「ショッカー/Shocker」を編集中
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− | + | #Whisper(card,"shocker"); | |
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− | [[ | + | これが[[ダメージ]]を与えた[[プレイヤー]]のみに作用する[[変化の風/Winds of Change]]もどき。 |
− | + | <!-- [[ダメージ]]を受けると[[対戦相手]]のみに発動する[[変化の風/Winds of Change]]もどき。 --> | |
− | + | 毎[[ターン]]通ると恐ろしい速さで相手の[[手札]]が回っていく。 | |
− | + | だが同時に、相手の[[ライブラリー]]もがんがん回転して減っていくのである意味[[アドバンテージ]]を与えることにもなりかねず、用途はあまり見つからない。 | |
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− | + | つまりはこの[[カード]]、相手の状況によって効果にむらがあるので、確実性面で使いづらい。 | |
+ | 端的に説明すると | ||
+ | <!-- -相手が手札をがんがん使っていく[[デッキ]]だと、相手は「いいカード」をどんどん引けるのでラッキー。 | ||
+ | 手札を固めたいデッキだと痛い。 | ||
+ | ↑これは少し違うような。手札使いきった場合、ドローも無いので。 --> | ||
+ | *相手のデッキが[[墓地]]利用前提だと、勝手に墓地が「育つ」ので相手にとってはラッキー。 | ||
+ | 逆に再利用手段のないデッキには、[[石臼/Millstone]]のようなデッキ削りダメージ。 | ||
+ | *相手の手札が「腐って」いた場合は、相手にとってはラッキー。 | ||
+ | 逆にいい手札なら痛い。 | ||
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+ | [[炎の鞭/Fire Whip]]と組み合わせた[[ウィップ・ショッカー]]は、[[ライブラリー破壊]]デッキの中では天敵の[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]の[[誘発型能力]]を無視できたため活躍した。 | ||
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+ | 後の世なら、[[炎叫びの杖/Fireshrieker|装備品]]や[[軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion|土地]]で[[二段攻撃]]を与えても凄いことになりそうではある。 | ||
+ | [[偏頭痛/Megrim]]との組み合わせもちょっと面白い。 | ||
+ | また、[[錬金術の研究/Hermetic Study]]や[[水銀の短剣/Quicksilver Dagger]]をつけて自分を[[対象]]にとれば面白いかもしれない。 | ||
+ | 手札がぐるぐるする事、墓地を肥やす事に価値を見出せるデッキなら。 | ||
+ | *この[[能力]]はのちに[[ドラゴン魔道士/Dragon Mage]]に引き継がれた。 | ||
+ | 向こうは能力も巨大になり、[[Wheel of Fortune]]が[[誘発]]する。 | ||
+ | *更にその後、[[時のらせん]]にて名前も能力も直系の子孫と分かる[[棘のショッカー/Barbed Shocker]]が登場。 | ||
+ | 炎の鞭も[[タイムシフト]]している為、ウィップ・ショッカーも復活できる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:テンペストブロック]] |
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