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| [[マダム・ヴァストラ/Madame Vastra]]と[[共闘]]する[[伝説の]][[人間]]・[[探偵]]。[[訓練]]を持ち、[[手掛かり]]か[[食物]]を[[生け贄に捧げる]]たび味方を強化する。 | | [[マダム・ヴァストラ/Madame Vastra]]と[[共闘]]する[[伝説の]][[人間]]・[[探偵]]。[[訓練]]を持ち、[[手掛かり]]か[[食物]]を[[生け贄に捧げる]]たび味方を強化する。 |
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− | 当然、共闘の相方とは[[シナジー]]を形成。あちらが[[戦闘ダメージ]]を与えた[[クリーチャー]]が[[死亡]]すると、[[強化]]のトリガーとなる[[トークン]]を獲得、更に基本の[[P/T]]がこちらよりも高いため、同時に[[攻撃]]することでこちらの訓練の条件を満たす。そして強化されて訓練の目標値が上昇してしまった分は、こちらの[[誘発型能力]]であちらを強化して再び達成する、という形。上手く回れば[[手札]]と[[ライフ]]を増やしながら、盤面をどんどん補強していくことが可能。
| + | {{未評価|ドクター・フー統率者デッキ}} |
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− | 問題はどちらのクリーチャーも[[除去耐性]]が無いこと。強化の前はちょっとした[[火力]]で簡単に死亡してしまう程度の[[タフネス]]であり、どこまで強化されても[[確定除去]]を食らうとコロリと落ちる。また、[[戦闘]]に依存するエンジンというのも難点で、[[対戦相手]]がマダム・ヴァストラを討ち取れる[[ブロッカー]]を[[コントロール]]していると機能停止、クリーチャーを並べない[[コントロールデッキ]]に対しても少々相性が悪い。[[統率者戦]]は[[多人数戦]]が主流であり、狙える対戦相手の数が多くなるので全員に万全の状態で構えられることは少なくなるが、同時に飛んでくる[[除去]]の数も[[2人対戦]]と比較して増加する。如何に保護するか、或いは除去されても息切れせずに攻め手を残すかが[[構築]]における課題となるだろう。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] |