「ドラゴンストーム」を編集中
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デッキの動きは単純。[[炎の儀式/Rite of Flame]]や[[待機]][[カード]]である[[睡蓮の花/Lotus Bloom]]によってマナ加速からドラゴンの嵐に繋げ、直接[[戦場に出す|戦場に出し]]たドラゴンによって[[ゲーム]]を決める。 | デッキの動きは単純。[[炎の儀式/Rite of Flame]]や[[待機]][[カード]]である[[睡蓮の花/Lotus Bloom]]によってマナ加速からドラゴンの嵐に繋げ、直接[[戦場に出す|戦場に出し]]たドラゴンによって[[ゲーム]]を決める。 | ||
− | [[探す|探して]]くるドラゴンは大抵[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]。[[ | + | [[探す|探して]]くるドラゴンは大抵[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]。[[CIP]][[能力]]で5点[[ダメージ]]を与えられるため、4体一気に出すことができるならば、[[対戦相手]]に20点ダメージを与えて即座に[[勝利]]できる。 |
ストーム2以下のドラゴンの嵐や[[素出し]]から、ボガーダンのヘルカイトで邪魔な[[クリーチャー]]を[[焼く|焼い]]た後に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]していく場合もある。特に素出しでも十二分に強力であるという点が大きなポイントで、[[コンボ]]が崩れても[[コンボパーツ]]だけで強引に撲殺するという2つ目の勝利手段が存在することがこのデッキを一層強力なものにしている。 | ストーム2以下のドラゴンの嵐や[[素出し]]から、ボガーダンのヘルカイトで邪魔な[[クリーチャー]]を[[焼く|焼い]]た後に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]していく場合もある。特に素出しでも十二分に強力であるという点が大きなポイントで、[[コンボ]]が崩れても[[コンボパーツ]]だけで強引に撲殺するという2つ目の勝利手段が存在することがこのデッキを一層強力なものにしている。 | ||
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*[[知恵の蛇の眼/Ophidian Eye]]との[[コンボ]]、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]、[[アドバンテージ]]面で非常に優秀な[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]] | *[[知恵の蛇の眼/Ophidian Eye]]との[[コンボ]]、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]、[[アドバンテージ]]面で非常に優秀な[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]] | ||
− | コンボを決めるサポートとして、[[万の眠り/Gigadrowse]]か[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]を採用することが多い。前者は[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[唱える|唱え]]て対戦相手の[[土地]]を[[フルタップ]]にすることで、[[打ち消す|カウンター]]はもちろん、[[赤の防御円/Circle of | + | コンボを決めるサポートとして、[[万の眠り/Gigadrowse]]か[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]を採用することが多い。前者は[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[唱える|唱え]]て対戦相手の[[土地]]を[[フルタップ]]にすることで、[[打ち消す|カウンター]]はもちろん、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などによる妨害も防ぐことができる。後者はそもそも[[インスタント]]による妨害そのものを未然に防いでくれるが、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しての耐性はやや落ちるため、[[サイドボード]]に採用されることが多い。勿論両方搭載する場合も多数あり、ストームというシステム自体の相性もあわせて「コンボデッキにも関わらず[[パーミッション]]系デッキに強い」という奇妙な事態を引き起こす事になった。 |
[[緑]]を足し、マナ加速に[[土地]]サーチからの[[早摘み/Early Harvest]]を利用する[[禍我シュート]]の変形バージョンも存在する。このバージョンはドラゴンの嵐による一点突破が厳しいと判断した場合、サイドボードから大量のクリーチャーを引き込みビートダウンに化ける[[アグレッシブ・サイドボーディング]]を利用する事も可能。 | [[緑]]を足し、マナ加速に[[土地]]サーチからの[[早摘み/Early Harvest]]を利用する[[禍我シュート]]の変形バージョンも存在する。このバージョンはドラゴンの嵐による一点突破が厳しいと判断した場合、サイドボードから大量のクリーチャーを引き込みビートダウンに化ける[[アグレッシブ・サイドボーディング]]を利用する事も可能。 | ||
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*非常に手札がよければ[[1ターンキル]]もあり得るが、基本的には[[睡蓮の花/Lotus Bloom]]の[[待機]]が終わる4ターン目付近が勝負の分かれ目。 | *非常に手札がよければ[[1ターンキル]]もあり得るが、基本的には[[睡蓮の花/Lotus Bloom]]の[[待機]]が終わる4ターン目付近が勝負の分かれ目。 | ||
**[[赤マナ]]の出る土地、[[炎の儀式/Rite of Flame]]×4、ドラゴンの嵐があれば1ターンキル成立。炎の儀式4枚目は[[煮えたぎる歌/Seething Song]]でも可。 | **[[赤マナ]]の出る土地、[[炎の儀式/Rite of Flame]]×4、ドラゴンの嵐があれば1ターンキル成立。炎の儀式4枚目は[[煮えたぎる歌/Seething Song]]でも可。 | ||
− | *** | + | ***ちなみに赤マナの出る土地×24、炎の儀式・煮えたぎる歌×4ずつ、ドラゴンの嵐×4、ボガーダンのヘルカイト×4、狩り立てられたドラゴン×1を内蔵した60枚のデッキにて[[先攻]]だった場合、1ターンキル成立の確率は約0.0215%。4650回やって決まるかどうかである。 |
*コンボデッキの常として[[手札破壊]]に弱いため、その点を突かれると何も出来ないこともある。特に勝利する手段が全て赤いため[[迫害/Persecute]]を食らうと悶絶。よって、サイドボード後は[[無知の喜び/Ignorant Bliss]]などで手札を守る場合が多い。ドラゴンの嵐自体も[[計略縛り/Trickbind]]や[[疑念の影/Shadow of Doubt]]によって消される危険性があるが、それらは万の眠りで対応可能である。 | *コンボデッキの常として[[手札破壊]]に弱いため、その点を突かれると何も出来ないこともある。特に勝利する手段が全て赤いため[[迫害/Persecute]]を食らうと悶絶。よって、サイドボード後は[[無知の喜び/Ignorant Bliss]]などで手札を守る場合が多い。ドラゴンの嵐自体も[[計略縛り/Trickbind]]や[[疑念の影/Shadow of Doubt]]によって消される危険性があるが、それらは万の眠りで対応可能である。 | ||
*[[環境]]によっては[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]の4枚出しを狙うのもいい。[[多人数戦]]の場合、対戦相手全員から[[ライフ]](プレイヤー数×20)を[[ドレイン]]し、一瞬で一人勝ちである。 | *[[環境]]によっては[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]の4枚出しを狙うのもいい。[[多人数戦]]の場合、対戦相手全員から[[ライフ]](プレイヤー数×20)を[[ドレイン]]し、一瞬で一人勝ちである。 | ||
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==時のらせんブロック構築== | ==時のらせんブロック構築== | ||
− | [[時のらせんブロック構築]]でも一応は成立する([ | + | [[時のらせんブロック構築]]でも一応は成立する([http://www.deckcheck.net/deck.php?id=8101 参考])。 |
{{#card:Grinning Ignus}} | {{#card:Grinning Ignus}} |