「ティーフリングののけ者/Tiefling Outcasts」を編集中

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難点はまず、[[タフネス]]を強化しない点。相討ちになるような[[戦闘]]の結果を覆す訳ではないので、予め[[ブロッカー]]を[[除去]]しておいたり、[[回避能力]]を与えておかなければ[[チャンプブロック]]や[[チャンプアタック]]を相討ちに持ち込める以外の利点がほぼ無くなってしまう。また、これ自身は単体だと1/1、複写を考慮しても2/1に過ぎず、[[全体火力]]で纏めて焼かれ、そうでなくても[[攻撃クリーチャー]]の指定後に除去されてしまうと、事実上の逆[[コンバット・トリック]]になってしまいがち。全体的には序盤から[[対戦相手]]の[[ライフ]]を狙って行く、[[アグロ]]寄りの[[デッキ]]に向いた性能をしているといえる。
 
難点はまず、[[タフネス]]を強化しない点。相討ちになるような[[戦闘]]の結果を覆す訳ではないので、予め[[ブロッカー]]を[[除去]]しておいたり、[[回避能力]]を与えておかなければ[[チャンプブロック]]や[[チャンプアタック]]を相討ちに持ち込める以外の利点がほぼ無くなってしまう。また、これ自身は単体だと1/1、複写を考慮しても2/1に過ぎず、[[全体火力]]で纏めて焼かれ、そうでなくても[[攻撃クリーチャー]]の指定後に除去されてしまうと、事実上の逆[[コンバット・トリック]]になってしまいがち。全体的には序盤から[[対戦相手]]の[[ライフ]]を狙って行く、[[アグロ]]寄りの[[デッキ]]に向いた性能をしているといえる。
  
登場時の[[アルケミー]]では[[本流のセット]]出身の[[カード]]における[[対象]][[部族 (俗称)|部族]]はデーモンがちょっと多めな程度だが、アルケミーに収録されているカードにはそれなりの数が存在している。ただし、これ以外に該当する部族と直接的な[[シナジー]]のあるカードはあまり無く、範囲が完全に一致するロード的存在である[[残酷な救済者、ラファエル/Raphael, Fiendish Savior]]と[[敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversary]]程度。どちらかというとシンプルな[[グッドスタッフ]]気味の[[デッキ]]になるか。[[色]]はそれらを採用するならば概ね[[黒赤]]の2色。
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登場時の[[アルケミー]]では[[本流のセット]]出身の[[カード]]における[[対象]][[部族 (俗称)|部族]]はデーモンがちょっと多めな程度だが、[[アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]]を始め、アルケミーに収録されているカードにもそれなりの数が存在している。ただし、これ以外に該当する部族と直接的な[[シナジー]]のあるカードはあまり無く、範囲が完全に一致するロード的存在である[[残酷な救済者、ラファエル/Raphael, Fiendish Savior]]と[[敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversary]]程度。どちらかというとシンプルな[[グッドスタッフ]]気味の[[デッキ]]になるか。[[色]]はそれらを採用するならば概ね[[黒赤]]の2色。
  
 
[[リミテッド]]でも該当する部族は黒赤に多く存在するので、多少意識して[[ピック]]していけば[[能力]]が[[腐る]]心配は薄い。
 
[[リミテッド]]でも該当する部族は黒赤に多く存在するので、多少意識して[[ピック]]していけば[[能力]]が[[腐る]]心配は薄い。

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