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| {{#card:Shadrix Silverquill}} | | {{#card:Shadrix Silverquill}} |
− | [[シルバークイル大学/Silverquill College]]の創設者である[[伝説の]][[エルダー]]・[[ドラゴン]]。[[飛行]]に加えて[[二段攻撃]]を持ち、[[戦闘開始ステップ]]に[[プレイヤー]]を[[対象]]にする3つの[[モード]]から2つを選び、異なる2人のプレイヤーに与える。
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− | モードはそれぞれ、2/1[[飛行]]の[[墨獣]][[トークン]]の[[生成]]、[[ライフロス]]を伴う[[引く|ドロー]]、[[+1/+1カウンター]]による[[全体強化]]。通常の[[2人対戦]]では[[対戦相手]]が有効利用できないモードを押し付けるのがセオリー。対戦相手が[[クリーチャー]]をまったく[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態で3番目の全体強化を渡すのがベストだが、そうそうある状況でもないので、他に[[フライヤー]]がいない状況で自身で踏みつぶせる墨獣を渡す、不要札を引くことに期待してドローを渡すなど、時には他のモードを渡す必要もあるだろう。状況に応じてどのモードが対戦相手にとって一番腐るか、そもそも選ばない方がいいのかを考える必要がある、テクニカルなクリーチャーである。
| + | {{未評価|ストリクスヘイヴン:魔法学院}} |
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− | [[リミテッド]]においては[[神話レア]]ドラゴンの中でも屈指の[[ボムレア]]。基本的に全体強化モードを自身に、対戦相手に他2つの内不要そうな方を渡す、を繰り返していれば大体勝てる。1回[[強化]]すれば[[色素の嵐/Pigment Storm]]や[[絡み罠/Tangletrap]]の除去範囲からも外れ、他のクリーチャーも強化されるのでドローのモードを渡してもリスクは低い。クリーチャーの頭数が足りなければトークンのモードで適宜補充しよう。
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− | [[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では、特定のプレイヤーと結託して利益を分かち合ったり交渉材料にしたりと、独自の面白みが出てくる。
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− | *[[戦闘開始ステップ|戦闘開始時]]の[[誘発型能力]]は、選ぶか選ばないかを決め、選ぶならば必ず2つを選ばなければならない。自分のために1つだけ選ぶことはできないし、選ぶなら適正な対象となるプレイヤーが2人以上いる必要がある。1対1の局面で[[対戦相手]]が[[呪禁]]を得ている場合などにそういったシチュエーションが起こり得る為、要注意。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |