「ザンティッドの大群/Xantid Swarm」を編集中
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[[回避能力]]を持ちながら、攻撃した際の[[巨大化/Giant Growth]]などに対応されて[[アドバンテージ]]を取られないですむため、そのような[[デッキタイプ]]では重宝される。 | [[回避能力]]を持ちながら、攻撃した際の[[巨大化/Giant Growth]]などに対応されて[[アドバンテージ]]を取られないですむため、そのような[[デッキタイプ]]では重宝される。 | ||
− | [[ヴィンテージ]]では、[[ワールドゴージャー]]や[[グリム・ロング]]などで、[[メインデッキ]]から採用されることが多かった。[[レガシー]]も含めて、一部のコントロールデッキでもサイドボードに通常は3枚採用された。それだけ[[エターナル]][[環境]]における[[青]](言い換えれば[[ | + | [[ヴィンテージ]]では、[[ワールドゴージャー]]や[[グリム・ロング]]などで、[[メインデッキ]]から採用されることが多かった。[[レガシー]]も含めて、一部のコントロールデッキでもサイドボードに通常は3枚採用された。それだけ[[エターナル]][[環境]]における[[青]](言い換えれば[[Force of Will]])の支配力が大きいということであろう。 |
その後、[[相殺/Counterbalance]]や[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などの能力による[[打ち消す|打ち消し]]が増え、[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]]といった[[メタゲーム|メタ]]に合わせて呪文を制限しつつ殴れるクリーチャーの登場で、存在感が薄くなってきたものの、2ターン目からアクションを起こしたい高速コンボデッキにおいては1マナであることから依然重宝され続けている。 | その後、[[相殺/Counterbalance]]や[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などの能力による[[打ち消す|打ち消し]]が増え、[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]]といった[[メタゲーム|メタ]]に合わせて呪文を制限しつつ殴れるクリーチャーの登場で、存在感が薄くなってきたものの、2ターン目からアクションを起こしたい高速コンボデッキにおいては1マナであることから依然重宝され続けている。 | ||
*このカードの能力は、[[カードを作るのは君だ!]]の第1回で送られた没アイディアが基になっている。 | *このカードの能力は、[[カードを作るのは君だ!]]の第1回で送られた没アイディアが基になっている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[ザンティッド/Xantid]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ザンティッド/Xantid]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]] | ||
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