「ドライアドの東屋/Dryad Arbor」を編集中
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{{#card:Dryad Arbor}} | {{#card:Dryad Arbor}} | ||
− | [[ | + | [[クリーチャー]]でありながら[[土地]]でもある、風変わりな[[カード]]。 |
− | + | 土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れることはないが、クリーチャーでもあるため[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]は[[召喚酔い]]が適用されてしまいマナが出せない。[[マナ基盤]]としては[[タップイン]]の土地と同等と考えてよい。0マナ1/1と聞くと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に向くように思えるが、実際は序盤の[[展開]]が遅れてしまうカードである。この点、[[緑マナ]]が出せる1/1クリーチャーとして[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と比較されることもあるが、性質が全く違うことがわかるだろう。 | |
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土地兼クリーチャーというと[[ミシュラランド]]も連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。相手の[[ソーサリー]][[除去]]を回避できないだけでなく、自分が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]のような[[全体除去]]を使うと巻き添えになるのがネックである。もちろん土地の[[スロット]]でクリーチャーが確保できるのはデッキ構築のうえで便利ではあるのだが、同じ[[未来予知]]内に[[変異]]でクリーチャーになれる[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]がいるうえ、周辺の[[第10版]]や[[モーニングタイド]]に優秀なミシュラランドが収録されているため、その用途で採用されることは少ない。 | 土地兼クリーチャーというと[[ミシュラランド]]も連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。相手の[[ソーサリー]][[除去]]を回避できないだけでなく、自分が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]のような[[全体除去]]を使うと巻き添えになるのがネックである。もちろん土地の[[スロット]]でクリーチャーが確保できるのはデッキ構築のうえで便利ではあるのだが、同じ[[未来予知]]内に[[変異]]でクリーチャーになれる[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]がいるうえ、周辺の[[第10版]]や[[モーニングタイド]]に優秀なミシュラランドが収録されているため、その用途で採用されることは少ない。 | ||
− | + | このカードの強みは、なんと言っても「[[森]]」でも「[[緑]]のクリーチャー」でもある、ということ。森を[[サーチ]]するカード(特に[[フェッチランド]])でお手軽に[[戦場]]や[[手札]]にクリーチャーを供給できるので、緑クリーチャー・[[カード]]が必要な[[コンボデッキ]]でサーチしやすいパーツとして採用されたり、また逆に[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]や[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]などのクリーチャーを[[戦場に出す]]カードで土地を出せるので、それらを採用したデッキの[[マナ加速]]要員として採用されたりする。 | |
[[シナジー]]やコンボによって強くなるため、[[カードプール]]の広い[[フォーマット]]でこそ活躍できるカード。逆に言えば狭いフォーマットではいまいちであり、事実[[スタンダード]]ではほとんど活躍しないまま[[ローテーション]]で退場した。ごく稀に[[セレズニア対立]]で[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などでサーチすることを前提に採用されることがあったが、マナ基盤の安定を第一とする[[デッキ]]とは少々噛み合わず、主流にはならなかった。 | [[シナジー]]やコンボによって強くなるため、[[カードプール]]の広い[[フォーマット]]でこそ活躍できるカード。逆に言えば狭いフォーマットではいまいちであり、事実[[スタンダード]]ではほとんど活躍しないまま[[ローテーション]]で退場した。ごく稀に[[セレズニア対立]]で[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などでサーチすることを前提に採用されることがあったが、マナ基盤の安定を第一とする[[デッキ]]とは少々噛み合わず、主流にはならなかった。 | ||
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[[モダン]]においても緑の太陽の頂点が[[禁止カード]]に指定される以前はよくセットで採用されていた。禁止以降も、対[[布告]][[除去]]用の[[避雷針]]として[[緑白呪禁#モダン|緑白呪禁]]に採用されるなど、独自の活躍を続けている。 | [[モダン]]においても緑の太陽の頂点が[[禁止カード]]に指定される以前はよくセットで採用されていた。禁止以降も、対[[布告]][[除去]]用の[[避雷針]]として[[緑白呪禁#モダン|緑白呪禁]]に採用されるなど、独自の活躍を続けている。 | ||
− | * | + | *複数の珍しい記録の所持者。初の「最初から[[クリーチャー・タイプ]]を持っている土地」であり、初の「最初から[[色]]が付いている土地」であり、また初の「[[パワー]]が1以上ある0[[マナ]]のクリーチャー」でもある。 |
**なお、パワーが1以上ある0マナのクリーチャーは、後に[[メムナイト/Memnite]]も登場している。 | **なお、パワーが1以上ある0マナのクリーチャーは、後に[[メムナイト/Memnite]]も登場している。 | ||
+ | *[[From the Vault:Realms]]に通常の[[新枠]]、{{Gatherer|id=282542|新規イラスト}}で収録。「ドライアドの東屋は緑である。」は[[色指標]]に、[[注釈文]]や[[フレイバー・テキスト]]は省かれ、非常にシンプルなデザインとなった。しかしシンプルすぎて一見普通の[[森/Forest]]とほとんど差がないため、見間違いにはくれぐれも注意したい。 | ||
*「[[召喚酔い]]」はルール用語でなく俗語であるが、[[ウルザズ・レガシー]]以来久々にカードの[[文章欄]]([[注釈文]])に印刷されることとなった。 | *「[[召喚酔い]]」はルール用語でなく俗語であるが、[[ウルザズ・レガシー]]以来久々にカードの[[文章欄]]([[注釈文]])に印刷されることとなった。 | ||
*[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]と組み合わせれば半永久的に[[チャンプブロック]]が可能。また[[墓地]]に落ちやすい[[基本でない土地]]の例に漏れず、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で使い回せる。 | *[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]と組み合わせれば半永久的に[[チャンプブロック]]が可能。また[[墓地]]に落ちやすい[[基本でない土地]]の例に漏れず、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で使い回せる。 | ||
*このカードを戦場に出したとき、机の上で土地の列に置くかクリーチャーの列に置くか迷いそうなところである。後述の通り[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]としては、クリーチャーの列に置くほうが望ましいと判断しているようである。 | *このカードを戦場に出したとき、机の上で土地の列に置くかクリーチャーの列に置くか迷いそうなところである。後述の通り[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]としては、クリーチャーの列に置くほうが望ましいと判断しているようである。 | ||
**[[爆裂+破綻/Boom+Bust|破綻/Bust]]などが唱えられたとき、クリーチャーの列に置いていたがためにこれを破壊するのを忘れないように。逆に土地の列に置いていて[[滅び/Damnation]]などが唱えられた場合も同様。 | **[[爆裂+破綻/Boom+Bust|破綻/Bust]]などが唱えられたとき、クリーチャーの列に置いていたがためにこれを破壊するのを忘れないように。逆に土地の列に置いていて[[滅び/Damnation]]などが唱えられた場合も同様。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
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**ただし唱える以外の方法でクリーチャーとして戦場に出すことはできる。例えば[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]や[[変身/Polymorph]]で[[公開]]されれば、クリーチャー・カードであるため条件を満たすので、戦場に出すことになる。 | **ただし唱える以外の方法でクリーチャーとして戦場に出すことはできる。例えば[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]や[[変身/Polymorph]]で[[公開]]されれば、クリーチャー・カードであるため条件を満たすので、戦場に出すことになる。 | ||
**[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]が出ている場合や[[神聖なる月光/Hallowed Moonlight]]の効果が適用される場合、たとえ[[メイン・フェイズ]]にこのカードをプレイしたとしても、唱えずにクリーチャーを戦場に出したため、[[追放]]される。 | **[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]が出ている場合や[[神聖なる月光/Hallowed Moonlight]]の効果が適用される場合、たとえ[[メイン・フェイズ]]にこのカードをプレイしたとしても、唱えずにクリーチャーを戦場に出したため、[[追放]]される。 | ||
− | * | + | *[[基本土地タイプ]]を持つオブジェクトは対応する[[マナ能力]]を持つ({{CR|305.6}})ため、[[バニラクリーチャー]]ではない。 |
− | + | *[[血染めの月/Blood Moon]]の影響を受ける場合、[[土地タイプ]]は上書きされるが[[カード・タイプ]]や[[色指標]]は変化しない。ドライアドの東屋は緑の1/1の「土地・クリーチャー ― [[山]]・[[ドライアド]]」になり、[[マナ能力]]は[[緑マナ]]でなく[[赤マナ]]を生む。 | |
− | + | **[[色指標]]が導入される以前は、緑であることは[[特性定義能力]]だった。血染めの月があるとそれが失われていたため、[[無色]]のクリーチャー・土地になっていた。 | |
− | *[[血染めの月/Blood Moon]] | + | |
− | **[[色指標]]が導入される以前は、緑であることは[[特性定義能力]]だった。血染めの月があるとそれが失われていたため、[[無色]] | + | |
*[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]などでドライアドの東屋が[[瞬速]]を得た場合、それは[[スタック]]が空でない時にもプレイできるが、土地のプレイに関する制限は無視できない。各ターンにプレイできる枚数以上はプレイできないし({{CR|305.2b}})、自分のターン以外にはプレイできない({{CR|305.3}})。 | *[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]などでドライアドの東屋が[[瞬速]]を得た場合、それは[[スタック]]が空でない時にもプレイできるが、土地のプレイに関する制限は無視できない。各ターンにプレイできる枚数以上はプレイできないし({{CR|305.2b}})、自分のターン以外にはプレイできない({{CR|305.3}})。 | ||
− | * | + | *ルール適用度が競技またはプロで行われているマッチにおいては、クリーチャーでも土地でもあるパーマネントは、土地でないカードを置くエリアに置かなければならない([[マジック・イベント規定|MTR]] 4.7)。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[ドライアド]]([[クリーチャー・タイプ解説]]) | *[[ドライアド]]([[クリーチャー・タイプ解説]]) | ||
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]] | ||
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*[[From the Vault:Realms]] | *[[From the Vault:Realms]] |