「トライアーク・プラエトリアン/Triarch Praetorian」を編集中

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[[墓地]]経由限定の[[ETB]]で[[ライフロス]]付き2[[ドロー]]を行う[[蘇生]]持ちの[[ネクロン]]。
 
[[墓地]]経由限定の[[ETB]]で[[ライフロス]]付き2[[ドロー]]を行う[[蘇生]]持ちの[[ネクロン]]。
  
序盤は2/1[[飛行]]で[[クロック]]を刻み、中盤以降は[[手札]]を消費せず[[カード・アドバンテージ]]に変換できる。持ち前の軽さを活かして[[生け贄]]にしたり、[[綿密な分析/Deep Analysis]]の様に墓地肥やしや[[手札]]を[[コスト]]にする[[能力]]などと組み合わせて、より確実に墓地に落としてアドバンテージにしてしまうのも良いだろう。
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序盤は2/1[[飛行]]で[[クロック]]を刻み、中盤以降は[[手札]]を消費せず[[カード・アドバンテージ]]に変換できる。持ち前の軽さを活かして[[生け贄]]にしたり、[[綿密な分析/Deep Analysis]]の様に墓地肥やしや[[手札]]を[[コスト]]にする[[能力]]やと組み合わせて、より確実に墓地に落としてアドバンテージにしてしまうのも良いだろう。
  
 
ドローの条件は[[蘇生]]の他に[[リアニメイト]]などでも満たせる。その際は同[[構築済みデッキ]]の[[テクノマンサー/Technomancer]]のような[[マナ総量]]や[[P/T]]で制限のあるタイプのリアニメイトでも釣り上げやすい。ただし[[統率者戦]]なら多少は余裕があると言っても、ライフロスが積み重なるとバカにならない点には注意。このデッキのリアニメイトエンジンには[[絆魂]]を付与する[[リザレクション・オーブ/Resurrection Orb]]も用意されており、ライフロスを補いつつ攻防に何かと[[死亡]]させやすい嫌らしい存在にできる。
 
ドローの条件は[[蘇生]]の他に[[リアニメイト]]などでも満たせる。その際は同[[構築済みデッキ]]の[[テクノマンサー/Technomancer]]のような[[マナ総量]]や[[P/T]]で制限のあるタイプのリアニメイトでも釣り上げやすい。ただし[[統率者戦]]なら多少は余裕があると言っても、ライフロスが積み重なるとバカにならない点には注意。このデッキのリアニメイトエンジンには[[絆魂]]を付与する[[リザレクション・オーブ/Resurrection Orb]]も用意されており、ライフロスを補いつつ攻防に何かと[[死亡]]させやすい嫌らしい存在にできる。
 
 
*[[タフネス]]1ゆえ[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]も加わると強烈だが、頭蓋骨締めが封入されているのは同[[カード・セット]]でも[[ネクロン王朝/Necron Dynasties]]でなく[[帝国の軍勢/Forces of the Imperium]]デッキの方である。
 
*[[タフネス]]1ゆえ[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]も加わると強烈だが、頭蓋骨締めが封入されているのは同[[カード・セット]]でも[[ネクロン王朝/Necron Dynasties]]でなく[[帝国の軍勢/Forces of the Imperium]]デッキの方である。
*「墓地から戦場に出る」とは墓地から他の[[領域]]を介さずに戦場に出ることを指す。墓地から[[唱える|唱えた]]場合は[[スタック]]を経由しているので誘発しない。
 
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[アンコモン]]

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