「ダウスィーの抱擁/Dauthi Embrace」を編集中

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{{#card:Dauthi Embrace}}
 
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[[ダウスィー]]の名のとおり、任意の[[クリーチャー]][[シャドー]]を与える[[能力]]を持つ[[エンチャント]]
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<!-- [[セラの抱擁/Serra's Embrace|ウルザズ・サーガ]][[アポカリプス]]に登場した[[抱擁シリーズ]]の先駆け・・・ではまったくない[[エンチャント]](あちらは[[オーラ]]である)。 -->
  
[[ターン]][[起動]]しなければならないし、[[色拘束]]も強い。しかしそれを補って余りある能力であり、[[リミテッド]]ではまず[[エンドカード]]である。膠着状態で特に強力。シャドーは[[アタッカー]]に[[回避能力]]として付けるのも良いが、[[対戦相手]]の戦線が少数精鋭であれば、「[[ブロック制限|ブロックできない]]」能力として相手クリーチャーにシャドーを与える[[プレイング]]も可能。
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任意の[[クリーチャー]][[シャドー]]を与える[[能力]]を持つ[[エンチャント]]。
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毎[[ターン]]起動しなければならないし、[[色拘束]]も強い。
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しかしそれを補って余りある能力であり、[[リミテッド]]ではまず[[エンドカード]]である。膠着状態で特に強力。
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シャドーは[[アタッカー]]に[[回避能力]]として付けるのも良いが、相手の戦線が少数精鋭であれば、「[[ブロック]]に参加できない」能力として相手に付ける[[プレイング]]も可能。
  
[[構築]]戦の場合は、最初からシャドー持ちのクリーチャーを使う方が[[テンポ]]が崩れず、カード[[スロット]]の節約にもなる。
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[[構築]]戦の場合は、最初からシャドー持ちのクリーチャーを使おう。その方が[[テンポ]]が崩れない。
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*後の世、[[セラの抱擁/Serra's Embrace|ウルザズ・サーガ]]や[[アポカリプス]]に[[抱擁サイクル]]が登場したが、関連性はない(こちらは[[全体エンチャント]]、あちらは[[オーラ]]である)。
  
*後の世、[[ウルザズ・サーガ]]や[[アポカリプス]]に[[セラの抱擁/Serra's Embrace|抱擁サイクル]]が登場したが、関連性はない(こちらは[[全体エンチャント]]、あちらは[[オーラ]]である)。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:テンペストブロック]]

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