「ジャンドコントロール」を編集中

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'''ジャンドコントロール'''(''Jund Control'')は、[[黒赤緑]]([[ジャンド/Jund|ジャンドカラー]])の3[[色]]で構成される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。[[アラーラの断片ブロック構築]]や、[[ゼンディカー]]参入後の[[スタンダード]]で活躍した。現在の主戦場は[[モダン]]で、環境を代表するデッキとなっていた。
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'''ジャンドコントロール'''(''Jund Control'')は、[[黒赤緑]]([[ジャンド/Jund|ジャンドカラー]])の3[[色]]で構成される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。[[アラーラの断片ブロック構築]]や、[[ゼンディカー]]参入後の[[スタンダード]]で活躍した。現在の主戦場は[[モダン]]で、環境を代表するデッキとなっている。
  
 
==概要==
 
==概要==
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{{#card:Punishing Fire}}
 
{{#card:Punishing Fire}}
  
動きは[[スタンダード]]のものと同じで、[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]・[[瀝青破/Bituminous Blast]]の[[続唱]]から[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などの優秀[[クリーチャー]]や[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]などの[[呪文]]につないでゆく。
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動きは[[スタンダード]]のものと同じで、[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]・[[瀝青破/Bituminous Blast]]の[[続唱]]から[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などの優秀[[クリーチャー]]や[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]などの[[呪文|スペル]]につないでゆく。
  
 
同時に同エクステンデッド[[環境]]のトレンドである[[罰する火/Punishing Fire]]+[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]の[[シナジー]]も搭載される。
 
同時に同エクステンデッド[[環境]]のトレンドである[[罰する火/Punishing Fire]]+[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]の[[シナジー]]も搭載される。
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==モダン==
 
==モダン==
[[モダン]][[環境]]でも成立する[[アーキタイプ]]である。この[[フォーマット]]においてはあまりにメジャーなデッキであるため、単に'''ジャンド'''と呼ばれることが多い。
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[[モダン]][[環境]]でも成立する[[アーキタイプ]]である。この[[フォーマット]]においてはあまりにメジャーなデッキであるため、単に'''ジャンド'''と呼ばれる事が多い。
  
 
{{#card:Inquisition of Kozilek}}
 
{{#card:Inquisition of Kozilek}}
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[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]で相手の[[手札]]から除去呪文等を[[落とす|落と]]し、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]で[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]するのが主な動きで、[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]の[[続唱]]による[[アドバンテージ]][[ギミック]]を核とする。
 
[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]で相手の[[手札]]から除去呪文等を[[落とす|落と]]し、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]で[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]するのが主な動きで、[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]の[[続唱]]による[[アドバンテージ]][[ギミック]]を核とする。
  
[[フェッチランド]]+[[ショックランド]]のおかげで[[マナ基盤]]の安定性も高く、他の環境と異なり[[タップイン]]の[[多色土地]]に頼らずに済むのも利点の一つ。そのため、環境の速さに合わせて続唱の効果にこだわらずに低[[マナ]]域の[[カード]]も多く採用される。
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[[フェッチランド]]+[[ショックランド]]のおかげで[[マナ基盤]]の安定性も高く、他の環境と異なり[[タップイン]]の[[多色地形]]に頼らずにすむのも利点の一つ。そのため、環境の速さに合わせて続唱の効果にこだわらずに低[[マナ]]域の[[カード]]も多く採用される。
 
 
 
2012/1/1発効の[[禁止カード]]更新により[[エクステンデッド]]時代からの相棒である[[罰する火/Punishing Fire]]を失うも、同時に[[Zoo#モダン|Zoo]]が衰退し、[[トップメタ]]の地位に躍り出た。
 
2012/1/1発効の[[禁止カード]]更新により[[エクステンデッド]]時代からの相棒である[[罰する火/Punishing Fire]]を失うも、同時に[[Zoo#モダン|Zoo]]が衰退し、[[トップメタ]]の地位に躍り出た。
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2018年2月19日、血編み髪のエルフが禁止解除され、ジャンドは再びメジャーなデッキとして復活した。さらに、[[ラヴニカのギルド]]で血編み髪のエルフと相性の良い[[暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy]]を、[[モダンホライゾン]]で懸案だったマナベースを強化する[[レンと六番/Wrenn and Six]]を獲得した。
 
2018年2月19日、血編み髪のエルフが禁止解除され、ジャンドは再びメジャーなデッキとして復活した。さらに、[[ラヴニカのギルド]]で血編み髪のエルフと相性の良い[[暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy]]を、[[モダンホライゾン]]で懸案だったマナベースを強化する[[レンと六番/Wrenn and Six]]を獲得した。
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[[イコリア:巨獣の棲処]]からは[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]を獲得。[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]や血編み髪のエルフといった従来の中心戦力を抜いてまでこれを[[相棒]]に据えたタイプが登場した。
  
 
{{#card:Lurrus of the Dream-Den}}
 
{{#card:Lurrus of the Dream-Den}}
 
{{#card:Mishra's Bauble}}
 
{{#card:Mishra's Bauble}}
 
[[イコリア:巨獣の棲処]]からは[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]を獲得。[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]や血編み髪のエルフといった従来の中心戦力を抜いてまでこれを[[相棒]]に据えたタイプが登場した。しかし、相棒のルール変更以降は[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]を初めとして、環境に消耗戦に持ち込むことを拒否するカード・デッキが溢れたため、環境から一時消滅した。
 
 
その後、2021年2月15日の禁止カード施行により消耗戦に持ち込むことを拒否するカードが軒並み禁止になったため、再び環境に姿を表すようになったものの、今度はこれらのカードにより抑えられていた速度が大幅に上がった環境に付いてこれず、消耗戦に持ち込む前にゲームが終了する機会が増えたことから、往年ほどの勢いはないのが実情である。
 
 
{{#card:Urza's Saga}}
 
 
[[モダンホライゾン2]]以降は[[ウルザの物語/Urza's Saga]]を主軸にした'''[[ジャンド・サーガ]]'''と呼ばれるタイプが主流となっている。詳しくは当該項目参照。
 
  
 
===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===

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