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− | [[戦場に出る|戦場に出た]]とき[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を包み込んでしまう[[ウーズ]]。すぐに倒せばクリーチャーは助け出せるが、さもなければ溶解し消化されてしまう。
| + | {{未評価|フォーゴトン・レルム探訪}} |
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− | [[ネクラタル/Nekrataal]]や[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]の変形版といえる[[187クリーチャー]]。[[戦闘]]に参加できる[[サイズ]]を持つ一方即座に除去されると[[アドバンテージ]]を取り返されてしまい、また[[マナ総量]]の大きいクリーチャーほど消化に[[マナ]]がかかるため[[テンポ]]を損なうという欠点を持つ。対戦相手が[[手札]]を使い切った時を狙うか、[[トークン]]を飲み込むなどタイミングや状況を図る必要がある。
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− | 溶解した場合、包み込んだクリーチャーは[[墓地]]に置かれるため、[[脱出]]持ちなど墓地にあると機能する能力を持っているクリーチャーは状況次第でそのままにした方がいい場合もあるだろう。
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− | [[リミテッド]]では除去付きクリーチャーとして[[腐る]]ことはない。[[フェイン・デス/Feign Death]]はすぐ除去が飛んできた際の保険にも、クリーチャーを消化した後の再利用にも使えるため相性が良い。
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− | *包み込みに関しての[[ルール]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール]]を参照。
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− | *[[人質取り/Hostage Taker]]と同様に[[ETB]][[能力]]のクリーチャー追放は強制だが、人質取りとは違い対戦相手のクリーチャーしか[[対象]]にできず、ウーズも対象にできない。これは「ウーズ同士で包み込み合うことはできない」というフレーバーを表現したものであることとともに、人質取りが使用できた時期の[[スタンダード]]で稀に起こっていた「人質取りを追放している人質取りしか戦場にない状況で、その人質取りを人質取りで追放する」というアクションを起こした際に[[無限ループ]]に陥ってしまうことへの対策であるとも思われる(とりわけ[[Magic: The Gathering Arena]]では「特定の動作を一定回数ループした時にその[[ゲーム]]は[[引き分け]]になる」という仕様を悪用し、人質取りの追放のループを意図的に起こしてゲームを引き分けに持ち込むプレイングが度々見受けられた)。
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− | *'''[[Wikipedia:ja:ゼラチナス・キューブ|ゼラチナス・キューブ]]'''は[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]に登場するモンスター。アスコイド/Athcoidとも呼ばれる。3m四方の立方体に近い形状のウーズで、近くの生物・有機物に対して身体の一部を伸ばして絡みつき、ゆっくり飲み込んで消化する。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[一時的に追放するカード]]
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| *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]] |