「ダク・フェイデン/Dack Fayden」を編集中

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[[コンスピラシー]]で登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[手札]]交換、[[アーティファクト]]の[[コントロール]]奪取、[[パーマネント]]のコントロール奪取。
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[[コンスピラシー]]で登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[手札]]交換、[[アーティファクト]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取、[[パーマネント]]のコントロール奪取。
  
 
;+1能力
 
;+1能力
 
:他の[[プレイヤー]]にも撃てる[[入念な研究/Careful Study]](または[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]])。
 
:他の[[プレイヤー]]にも撃てる[[入念な研究/Careful Study]](または[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]])。
:直接的な[[アドバンテージ]]は得られないものの、一度に入れ替える[[カード]]の枚数が多く、継続的に使える[[ルーター]]・[[墓地]][[肥やす|肥やし]]としては高性能。有効な局面は限られるが、[[対戦相手]]の[[ライブラリーアウト]]を狙う際の後押しにもなる。
 
:*[[概念泥棒/Notion Thief]]と組み合わせて2枚[[手札破壊]]+2枚[[引く|ドロー]]とする[[コンボ]]も強力。[[青黒赤コントロール#ヴィンテージ|青黒赤コントロール]]で用いられている。
 
  
 
;-2能力
 
;-2能力
 
:アーティファクトの永続的コントロール奪取。
 
:アーティファクトの永続的コントロール奪取。
:この能力だけで4[[マナ]]の[[秘宝奪取/Steal Artifact]]相当の[[効果]]であり、[[コスト・パフォーマンス]]は高い。特に[[ヴィンテージ]]では、[[Mox]]の存在により[[対象]]に困ることが少なく、[[修繕/Tinker]]対策にもなるため優秀。[[レガシー]]では各種[[装備品]]や[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]などが主な狙い目となっている。
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:4[[マナ]]の[[秘宝奪取/Steal Artifact]]相当の[[効果]]であり、[[コスト・パフォーマンス]]は良い。特に[[ヴィンテージ]]では、[[Mox]]の存在により[[対象]]に困ることが少なく、[[修繕/Tinker]]対策にもなるため優秀。[[レガシー]]では各種[[装備品]]や[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]が主な狙い目か。
:*[[虚空の杯/Chalice of the Void]]のようなコントロールを得ても意味のない[[パーマネント]]であっても、[[サクり台]]と併用することで[[除去]]として使うことができ、応用の幅も広い。
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;-6能力
 
;-6能力
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:[[除去]]呪文や[[バウンス]]呪文とはあまり噛み合わないが、[[強化]]呪文や[[タップ]]呪文、点数の小さい[[火力]]呪文などとの組み合わせは強力。特にすべての[[パーマネント・タイプ]]を対象に取れる上、1枚で[[クリーチャー]]2体を対象に取ることもできる[[火+氷/Fire+Ice]]との相性は良い。
 
:[[除去]]呪文や[[バウンス]]呪文とはあまり噛み合わないが、[[強化]]呪文や[[タップ]]呪文、点数の小さい[[火力]]呪文などとの組み合わせは強力。特にすべての[[パーマネント・タイプ]]を対象に取れる上、1枚で[[クリーチャー]]2体を対象に取ることもできる[[火+氷/Fire+Ice]]との相性は良い。
  
[[エターナル]]でしか使用できない[[カード]]だが、翻ってエターナル向けに突出した強力なデザインとなっている。特に、[[SoloMoxen]]始めマナ・アーティファクトが溢れる都合上-2[[能力]]を活かしやすいヴィンテージでの活躍が顕著。[[Delver-Go#ヴィンテージ|URデルバー]]、[[メンター]]、[[サルベイジャーオース]]、[[青黒赤コントロール#ヴィンテージ|青黒赤コントロール]]など、[[青赤]]を含む[[デッキ]]で広く採用されている。
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*マジック初(及び現環境唯一)である、[[構築]]([[スタンダード]]・[[モダン]]・[[ブロック構築]])フォーマットでは使用できない[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である。
 
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*非常に手の込んだ[[カード]]プレビューが行われた。詳細は[[コンスピラシー#発売前情報|コンスピラシー]]を参照。
*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初である、[[構築]]([[スタンダード]]・[[モダン]]・[[ブロック構築]][[フォーマット]]では使用できないプレインズウォーカーである。
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*非常に手の込んだカードプレビューが行われた。詳細は[[コンスピラシー#発売前情報|コンスピラシー]]を参照。
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==ルール==
 
==ルール==
*-2能力・紋章の能力のどちらも、コントロール変更効果は永続する。
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*-2[[能力]]・紋章の能力のどちらも、コントロール変更効果は永続する。
 
*紋章の能力は、それを[[誘発]]させた呪文より先に[[解決]]される。例えば[[サファイアの魔除け/Sapphire Charm]]を[[フェイズ・アウト]]の[[モード]]で唱えた場合、サファイアの魔除けは解決時に[[不正な対象|対象不適正]]となり[[立ち消え|立ち消える]]。
 
*紋章の能力は、それを[[誘発]]させた呪文より先に[[解決]]される。例えば[[サファイアの魔除け/Sapphire Charm]]を[[フェイズ・アウト]]の[[モード]]で唱えた場合、サファイアの魔除けは解決時に[[不正な対象|対象不適正]]となり[[立ち消え|立ち消える]]。
 
*[[多人数戦]]におけるコントロール変更効果の[[ルール]]に関しては[[多人数戦#ルール|多人数戦]]を参照。
 
*[[多人数戦]]におけるコントロール変更効果の[[ルール]]に関しては[[多人数戦#ルール|多人数戦]]を参照。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[神話レア]]
 
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[神話レア]]
*[[Ravnica Allegiance Mythic Edition]]
 
*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Teferi's Time Trouble|Secret Lair Drop Series: Teferi's Time Trouble]]
 
*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Showcase: Outlaws of Thunder Junction|Secret Lair Drop Series: Showcase: Outlaws of Thunder Junction]]
 

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