「サンダーメア/Thundermare」を編集中
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− | [[ | + | [[場]]に出たと同時に他の全[[クリーチャー]]を[[タップ]]してしまうため、実質的に出た[[ターン]]には[[ブロック]]されることがないクリーチャー。 |
+ | もちろん[[除去]]や[[瞬速]]持ち[[ブロッカー]]など例外はあるにはあるが、そういうものが無ければほぼ確実に5点の[[ダメージ]]を与えることができる。 | ||
+ | ただし、速攻性を信条とする[[赤]]にとって6[[マナ]]は遅すぎる部類になってしまうし、6点のマナがあれば[[火力]]で十二分に到達することができてしまう。 | ||
− | + | 単なる火力と比較した場合、後に5/5クリーチャーが残るためそう悪くはない。 | |
+ | 自軍のクリーチャーも全て[[タップ]]されているため、相手のターンに総攻撃を受けることになってしまうが、[[構築]]ではそう起こりうる状況ではない。 | ||
+ | 入れる[[デッキ]]さえ間違えなければデメリットにならないと言えるだろう。 | ||
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]においては、膠着状況を突破できるように見えてむしろ不利に働く場合も多く、使用できる状況が限られてしまうが、それを補うことができる[[聖なる日/Holy Day]]([[ミラージュ・ブロック]]の場合は[[濃霧/Fog]])があれば話は変わってくる。相手の出方次第では、逆にこちらの総攻撃で試合を決めることができるなど、面白いシナジーを形成する。 |
− | + | *カード名と同じサンダーメア(Thundermare)という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていて、[[第9版]]での[[再録]]時でもそのままだったが、2007年4月の[[Oracle]]変更でリメイク版である[[ティンバーメア/Timbermare]]と同じ[[エレメンタル]]になった。 | |
− | * | + | その後2007年9月のOracle変更で、ティンバーメア共々[[馬]]のタイプを獲得。 |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ミラージュブロック]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:9版(9th)]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ポータル系、スターター]] |