「ダンジョンの入口/Dungeon Descent」を編集中
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*前述の「The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time」では、これほどの上方修正を受けながらも「それでも使用に堪えない」と酷評した上で、これを使うくらいならダンジョンの地図や50フィートのロープを使う方が良い、としている。そもそものカードデザインからして間違っていた、ということであろう。 | *前述の「The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time」では、これほどの上方修正を受けながらも「それでも使用に堪えない」と酷評した上で、これを使うくらいならダンジョンの地図や50フィートのロープを使う方が良い、としている。そもそものカードデザインからして間違っていた、ということであろう。 | ||
**元々問題は土地としての性能の低さ、起動コストの[[重い|重さ]]以上に、伝説のクリーチャーが必要、かつ[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できないという制限の部分が大きい。確かにダンジョン探索は一部の例外を除いて[[インスタント・タイミング]]では行えないようになっているとはいえ、この2つの要素のせめてどちらか1つが一緒に改善されていたならば評価も変わっていた可能性はある。 | **元々問題は土地としての性能の低さ、起動コストの[[重い|重さ]]以上に、伝説のクリーチャーが必要、かつ[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できないという制限の部分が大きい。確かにダンジョン探索は一部の例外を除いて[[インスタント・タイミング]]では行えないようになっているとはいえ、この2つの要素のせめてどちらか1つが一緒に改善されていたならば評価も変わっていた可能性はある。 | ||
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