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| {{#card:Sorin's Thirst}} | | {{#card:Sorin's Thirst}} |
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− | [[インスタント]]になった[[不純な飢え/Vicious Hunger]]、または[[ダブルシンボル]]になって[[軽い|軽く]]なった[[薄暗がりへの消失/Douse in Gloom]]。
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− | [[リミテッド]]においては、[[ライフ]]を[[得る|得ながら]][[除去]]ができるのは便利。[[基本セット2012]]の[[黒]]の[[コモン]][[クリーチャー]]は[[ゾンビの大巨人/Zombie Goliath]]を除いて[[タフネス]]が2以下であるため、[[破滅の刃/Doom Blade]]の死角を補うのに適している。
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− | [[構築]]でもライフを得つつ[[小型クリーチャー]]を除去できるのは[[ビートダウンデッキ]]対策に便利で、主に[[サイドボード]]での活躍が見込めるスペック。だが、[[基本セット2012]]参入時の[[スタンダード]]のビートダウンデッキには[[鍛えられた鋼/Tempered Steel]]を置かれるとクリーチャーが軒並みタフネスが3以上になってしまう[[白単鍛えられた鋼]]や、[[除去耐性]]に優れたクリーチャーを多く擁する[[Delver-Blade]]、ライフ[[回復]]の意味が薄い[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]など、これがあまり有効に働かない[[デッキ]]が多かった。しかもこの時期には[[喉首狙い/Go for the Throat]]や[[四肢切断/Dismember]]など強力な除去が多数存在したため、サイドボードでもあまり見かける事はなかった。
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− | [[灯争大戦]]にて[[再録]]される。この時の[[スタンダード]]には[[渇望の時/Moment of Craving]]が同居しており単純な除去としての採用はやや厳しいため、[[死に到る霊/Pestilent Spirit]]と組み合わせるなど何らかの構築上の差別化を図りたいところ。
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− | *[[あなた|自分]]が[[コントロール]]するクリーチャーに撃ってもライフを回復できる。[[バーン]]相手であれば覚えておいて損はない。とはいえ自分のクリーチャーを倒してしまって手数を減らすと却って相手に[[火力]]を多く[[引く|引かれて]]しまいかねないので注意。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
− | *[[ファリカの療法/Pharika's Cure]] - [[同型再版]]。([[テーロス]])
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− | *[[渇望の時/Moment of Craving]] - [[シングルシンボル]]で、ダメージではなく-2/-2[[修整]]。実用上は[[上位互換]]。([[イクサランの相克]])
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| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
| {{サイクル/基本セット2012のコモンのプレインズウォーカーのテーマ呪文}} | | {{サイクル/基本セット2012のコモンのプレインズウォーカーのテーマ呪文}} |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)|ソリン/Sorin]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)|ソリン/Sorin]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
− | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
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− | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[コモン]](番外カード)
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| *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]] |