「セルーネイのモンク、ラサード/Rasaad, Monk of Selûne」を編集中
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− | 追放したクリーチャーの[[能力]]を失わせ、1/1の[[小型クリーチャー]]に変えてしまう。戻ってきても脅威にならず、[[アルケミー]]らしく[[永久に]]変更するので[[リアニメイト]]や[[明滅]] | + | 追放したクリーチャーの[[能力]]を失わせ、1/1の[[小型クリーチャー]]に変えてしまう。戻ってきても脅威にならず、[[アルケミー]]らしく[[永久に]]変更するので[[リアニメイト]]や[[明滅]]でもリセットされない。一方でカード2枚と述べ7[[マナ]]使っていることを考慮すると[[コスト・パフォーマンス]]はいまいち。基本的には他の色での専門化を前提としつつ、状況に応じて厄介なクリーチャーを永続的に無力化する手段としての運用になるか。 |
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− | 白以外は前述の通り、死亡時にトークンを生成。基本はその色のトークンが出るが、[[赤]]は白の[[兵士]] | + | 白以外は前述の通り、死亡時にトークンを生成。基本はその色のトークンが出るが、[[赤]]は白の[[兵士]]が出る。合計サイズはあまり高くないが、専門化による手札の消費をある程度補填できる。とはいえ専門化のコストを考えると強烈というほどではなく、また死亡が前提=追放したクリーチャーが戻ってくるのが前提になるので、大抵はマナが余る中盤以降に、手札で持て余している序盤用のカードをリサイクルする手段として使うことになるだろうか。 |
*[[カード]][[絵|イラスト]]は[[ラサード・イン・バシール/Rasaad yn Bashir]]の流用。 | *[[カード]][[絵|イラスト]]は[[ラサード・イン・バシール/Rasaad yn Bashir]]の流用。 |