「スカラベの神/The Scarab God」を編集中
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− | [[アモンケット/Amonkhet]] | + | [[アモンケット/Amonkhet]]の失われた神々の一柱。[[青黒]]の[[神]]は、[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す|戻る]][[能力]]に加え、[[ゾンビ]]の数を参照する[[ライフロス]]+[[占術]]の[[誘発型能力]]、そして[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[永遠衆/Eternal]]として復活させる変則型[[リアニメイト]]の[[起動型能力]]を持つ。 |
[[回避能力]]は持たないものの、ライフロスと占術によって[[引く|ドロー]]の質を高めつつ[[ライフ]]を削っていくことができる。ゾンビの数を参照するため[[効果]]は盤面次第だが、リアニメイトによってゾンビの頭数を増やせるため、更地であっても数回[[起動]]すれば強力な効果を発揮する。 | [[回避能力]]は持たないものの、ライフロスと占術によって[[引く|ドロー]]の質を高めつつ[[ライフ]]を削っていくことができる。ゾンビの数を参照するため[[効果]]は盤面次第だが、リアニメイトによってゾンビの頭数を増やせるため、更地であっても数回[[起動]]すれば強力な効果を発揮する。 | ||
− | リアニメイトは4[[マナ]]で4/4の[[トークン]]が出るだけでも十分だが、[[ | + | リアニメイトは4[[マナ]]で4/4の[[トークン]]が出るだけでも十分だが、[[CIP]]能力持ちなどを[[対象]]にすることでより大きな[[アドバンテージ]]が得られる。また[[インスタント・タイミング]]で[[あなた|自分]]以外の墓地も対象に取れるため柔軟性も高く、[[墓地対策]]として[[対戦相手|相手]]の[[不朽]]や[[永遠]]持ちを奪う、相手の攻撃に合わせて[[ブロッカー]]を用意するなど使い方は幅広い。[[サイズ]]が4/4で固定されることは、メリットにもデメリットにもなりうる。[[小型クリーチャー]]を釣っても戦力になる反面、CIP能力や[[常在型能力]]を持たない[[大型クリーチャー]]を釣っても旨味は少ない。 |
− | [[スタンダード]]では1[[ターン]]生き残れば勝ちに等しい[[ボード・アドバンテージ]]を得られる[[フィニッシャー]]として[[青黒コントロール/スタンダード/戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青黒コントロール]]に採用される。また[[ティムール・エネルギー]]に[[黒]] | + | [[スタンダード]]では1[[ターン]]生き残れば勝ちに等しい[[ボード・アドバンテージ]]を得られる[[フィニッシャー]]として[[青黒コントロール/スタンダード/戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青黒コントロール]]に採用される。また[[青赤緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ティムール・エネルギー]]に[[黒]]をタッチしてこのカードを採用した4色エネルギーも存在する。[[ラムナプ・レッド]]の速度には間に合わなかったが、[[霊気池の驚異#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ティムール霊気池]]のミラーマッチ対策としては優秀であった<ref>『マナバーン2018』(ホビージャパン、2017年11月30日初版)p.82 ISBN 9784798615776</ref>。 |
*同様の効果を持つ[[カード]]として、同じく[[破滅の刻]]に収録された[[永遠の刻/Hour of Eternity]]や[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]が存在する。 | *同様の効果を持つ[[カード]]として、同じく[[破滅の刻]]に収録された[[永遠の刻/Hour of Eternity]]や[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]が存在する。 | ||
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**[[永遠]]と違い、[[マナ・コスト]]はそのまま保持し、クリーチャー・タイプは上書きされることに注意。 | **[[永遠]]と違い、[[マナ・コスト]]はそのまま保持し、クリーチャー・タイプは上書きされることに注意。 | ||
*トークンのコピー元のカードが「この[[パーマネント]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき」に[[誘発]]する能力を持っていたなら、トークンもその能力を持つので、トークンが生成されたときにその能力が誘発することになる。同様に、トークンがコピーした「このパーマネントが戦場に出るに際し」や「このパーマネントは~状態で戦場に出る」の能力も機能する。 | *トークンのコピー元のカードが「この[[パーマネント]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき」に[[誘発]]する能力を持っていたなら、トークンもその能力を持つので、トークンが生成されたときにその能力が誘発することになる。同様に、トークンがコピーした「このパーマネントが戦場に出るに際し」や「このパーマネントは~状態で戦場に出る」の能力も機能する。 | ||
− | *色、P/T、クリーチャー・タイプをコピー効果の一部で定義するので、元のカードのこれらの特性を定義する[[特性定義能力]]および[[色指標]]は[[コピー]]されない({{CR| | + | *色、P/T、クリーチャー・タイプをコピー効果の一部で定義するので、元のカードのこれらの特性を定義する[[特性定義能力]]および[[色指標]]は[[コピー]]されない({{CR|706.9d}})。例えば[[黙示録の悪魔/Apocalypse Demon]]のトークンは、「黙示録の悪魔の[[パワー]]と[[タフネス]]は、それぞれあなたの墓地にあるカードの総数に等しい。」という能力を持たず4/4になる。 |
*クリーチャー・カードが[[多面相の侍臣/Vizier of Many Faces]]のように他のクリーチャーのコピーとして戦場に出る能力を持っていた場合、そのコピー効果を適用したならスカラベの神によるコピー効果は上書きされる。黒の4/4のゾンビではなく、コピーした色とP/Tと[[クリーチャー・タイプ]]を持つ。 | *クリーチャー・カードが[[多面相の侍臣/Vizier of Many Faces]]のように他のクリーチャーのコピーとして戦場に出る能力を持っていた場合、そのコピー効果を適用したならスカラベの神によるコピー効果は上書きされる。黒の4/4のゾンビではなく、コピーした色とP/Tと[[クリーチャー・タイプ]]を持つ。 | ||
*これの一つ目[[誘発型能力]]は、あなたが1体もゾンビをコントロールしていなくても誘発する。Xは、解決時のゾンビの数を見る。この誘発後に、これの[[起動型能力]]でゾンビを増やした場合、それも数える。 | *これの一つ目[[誘発型能力]]は、あなたが1体もゾンビをコントロールしていなくても誘発する。Xは、解決時のゾンビの数を見る。この誘発後に、これの[[起動型能力]]でゾンビを増やした場合、それも数える。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''スカラベの神'''/''The Scarab God'' は[[アモンケット/Amonkhet]]の[[ | + | '''スカラベの神'''/''The Scarab God'' は[[アモンケット/Amonkhet]]の[[神]]の一柱。かつて[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]に封印されていたが、ボーラスの再来と共に復活し、[[永遠衆/Eternal]]を率いる。 |
詳細は[[スカラベの神/The Scarab God (ストーリー)]]を参照。 | 詳細は[[スカラベの神/The Scarab God (ストーリー)]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
<references/> | <references/> | ||
*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
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*[[墓地対策カード]] | *[[墓地対策カード]] | ||
− | *[[クリーチャー・タイプを変更するカード]] | + | *[[クリーチャー・タイプを変更するカード]] |
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]] | ||
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*[[Amonkhet Invocations]] | *[[Amonkhet Invocations]] | ||
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