「ダンジョンの入口/Dungeon Descent」を編集中

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その[[名前]]のとおり、[[ダンジョン探索]]が行える[[土地]]。
 
その[[名前]]のとおり、[[ダンジョン探索]]が行える[[土地]]。
  
土地の[[スロット]]で繰り返し探索ができる点はダンジョンを重視した[[デッキ]]なら悪くはないが、問題は[[コスト]]。実質5[[マナ]]に加えて探索する[[伝説のクリーチャー]]までを自分の[[ターン]]に[[タップ]]させなければならず、負担が大きい。また[[マナ基盤]]としての性能も[[タップイン]]で[[無色マナ]]しか出ないためかなり劣悪。それでいて[[レア]]であり、[[カスレア]]の誹りは免れないだろう。
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土地の[[]]で繰り返し探索ができる点はダンジョンを重視した[[デッキ]]なら悪くはないが、問題は[[コスト]]。実質5[[マナ]]に加えて探索する[[伝説のクリーチャー]]も必要なので負担が大きい。また土地としての性能も[[タップイン]]で[[無色マナ]]しか出ないためかなり劣悪。
  
 
[[リミテッド]]ではただでさえ伝説のクリーチャーの確保が厳しいうえに、[[レンジャーの鷹/Ranger's Hawk]]、[[隠し扉/Secret Door]]、[[ダンジョンの地図/Dungeon Map]]、[[50フィートのロープ/Fifty Feet of Rope]]と、[[起動型能力]]でダンジョン探索を行うカードは他にも([[アンコモン]]以下で)多いうえに軒並みこのカードより効率が良く、伝説問題に目をつぶってもなおこれらに見劣りしかねない。
 
[[リミテッド]]ではただでさえ伝説のクリーチャーの確保が厳しいうえに、[[レンジャーの鷹/Ranger's Hawk]]、[[隠し扉/Secret Door]]、[[ダンジョンの地図/Dungeon Map]]、[[50フィートのロープ/Fifty Feet of Rope]]と、[[起動型能力]]でダンジョン探索を行うカードは他にも([[アンコモン]]以下で)多いうえに軒並みこのカードより効率が良く、伝説問題に目をつぶってもなおこれらに見劣りしかねない。
 
*日本語の[[カード]]では[[起動]]に必要な伝説のクリーチャーの数に指定がなく({{Gatherer|id=528846|画像}})、[[アンタップ]]状態の伝説のクリーチャーをすべてタップするようにも読めてしまうが、タップするのは任意の1体のみ。[[オラクル]]では「Tap '''an''' untapped legendary creature you control」と明確にされている。
 
*[[Ben Bleiweiss]]が[[2022年]]に発表した記事[[The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time]]において、このカードが第19位に選ばれた。[[Wood Elemental]]などの[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期のカードが上位を占める中で[[2021年]]発売のセットに含まれるこのカードの存在は明らかに異彩を放っており、いかにこのカードの[[カードパワー]]が時代錯誤的に低かったかを物語っている。
 
 
==MTGアリーナにおける[[再調整]]==
 
{{カードテキスト
 
|カード名=Dungeon Descent / ダンジョンの入口
 
|コスト=
 
|タイプ=土地
 
|カードテキスト=(T):(◇)を加える。
 
<br>(1),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャーをタップする:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
 
|PT=
 
|背景=arena
 
}}
 
[[2022年]]1月27日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]と[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-january-27-2022 Alchemy Rebalancing for January 27, 2022]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035749/ 2022年1月27日 アルケミー再調整告知]([[Daily MTG]] [[2022年]]1月25日)</ref>。
 
 
ダンジョン探索を中心とした[[デッキ]]からぎこちなさを減らし、より[[ゲーム]]に勝てるようにするため、[[アンタップイン]]になり探索の[[起動コスト]]を(3)少なくする上方修正がなされた。
 
 
*前述の「The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time」では、これほどの上方修正を受けながらも「それでも使用に堪えない」と酷評した上で、これを使うくらいならダンジョンの地図や50フィートのロープを使う方が良い、としている。そもそものカードデザインからして間違っていた、ということであろう。
 
**元々問題は土地としての性能の低さ、起動コストの[[重い|重さ]]以上に、伝説のクリーチャーが必要、かつ[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できないという制限の部分が大きい。確かにダンジョン探索は一部の例外を除いて[[インスタント・タイミング]]では行えないようになっているとはいえ、この2つの要素のせめてどちらか1つが一緒に改善されていたならば評価も変わっていた可能性はある。
 
 
==脚注==
 
<references />
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time]] 第19位
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]]

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