「テンポラル・ストーム」を編集中
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− | ''' | + | '''白青黒ストーム'''とは、[[Magic Online]]の[[フォーマット]]の1つである[[Pauper]]に存在する、[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]を中心とした[[ストーム (デッキ)|ストーム]]系[[コンボ]]・[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]。 |
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− | 基本的な動きは[[断絶デザイア]]と同様である。断絶デザイアに使用された[[フリースペル]]はいずれも[[コモン]]であるためそのまま使用可能で、[[呪文]]の[[コスト]]を減少させるには[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]などの使い魔を、[[2マナランド]]には[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]]などの[[バウンスランド]]を使用する。序盤は使い魔やバウンスランドを[[展開]]し、バウンスランドを含めた[[土地]]が3枚程度展開されたら[[コンボ]]開始。フリースペルと[[引く|ドロー]][[呪文|スペル]]を繰り返して[[ストーム]]と[[マナ]]を稼ぎ、[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]で[[対戦相手]]の[[パーマネント]]を全て[[バウンス | + | 基本的な動きは[[断絶デザイア]]と同様である。断絶デザイアに使用された[[フリースペル]]はいずれも[[コモン]]であるためそのまま使用可能で、[[呪文]]の[[コスト]]を減少させるには[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]などの使い魔を、[[2マナランド]]には[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]]などの[[バウンスランド]]を使用する。序盤は使い魔やバウンスランドを[[展開]]し、バウンスランドを含めた[[土地]]が3枚程度展開されたら[[コンボ]]開始。フリースペルと[[引く|ドロー]][[呪文|スペル]]を繰り返して[[ストーム]]と[[マナ]]を稼ぎ、[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]で[[対戦相手]]の[[パーマネント]]を全て[[バウンス]]する。その後、コンボ中に並べた使い魔や[[熟考漂い/Mulldrifter]]でゆっくり[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]する。 |
− | [[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]ではあるが、ストーム持ちカードを[[フィニッシャー]] | + | [[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]ではあるが、ストーム持ちカードを[[フィニッシャー]]としてではなくビートダウンの補助として用いているところが、他のストームデッキとの大きな違いと言える。同じくPauperのストームデッキである[[ストーム (デッキ)#Pauper|青黒赤ストーム]]と比べると、使い魔やバウンスランドを並べる必要があるため始動は遅いが、一度コンボがスタートしてしまえばコンボの完成まで繋げられる確率が高く、相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるため柔軟性はこちらの方が高いといえる。 |
また、ストームを利用するデッキにとっては共通の弱点である[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]が効きにくいことも長所として挙げられる。これは、2枚以上[[引く|引ける]]ドロースペルが[[メインデッキ]]に大量に採用されているため、[[リカバリー]]が容易であることから。また、使い魔のサポートによって大量の呪文を唱えるため、打ち消しが追いつかないことも要因として挙げられる。 | また、ストームを利用するデッキにとっては共通の弱点である[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]が効きにくいことも長所として挙げられる。これは、2枚以上[[引く|引ける]]ドロースペルが[[メインデッキ]]に大量に採用されているため、[[リカバリー]]が容易であることから。また、使い魔のサポートによって大量の呪文を唱えるため、打ち消しが追いつかないことも要因として挙げられる。 | ||
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その反面、バウンスランドに大きく頼った構成であるため、[[土地破壊]]に脆いことが弱点として挙げられる。単純に[[テンポ・アドバンテージ]]の損失が大きいだけでなく、フリースペルからの[[マナ加速]]も成り立たなくなってしまう。ただし、バウンスランドを[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に即座にフリースペルで[[アンタップ]]することでコンボを開始するパターンも少なからず存在するため、致命的なほどの弱点というわけでもない。 | その反面、バウンスランドに大きく頼った構成であるため、[[土地破壊]]に脆いことが弱点として挙げられる。単純に[[テンポ・アドバンテージ]]の損失が大きいだけでなく、フリースペルからの[[マナ加速]]も成り立たなくなってしまう。ただし、バウンスランドを[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に即座にフリースペルで[[アンタップ]]することでコンボを開始するパターンも少なからず存在するため、致命的なほどの弱点というわけでもない。 | ||
− | + | *メインデッキはほとんど[[青単色デッキ|青単色]]で、使い魔のためだけに[[白]]と[[黒]]がタッチされる。 | |
+ | *海外では「[[大あわての捜索/Frantic Search|Frantic]] Storm」と呼ばれる。 | ||
+ | *ストームを直接止めるカードが[[妨害の接触/Hindering Touch]]しか環境に存在しないことも追い風。 | ||
+ | *[[2マナランド]]の代わりとして[[8post]]を使用した青単、青緑、白青のタイプも存在する。 | ||
− | + | 環境への影響があまりに大きかったためか、[[大あわての捜索/Frantic Search]]が2011年6月29日付で[[禁止カード]]となり、デッキとしては大幅な弱体化を余儀なくされる。それでも形を変えて生き残っていたが、2013年10月2日よりさらに時間の亀裂も禁止カードに指定された。 | |
− | + | ==サンプルレシピ== | |
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*備考 | *備考 | ||
− | **Magic Online Pauper Premier Event #2086164 | + | **Magic Online Pauper Premier Event #2086164 第3位 ([http://www.wizards.com/magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/2086164 参考]) |
**使用者:The_Raging_Flump | **使用者:The_Raging_Flump | ||
*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
− | **[[ | + | **[[Pauper]](~[[ミラディンの傷跡]]) |
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;" | {| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;" | ||
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− | *公式ページのDaily Deck Listで紹介されたもの([ | + | *公式ページのDaily Deck Listで紹介されたもの([http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/595 参考])。 |
**[[サイドボード]]の[[水流破/Hydroblast]]が[[紅蓮破/Pyroblast]]に誤植されている(このデッキでは[[赤マナ]]が出ない)。 | **[[サイドボード]]の[[水流破/Hydroblast]]が[[紅蓮破/Pyroblast]]に誤植されている(このデッキでは[[赤マナ]]が出ない)。 | ||
− | * | + | *[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]は、時間の亀裂で相手のパーマネントを根こそぎバウンスした後に記憶の壁を唱え、墓地から回収した時間の亀裂(ストーム1)で相手の土地と記憶の壁を戻すことにより土地ロックを形成することが可能なため1枚ではあるが高確率で投入されている。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[ストーム (デッキ)|ストーム]] | *[[ストーム (デッキ)|ストーム]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
− | + | [[Category:白青黒デッキ|しろあおくろすとおむ]] | |
− | [[Category: | + | [[Category:ビートダウンデッキ|しろあおくろすとおむ]] |
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