「サルマンの嵐/Storm of Saruman」を編集中

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{{#card:Storm of Saruman}}
 
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[[多彩なるサルマン/Saruman of Many Colors|サルマン/Saruman]]の魔法として、[[護法]]と2回目に[[唱える]][[呪文]]を参照する[[能力]]を備えた[[エンチャント]]。2回目に唱えた呪文を[[伝説]]でないことを除き[[コピー]]する。
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[[ターン]][[あなた]]が2回目に[[唱える|唱えた]][[呪文]][[コピー]]する[[エンチャント]]
  
 
この手のエンチャントとしては[[護法]]で一応の[[除去耐性]]も備えており、[[パーマネント]]・呪文であっても2回目に唱える条件を満たしていたなら[[トークン]]としてコピー可能。維持し続ければ大きな[[アドバンテージ]]を得られるが、これ自体が6[[マナ]]と[[重い]]。[[クリーチャー]]よりは[[除去]]の手段が限られるものの、出る頃には追加で3マナぐらいなら普通に払える可能性も高いので過信は禁物。また、出る頃には通常の[[デッキ]]だと[[手札]]が尽きかけている可能性も高く、条件の都合で手札の消費も必然的に激しくなる。コンスタントに手札を増やす手段を持った[[コントロールデッキ]]向けの[[カード]]。
 
この手のエンチャントとしては[[護法]]で一応の[[除去耐性]]も備えており、[[パーマネント]]・呪文であっても2回目に唱える条件を満たしていたなら[[トークン]]としてコピー可能。維持し続ければ大きな[[アドバンテージ]]を得られるが、これ自体が6[[マナ]]と[[重い]]。[[クリーチャー]]よりは[[除去]]の手段が限られるものの、出る頃には追加で3マナぐらいなら普通に払える可能性も高いので過信は禁物。また、出る頃には通常の[[デッキ]]だと[[手札]]が尽きかけている可能性も高く、条件の都合で手札の消費も必然的に激しくなる。コンスタントに手札を増やす手段を持った[[コントロールデッキ]]向けの[[カード]]。
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*基本的な[[ルール]]については[[コピー#4.呪文やスタック上の能力をコピーする効果(単発的効果)|呪文やスタック上の能力をコピーする効果]]および[[コピー可能な値]]を参照。
 
*基本的な[[ルール]]については[[コピー#4.呪文やスタック上の能力をコピーする効果(単発的効果)|呪文やスタック上の能力をコピーする効果]]および[[コピー可能な値]]を参照。
*伝説でないことはコピー[[効果]]の一部のため、その呪文及びそれが成った[[パーマネント]]のコピー可能な値となる。
 
 
==ストーリー==
 
おそらく「二つの塔」の一幕({{Gatherer|id=618207}})。
 
 
[[木の牧人、ファンゴルン/Fangorn, Tree Shepherd#ストーリー|ファンゴルン/Fangorn]]らエント/Entが[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All#王国と遺物|アイゼンガルド/Isengard]]へ攻め入った際に、オルサンク/Orsancの窓や地下へ開いた穴から炎が噴き出したシーンかと思われる。炎は一部のエントの皮膚を焼き焦がしたが、それがさらなるエントの怒りを買い、エント達は川をせき止めアイゼンガルドの盆地をすっかり水没させてしまった。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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