「スタージ/Stirge」を編集中

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{{#card:Stirge}}
 
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[[D&D]]のモンスター、スタージが[[カード]]化。性能としては[[こそこそ歩くスカージ/Slinking Skirge]]の[[リメイク]]といったところで、同じ「[[戦場]]から[[サイクリング]]する」式[[能力]]だが、[[ブロック制限]][[ライフロス]]つき。
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[[ブロック制限]]つきの[[昆虫]][[コウモリ]]
  
いかに[[飛行]]を持つとはいえあまりにも[[サイズ]]が頼りなく、この様な[[ウィニー]]系クリーチャーは[[統率者戦]][[初期ライフ]]40点を削り取るには不向き。[[イニシアチブ]]争奪戦の先鋒役は果たしてくれるが、[[チャンプブロック]]ができないので、こちらが得たイニシアチブの保持の仕事もしてくれない。
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いかに[[飛行]]を持つとはいえあまりにも[[サイズ]]が頼りなく、[[統率者戦]][[初期ライフ]]40点を削り取る助力とするには不安が大きい。[[装備品]][[オーラ]]で[[強化]]できれば相応の[[ライフ]]を削れるが、そうでなければ[[チャンプブロック]]に使えない分、扱いづらい[[小型クリーチャー]]でしかない。
  
本領はやはり疑似サイクリング能力。この種のクリーチャーの中では最序盤から出せるので[[攻撃]]が通る間はちまちま殴らせつつ、通らなくなったら[[ドロー]]に変換して後続に繋げられるのが[[マーフォークの風泥棒/Merfolk Windrobber]]に近い構造。直接[[手札]]からでなく[[戦場]]を介して[[墓地]]に行くので、[[リミテッド]]の[[白黒]]が推奨する[[陰鬱]]、[[紛争]]型デッキの[[誘発]]を[[アドバンテージ]]損なく満たせる。
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それをカバーするのが疑似[[サイクリング]]となる[[起動型能力]][[ライフロス]]は必要だが、合計3[[マナ]][[生け贄]]で別の[[カード]]に変えられるので、[[腐る]]心配をせずに使える。序盤に引けたらちまちま殴りつつ、戦力外になったら後続に変換。中盤以降に引いてしまった場合はそのまま即座に別のカードにしてしまうといいだろう。
 
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*この能力になったのはスタージ/Stirgeと[[スカージ/Skirge]]が1文字違いゆえのパロディと考えられなくもない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]]

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