「タマノーア/Tamanoa」を編集中
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− | [[緑]]とその[[友好色]]の[[ | + | [[緑]]とその[[友好色]]の[[マルチカラー]][[クリーチャー]]。3[[マナ]]2/4と[[緑]]基準にしては平凡な[[サイズ]]なので、[[デッキ]]には[[誘発型能力]]を目当てに採用することになる。 |
− | + | [[発生源]]がクリーチャー以外に限定されているために、[[火力]]などを利用しなければ[[誘発]]しない。また、誘発しても[[ライフ]]を得るだけでは勝ちにつながらない。単純な話、この3[[色]]ならばクリーチャーにもライフにも不自由はしないはずなので、わざわざこれを使う必要があるのかという疑問が沸く。 | |
− | + | 偏った[[バーン]]や[[ビートダウン]]に入るような[[カード]]ではないので、[[能力]]を最大限に活かすなら全体火力などを併用するのがよい。これ自身が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などに耐えられるのも嬉しい点。 | |
− | *[[ | + | *自分に[[ダメージ]]を与える[[効果]]をある程度踏み倒すことができる。ただし、ダメージを受けた時点でライフが0以下になる場合は[[回復]]する前に敗北してしまうので使用不可。 |
− | + | **[[ペインランド]]のライフ損失を補填するのに便利。しかもタマノーアを2体以上コントロールしていれば、色マナを出すたび回復するという素敵っぷり。[[ショックランド]]はダメージではなく[[コスト]]としての[[支払う|支払い]]なので回復できない。 | |
− | *[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]] | + | **[[黒焦げ/Char]]を打つと対象に4点ダメージ、自分に2点ダメージで6点のライフを得る。解決後には元のライフより4点増えている計算になる。 |
+ | *[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]]と相性が良く、互いの[[誘発条件]]を満たしている。一度どちらかを誘発させれば2マナごとに2点[[魂の消耗/Consume Spirit]]相当の[[ドレイン]]が可能。緑お得意の[[マナ加速]]や、上記[[ペインランド]]によるトリガー[[ギミック]]なども組み合わせよう。なお、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]のようにダメージと回復を同時に行うカードの場合、焼尽の瞑想は二度誘発する。覚えておこう。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
− | {{サイクル/ | + | {{サイクル/コールドスナップの3色マルチカラークリーチャー}} |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]] |