「ドラフト点数表/イニストラード」を編集中

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__TOC__
 
__TOC__
 
==[[白]]==
 
==[[白]]==
;6点:[[修道院のグリフィン/Abbey Griffin]] - C
+
;6点:[[修道院のグリフィン/Abbey Griffin]] - C
 
:白の基本戦力。装備品がつくと攻守に活躍する。
 
:白の基本戦力。装備品がつくと攻守に活躍する。
;8点:[[空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster]] - R
+
;8点:[[空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster]] - R
 
:シングルシンボルで使いやすい。白にはスピリットが多いのも追い風。
 
:シングルシンボルで使いやすい。白にはスピリットが多いのも追い風。
;9点:[[天使の監視者/Angelic Overseer]] - M
+
;9点:[[天使の監視者/Angelic Overseer]] - M
:サイズ、回避能力、除去耐性の三拍子揃ったクリーチャー。弱いわけがない。
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:サイズ、回避能力、除去耐性の三拍子揃った生物。弱いわけがない。
;7点:[[アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest]] - C
+
;7点:[[アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest]] - C
:安心のタッパー。白いデッキ対戦相手に微妙に弱いのはご愛嬌。
+
:安心のタッパー。白いデッキ相手に微妙に弱いのはご愛嬌。
;7点:[[信仰の縛め/Bonds of Faith]] - C
+
;7点:[[信仰の縛め/Bonds of Faith]] - C
 
:[[平和な心/Pacifism]]もしくは人間強化。戦局に応じて上手く使い分けよう。
 
:[[平和な心/Pacifism]]もしくは人間強化。戦局に応じて上手く使い分けよう。
;7点:[[教区の勇者/Champion of the Parish]] - R
+
;点:[[教区の勇者/Champion of the Parish]] - R
:とりあえず人間さえ置ければ基本サイズ以上。[[町民の結集/Gather the Townsfolk]]があれば大幅強化。
+
:(評価なし)
;7点:[[礼拝堂の霊/Chapel Geist]] - C
+
;6点:[[礼拝堂の霊/Chapel Geist]] - C
 
:白の基本戦力。[[声無き霊魂/Voiceless Spirit]]とは一長一短。
 
:白の基本戦力。[[声無き霊魂/Voiceless Spirit]]とは一長一短。
;6点:[[修道院の若者/Cloistered Youth]] - U
+
;点:[[修道院の若者/Cloistered Youth]] - U
:見た目は使い勝手のよさそうな軽量クリーチャー。しかし3/3というサイズでは攻勢に回りづらい環境であり、意外と扱いづらい。
+
:(評価なし)
 
;8点:[[安らかに旅立つ者/Dearly Departed]] - R
 
;8点:[[安らかに旅立つ者/Dearly Departed]] - R
 
:戦場に居座られても墓地にいても安らかではない[[クリーチャー]]。人間は結構な数がいる。
 
:戦場に居座られても墓地にいても安らかではない[[クリーチャー]]。人間は結構な数がいる。
;7点:[[神聖なる報い/Divine Reckoning]] - R
+
;4点:[[神聖なる報い/Divine Reckoning]] - R
:白にビートダウン向きのカードが揃っている点はマイナスだが、押されている場を逆転できるカード。
+
:普通に使っても強くはない。死亡した時[[トークン]]を出す生物が多く取れれば使えなくもない。
 
;6点:[[宿命の旅人/Doomed Traveler]] - C
 
;6点:[[宿命の旅人/Doomed Traveler]] - C
 
:適当にブロックした後[[スピリット]][[トークン]]になって攻撃できるのが偉い。
 
:適当にブロックした後[[スピリット]][[トークン]]になって攻撃できるのが偉い。
;7点:[[上座の聖戦士/Elder Cathar]] - C
+
;点:[[上座の聖戦士/Elder Cathar]] - C
:基本戦力。オマケ付。
+
:(評価なし)
;8点:[[精鋭の審問官/Elite Inquisitor]] - R
+
;点:[[精鋭の審問官/Elite Inquisitor]] - R
:能力のバーゲンセールのようなクリーチャー。[[プロテクション]]と[[警戒]]がよく噛み合っている。
+
:(評価なし)
;5点:[[戦慄の感覚/Feeling of Dread]] - C
+
;点:[[戦慄の感覚/Feeling of Dread]] - C
:最後のダメージを押しこむのに重宝する。青もメインカラーなら+2点。
+
:(評価なし)
 
;8点:[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]] - U
 
;8点:[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]] - U
:白くなった[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]。何でも追放できるのは強い。
+
:白くなった[[ナイトメア]]。何でも追放できるのは強い。
;8点:[[絞首台の守部/Gallows Warden]] - U
+
;点:[[絞首台の守部/Gallows Warden]] - U
:スピリットのタフネスは低い。
+
:(評価なし)
;8点:[[霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk]] - R
+
;点:[[霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk]] - R
:5マナ3/3に飛行持ち[[トークン]]が2体ついてくる。これぞレアといったカードパワー。
+
:(評価なし)
;5点:[[幽霊の憑依/Ghostly Possession]] - C
+
;点:[[幽霊の憑依/Ghostly Possession]] - C
:自分に貼るならその枠を[[飛行]]クリーチャーにすればいい感もある。コントロール型の勝ち筋を徹底するなら。
+
:(評価なし)
;3点:[[無形の美徳/Intangible Virtue]] - U
+
;点:[[無形の美徳/Intangible Virtue]] - U
:トークンを生成するカードが大量に取れれば。
+
:(評価なし)
;7点:[[霊廟の護衛/Mausoleum Guard]] - U
+
;点:[[霊廟の護衛/Mausoleum Guard]] - U
:これ1枚でチャンプブロッカーが3枚、攻勢なら打点にも転じる。劣勢の粘りを支える優秀なカード。
+
:(評価なし)
;8点:[[弱者の師/Mentor of the Meek]] - R
+
;点:[[弱者の師/Mentor of the Meek]] - R
:除去できなければ延々とカードを引かれるので厄介。白は小粒な上トークンにも反応するため、かなりの[[クリーチャー]]が条件を満たす。
+
:(評価なし)
;8点:[[深夜の出没/Midnight Haunting]] - U
+
;点:[[深夜の出没/Midnight Haunting]] - U
:1/1飛行2体で及第点。装備品などで強化できるとなおよし。
+
:(評価なし)
;9点:[[月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch]] - M
+
;9点:[[月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch]] - R
 
:暇な時は自分の強化、[[クリーチャー]]が並んだら全体強化。シングルシンボルとは思えない強さ。
 
:暇な時は自分の強化、[[クリーチャー]]が並んだら全体強化。シングルシンボルとは思えない強さ。
;6点:[[勇壮の時/Moment of Heroism]] - C
+
;点:[[勇壮の時/Moment of Heroism]] - C
:サイズアップと絆魂でダメージレースをひっくりかえせる。
+
:(評価なし)
;3点:[[金輪際/Nevermore]] - R
+
;点:[[金輪際/Nevermore]] - R
:パーマネントに対しては後出しの意味がなく、引きのタイミングと指定とがハマるかどうかにかかっている。最悪、墓地のフラッシュバック呪文は潰せるが。
+
:(評価なし)
;4点:[[幻月/Paraselene]] - U
+
;点:[[幻月/Paraselene]] - U
:エンチャント破壊+ライフ回復。強力な2マナのオーラが跋扈する環境なのでサイド要員としては合格。
+
:(評価なし)
;4点:[[墓場の浄化/Purify the Grave]] - U
+
;点:[[墓場の浄化/Purify the Grave]] - U
:軽く撃ちやすいインスタントなので、敵の墓地利用に対するサイド要員としては十分。
+
:(評価なし)
;6点:[[農民の結集/Rally the Peasants]] - U
+
;点:[[農民の結集/Rally the Peasants]] - U
:白と赤が両方出せるのなら8点評価。パワーのみとはいえ、インスタントの全体強化はゲームエンド級。
+
:(評価なし)
;6点:[[叱責/Rebuke]] - C
+
;点:[[叱責/Rebuke]] - C
:ブロッカーを除去できないのが環境的に弱い。
+
:(評価なし)
;5点:[[無私の聖戦士/Selfless Cathar]] - C
+
;点:[[無私の聖戦士/Selfless Cathar]] - C
:全体強化により他のクリーチャーのブロックを難しくするし、[[陰鬱]]との相性もよい。1マナ域のカードとしては及第点。
+
:(評価なし)
;6点:[[銀筋毛の狐/Silverchase Fox]] - C
+
;点:[[銀筋毛の狐/Silverchase Fox]] - C
:2マナ2/2は低マナ域を埋めるカードとして十分。エンチャント破壊能力も有用。
+
:(評価なし)
 
;8点:[[忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked]] - U
 
;8点:[[忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked]] - U
:大型の[[ゾンビ]]や[[狼男]]を潰せるのは偉い。白い対戦相手には能力を使う機会はあまりないがサイズもそれなりなので問題はないだろう。
+
:
;6点:[[大物潰し/Smite the Monstrous]] - C
+
;点:[[大物潰し/Smite the Monstrous]] - C
:重いがボム対策としては有用。
+
:(評価なし)
;4点:[[邪悪の排除/Spare from Evil]] - C
+
;点:[[邪悪の排除/Spare from Evil]] - C
:対戦相手次第でエンドカードにもなるが、まったく役に立たない場面もある。複数アドを狙いたい。
+
:(評価なし)
 
;7点:[[幽体の乗り手/Spectral Rider]] - U
 
;7点:[[幽体の乗り手/Spectral Rider]] - U
:2ターン目から着実に[[クロック]]を稼げるカード。色拘束が濃いことに注意。
+
:2ターン目から着実に[[クロック]]を稼げるカード。色指定が濃いことに注意。
;4点:[[石のような静寂/Stony Silence]] - R
+
;3点:[[石のような静寂/Stony Silence]] - R
:イニストラードの環境下では[[装備品]]以外への影響は少ない。
+
:
;5点:[[スレイベンの純血種/Thraben Purebloods]] - C
+
;点:[[スレイベンの純血種/Thraben Purebloods]] - C
:重いバニラで使いにくい。
+
:(評価なし)
;7点:[[スレイベンの歩哨/Thraben Sentry]] - C
+
;点:[[スレイベンの歩哨/Thraben Sentry]] - C
:変身条件はそこまで難しくない。
+
:(評価なし)
;6点:[[物騒な群衆/Unruly Mob]] - C
+
;点:[[物騒な群衆/Unruly Mob]] - C
:物騒なサイズにはなかなかならない。
+
:(評価なし)
;5点:[[緊急の除霊/Urgent Exorcism]] - C
+
;点:[[緊急の除霊/Urgent Exorcism]] - C
:スピリットとエンチャント除去。お守り代わりに。
+
:(評価なし)
;6点:[[村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer]] - C
+
;点:[[村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer]] - C
:コンバットトリック兼ブロッカー。人間であり、装備品があればアタッカーとしても十分使える。
+
:(評価なし)
;7点:[[声無き霊魂/Voiceless Spirit]] - C
+
;6点:[[声無き霊魂/Voiceless Spirit]] - C
 
:白の基本戦力。[[礼拝堂の霊/Chapel Geist]]とは一長一短。
 
:白の基本戦力。[[礼拝堂の霊/Chapel Geist]]とは一長一短。
  
 
==[[青]]==
 
==[[青]]==
 
;6点:[[甲冑のスカーブ/Armored Skaab]] - C
 
;6点:[[甲冑のスカーブ/Armored Skaab]] - C
:墓地を肥やしつつブロッカーとなるよいカード。
+
:墓地を肥やしつつブロッカーとなる良カード。
;7点:[[瀬戸際からの帰還/Back from the Brink]] - R
+
;点:[[瀬戸際からの帰還/Back from the Brink]] - R
:重いもののアドバンテージ量は馬鹿にならない。墓地を肥やしやすい青である点も利点。
+
:(評価なし)
 
;7点:[[戦場の霊/Battleground Geist]] - U
 
;7点:[[戦場の霊/Battleground Geist]] - U
:スピリットは基本回避持ち。サイズを上げればあっという間。
+
:単体でも戦力になるが、スピリットが多くいる白と組み合わせると真価を発揮する。
;7点:[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]] - C
+
;点:[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]] - C
:[[フラッシュバック]]は重いが自軍の最も強いクリーチャーを増やせる。[[インスタント]]なので使いようによってはコンバットトリックにもなる。
+
:(評価なし)
;6点:[[礼儀正しい識者/Civilized Scholar]] - U
+
;7点:[[礼儀正しい識者/Civilized Scholar]] - U
 
:基本は[[ルーター]]だが戦況に応じて背面を使う。なかなか器用な一枚。
 
:基本は[[ルーター]]だが戦況に応じて背面を使う。なかなか器用な一枚。
;8点:[[閉所恐怖症/Claustrophobia]] - U
+
;点:[[閉所恐怖症/Claustrophobia]] - U
:青の基本除去。墓地が利用できる環境なのでこの手の除去は大事である。
+
:(評価なし)
 
;4点:[[好奇心/Curiosity]] - C
 
;4点:[[好奇心/Curiosity]] - C
 
:回避能力持ちが多く取れたなら使ってもいいかもしれない。特に[[不可視の忍び寄り/Invisible Stalker]]との相性は抜群。
 
:回避能力持ちが多く取れたなら使ってもいいかもしれない。特に[[不可視の忍び寄り/Invisible Stalker]]との相性は抜群。
;5点:[[血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome]] - C
+
;3点:[[血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome]] - C
:[[ライブラリーアウト]]や墓地利用などのデッキなら加点。これのみでも約10ターンキルだが対戦相手の墓地肥やしは危険を伴う。
+
:[[ライブラリーアウト]]や墓地利用などのデッキなら+3点。
;7点:[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]] - C
+
;点:[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]] - C
:リミテッドではなかなか変身してくれないことも。序盤に変身できればかなりのダメージを稼いでくれる。
+
:(評価なし)
;7点:[[錯乱した助手/Deranged Assistant]] - C
+
;6点:[[錯乱した助手/Deranged Assistant]] - C
 
:特に唱える呪文がなくともマナを生み出して墓地を肥やしていこう。
 
:特に唱える呪文がなくともマナを生み出して墓地を肥やしていこう。
;6点:[[雲散霧消/Dissipate]] - U
+
;点:[[雲散霧消/Dissipate]] - R
:環境の主力打ち消し。[[フラッシュバック]]や[[ルアゴイフ]]対策にもなる。
+
:(評価なし)
;4点:[[夢のよじれ/Dream Twist]] - U
+
;点:[[夢のよじれ/Dream Twist]] - U
:墓地利用・ライブラリーアウトを狙うデッキでは非常に有用。
+
:(評価なし)
;7点:[[禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy]] - C
+
;点:[[禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy]] - C
:4枚捲れて墓地に落ちる上、再利用可能な優良ドロー。
+
:(評価なし)
;6点:[[要塞ガニ/Fortress Crab]] - C
+
;5点:[[要塞ガニ/Fortress Crab]] - C
:頑丈なブロッカー。大抵の[[狼男]]を止められる。
+
:頑丈なブロッカー。大抵の[[狼男]]が止められる。
;4点:[[恐るべき妄想/Frightful Delusion]] - C
+
;3点:[[恐るべき妄想/Frightful Delusion]] - C
 
:名前ほどには恐ろしくないカード。
 
:名前ほどには恐ろしくないカード。
;4点:[[幻影の掌握/Grasp of Phantoms]] - U
+
;点:[[幻影の掌握/Grasp of Phantoms]] - C
:[[捕海/Griptide]]があればそちらでいい。
+
:(評価なし)
;5点:[[恐慌盲/Hysterical Blindness]] - C
+
;点:[[恐慌盲/Hysterical Blindness]] - C
:返り討ちにできる程度の打点は確保しておきたい。
+
:(評価なし)
;8点:[[不可視の忍び寄り/Invisible Stalker]] - U
+
;点:[[不可視の忍び寄り/Invisible Stalker]] - U
:ほぼ除去されない回避能力持ち。装備品で強化したい。
+
:(評価なし)
;5点:[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]] - R
+
;点:[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]] - R
:能力が生きることはまず無い。3マナ域のクリーチャーがいないのなら頭数にはなる。
+
:(評価なし)
;8点:[[ランタンの霊魂/Lantern Spirit]] - U
+
;点:[[ランタンの霊魂/Lantern Spirit]] - C
:全体除去も凌げる軽量フライヤー。終盤でも死なないブロッカーとして使える。
+
:(評価なし)
;5点:[[霧の中の喪失/Lost in the Mist]] - C
+
;点:[[霧の中の喪失/Lost in the Mist]] - C
:打ち消しに必要なテンポを損ねているのは使いにくい。
+
:(評価なし)
;9点:[[ルーデヴィックの実験材料/Ludevic's Test Subject]] - R
+
;点:[[ルーデヴィックの実験材料/Ludevic's Test Subject]] - R
:序盤は壁だが、終盤は強烈なアタッカーとなる。意外に早く変身する。
+
:(評価なし)
;6点:[[その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler]] - C
+
;点:[[その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler]] - C
:色拘束も弱く、サイズも大きいため比較的使いやすい。
+
:(評価なし)
;4点:[[記憶の旅/Memory's Journey]] - U
+
;点:[[記憶の旅/Memory's Journey]] - U
:青緑で墓地に落ちても使える呪文、程度に。
+
:(評価なし)
;9点:[[精神叫び/Mindshrieker]] - R
+
;8点:[[精神叫び/Mindshrieker]] - R
:軽く強力なフライヤー。墓地を肥やす能力も青に合っている。
+
:(評価なし)
;7点:[[鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm]] - M
+
;点:[[鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm]] - M
:5/1フライヤー。除去耐性もあるものの、リミテッドで連打は危険。
+
:(評価なし)
;7点:[[月鷺/Moon Heron]] - C
+
;6点:[[月鷺/Moon Heron]] - C
:青の基本となる飛行戦力。
+
:(評価なし)
;9点:[[カラスの群れ/Murder of Crows]] - U
+
;8点:[[カラスの群れ/Murder of Crows]] - U
:[[ルーター]]能力のついた大型飛行クリーチャーが弱いわけもなく。
+
:(評価なし)
 
;2点:[[屋根の上の嵐/Rooftop Storm]] - R
 
;2点:[[屋根の上の嵐/Rooftop Storm]] - R
:6マナ払って出す意味はない。構築向け。
+
:(評価なし)
;3点:[[ルーンの反復/Runic Repetition]] - U
+
;点:[[ルーンの反復/Runic Repetition]] - U
:使うなら[[静かな旅立ち/Silent Departure]]や[[戦慄の感覚/Feeling of Dread]]が主な候補。
+
:(評価なし)
;7点:[[セルホフの密教信者/Selhoff Occultist]] - C
+
;点:[[セルホフの密教信者/Selhoff Occultist]] - C
:コストの割に[[パワー]][[タフネス]]がある。能力も優秀。
+
:(評価なし)
;6点:[[感覚の剥奪/Sensory Deprivation]] - C
+
;点:[[感覚の剥奪/Sensory Deprivation]] - C
:コントロール寄りのデッキが序盤をしのぐのには十分な性能がある。
+
:(評価なし)
 
;8点:[[静かな旅立ち/Silent Departure]] - C
 
;8点:[[静かな旅立ち/Silent Departure]] - C
:テンポ系のデッキで攻めに使う方が強いが、コントロール系のデッキで序盤の守りに使っても悪くはない。
+
:(評価なし)
;6点:[[スカーブの大巨人/Skaab Goliath]] - U
+
;点:[[スカーブの大巨人/Skaab Goliath]] - U
:墓地追放のコストが重い。[[墓地]]を能動的に肥やせるならば加点。
+
:(評価なし)
;5点:[[スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator]] - M
+
;点:[[スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator]] - M
:追加コストは馬鹿にはならないが出てしまえば十分な戦力になる。[[墓地]]を能動的に肥やせるならば+2点。
+
:(評価なし)
;7点:[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]] - R
+
;点:[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]] - R
:[[瞬速]]持ちで呪文の再利用。
+
:(評価なし)
;6点:[[幽体の飛行/Spectral Flight]] - C
+
;点:[[幽体の飛行/Spectral Flight]] - C
:付けば誰でもフィニッシャー。
+
:(評価なし)
;7点:[[縫い合わせのドレイク/Stitched Drake]] - C
+
;点:[[縫い合わせのドレイク/Stitched Drake]] - C
:色拘束が強いが3/4飛行は強力。
+
:(評価なし)
;6点:[[縫い師の見習い/Stitcher's Apprentice]] - C
+
;点:[[縫い師の見習い/Stitcher's Apprentice]] - C
:陰鬱やチャンプブロッカーの再利用に。
+
:(評価なし)
 
;8点:[[嵐霊/Sturmgeist]] - R
 
;8点:[[嵐霊/Sturmgeist]] - R
:自己完結しているフライヤー。
+
:(評価なし)
;6点:[[熟慮/Think Twice]] - C
+
;点:[[熟慮/Think Twice]] - C
:やや遅いが安定してアドバンテージが期待できる。
+
:(評価なし)
;8点:[[アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist]] - R
+
;点:[[アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist]] - R
:一度回り始めると止まらない。
+
:(評価なし)
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
;7点:[[肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul]] - U
+
;点:[[肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul]] - U
:攻撃してよし、守ってよしの中堅クリーチャー。
+
:(評価なし)
;5点:[[祭壇の刈り取り/Altar's Reap]] - C
+
;点:[[祭壇の刈り取り/Altar's Reap]] - C
:ドロー。不死持ちを使えれば効果的。
+
:(評価なし)
;8点:[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]] - M
+
;点:[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]] - M
:撃てば勝ちのカードではあるが少々重い。
+
:(評価なし)
;5点:[[苦心の魔女/Bitterheart Witch]] - U
+
;点:[[苦心の魔女/Bitterheart Witch]] - U
:一応接死持ち。呪い次第で加点。
+
:(評価なし)
;8点:[[血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon]] - R
+
;点:[[血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon]] - R
:ドロー付4/4フライヤー。
+
:(評価なし)
 
;9点:[[血統の守り手/Bloodline Keeper]] - R
 
;9点:[[血統の守り手/Bloodline Keeper]] - R
 
:毎ターン2/2飛行を生み出せるのは脅威。裏返らなくてもゲームを決めるだけの力がある。
 
:毎ターン2/2飛行を生み出せるのは脅威。裏返らなくてもゲームを決めるだけの力がある。
 
;6点:[[脳ゾウムシ/Brain Weevil]] - C
 
;6点:[[脳ゾウムシ/Brain Weevil]] - C
:小さいが威嚇持ち。装備品やオーラの土台に。
+
:そのままでは力不足だが[[陰鬱]]との相性は良い。忘れがちだが[[威嚇]]持ちなので隙あらばアタックにいこう。
 
;4点:[[夜の衝突/Bump in the Night]] - C
 
;4点:[[夜の衝突/Bump in the Night]] - C
:再利用込みでプレイヤー限定6点火力。
+
:[[リミテッド]]においてプレイヤーしか対象にできない火力は弱い。前のめりなデッキならば採用の価値はあるかもしれない。
;7点:[[死体の突進/Corpse Lunge]] - C
+
;点:[[死体の突進/Corpse Lunge]] - C
:撃ちにくい除去。青や緑は墓地コストや墓地参照も多いため、合わせる色は要検討。
+
:(評価なし)
 
;8点:[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]] - R
 
;8点:[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]] - R
 
:対戦相手にだけマイナス修整が入るのは強い。白いデッキだとこれ一枚で投了しそうになる。
 
:対戦相手にだけマイナス修整が入るのは強い。白いデッキだとこれ一枚で投了しそうになる。
;4点:[[忘却の呪い/Curse of Oblivion]] - C
+
;点:[[忘却の呪い/Curse of Oblivion]] - C
:相手が選べるため積極的に肥やすようだと対策しきれないことも。
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:(評価なし)
 
;7点:[[死の重み/Dead Weight]] - C
 
;7点:[[死の重み/Dead Weight]] - C
 
:黒の基本除去。軽いので[[陰鬱]]との相性もなかなか。
 
:黒の基本除去。軽いので[[陰鬱]]との相性もなかなか。
201行: 201行:
 
:序盤に出したいカード。
 
:序盤に出したいカード。
 
;6点:[[グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand]] - U
 
;6点:[[グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand]] - U
:[[陰鬱]]を上手く使えるカード。[[グール起こし/Ghoulraiser]]などの墓地からクリーチャーを回収するカードと相性がよい。
+
:[[陰鬱]]を上手く使えるカード。[[グール起こし/Ghoulraiser]]などの墓地からクリーチャーを回収するカードと相性が良い。
;7点:[[終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead]] - R
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;点:[[終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead]] - R
:2体出るなら見る見るうちに増えていく。青にもゾンビがいることは忘れずに。
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:(評価なし)
 
;8点:[[ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble]] - U
 
;8点:[[ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble]] - U
 
:能力がとても強い。適当に相打ちを繰り返しているといつのまにかライフが逆転している、ということも。
 
:能力がとても強い。適当に相打ちを繰り返しているといつのまにかライフが逆転している、ということも。
;5点:[[グール呼びの詠唱/Ghoulcaller's Chant]] - C
+
;点:[[グール呼びの詠唱/Ghoulcaller's Chant]] - C
:クリーチャー補充。ゾンビが多いと嬉しい。
+
:(評価なし)
;5点:[[グール起こし/Ghoulraiser]] - C
+
;点:[[グール起こし/Ghoulraiser]] - C
:最低限回収さえできれば儲け物。小型と合わせると変身対策にもなる。
+
:(評価なし)
;4点:[[陰惨な醜さ/Gruesome Deformity]] - C
+
;点:[[陰惨な醜さ/Gruesome Deformity]] - C
:威嚇は欲しいが[[処刑人の頭巾/Executioner's Hood]]が取れなかったような時なら。
+
:(評価なし)
 
;2点:[[心なき召喚/Heartless Summoning]] - R
 
;2点:[[心なき召喚/Heartless Summoning]] - R
 
:クリーチャー同士の戦闘がメインのリミテッドにおいてこのカードを使うことはまずない。
 
:クリーチャー同士の戦闘がメインのリミテッドにおいてこのカードを使うことはまずない。
;6点:[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]] - M
+
;点:[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]] - M
:一応除去。
+
:(評価なし)
;6点:[[荘園の骸骨/Manor Skeleton]] - C
+
;点:[[荘園の骸骨/Manor Skeleton]] - C
:再生持ち。[[速攻]]は[[命取りの魅惑/Deadly Allure]]との組み合わせに向く。
+
:(評価なし)
;7点:[[マルコフの上流階級/Markov Patrician]] - C
+
;点:[[マルコフの上流階級/Markov Patrician]] - C
:ダメージレースを行うリミテッドにおいて[[絆魂]]は重要。回避能力を付けられればなおよい。
+
:(評価なし)
 
;3点:[[ぬかるみの大口/Maw of the Mire]] - C
 
;3点:[[ぬかるみの大口/Maw of the Mire]] - C
:メインには入らない。[[ガヴォニーの居住区/Gavony Township]]や[[ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run]]を見たらサイドイン候補。
+
:メインには入らない。[[ガヴォニーの居住区/Gavony Township]]や[[ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run]]をみたらサイドから入れることはあるかもしれない。
;6点:[[神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed]] - U
+
;点:[[神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed]] - U
:部族シナジー豊富な4マナ4/4と考えればそれなり。終盤のおかわり付き。
+
:(評価なし)
 
;7点:[[モークラットのバンシー/Morkrut Banshee]] - U
 
;7点:[[モークラットのバンシー/Morkrut Banshee]] - U
:[[陰鬱]]で除去。単体でも大きい。
+
:[[陰鬱]]なしで出しても最低限のサイズはある。安定して[[陰鬱]]を使いたいなら軽い除去や[[脳ゾウムシ/Brain Weevil]]を多めに集めておく必要がある。
;5点:[[夜の恐怖/Night Terrors]] - C
+
;4点:[[夜の恐怖/Night Terrors]] - C
:少々重いが[[不死]]、[[フラッシュバック]]と対策になるカードも多い。
+
:除去が少ない時や、相手のデッキに危険なカードを見た場合サイドボードからの投入はあり得る。
 
;8点:[[深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss]] - M
 
;8点:[[深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss]] - M
:トリプルシンボルでデッキを選ぶ。出れば強い。
+
:サイズと能力はこれぞ神話レアといったところ。若干重いので押し切られないようなゲームを心がけよう。
 
;5点:[[腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake]] - C
 
;5点:[[腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake]] - C
:[[頭でっかち]]なゾンビ。飛ばしたり投げ飛ばしたり。
+
:黒にしてはそこそこのサイズがある[[クリーチャー]]。[[ゾンビ]]なのでタフネスの低さは[[グール呼びの詠唱/Ghoulcaller's Chant]]などで補えなくもない。
;7点:[[金切り声のコウモリ/Screeching Bat]] - U
+
;点:[[金切り声のコウモリ/Screeching Bat]] - U
:コストを払ってから除去されるとテンポロスが莫大。変身はあくまで展開し終わってからの余技。
+
:(評価なし)
 
;9点:[[血統の切断/Sever the Bloodline]] - R
 
;9点:[[血統の切断/Sever the Bloodline]] - R
:環境最強の単体除去。しかも[[フラッシュバック]]まで付いている。
+
:環境最強の単体除去。しかも[[フラッシュバック]]までついている。
;6点:[[骸骨の渋面/Skeletal Grimace]] - C
+
;点:[[骸骨の渋面/Skeletal Grimace]] - C
:[[再生]]は強いが、エンチャント対策や[[バウンス]]も多いため過信はできない。
+
:(評価なし)
;8点:[[スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest]] - R
+
;点:[[スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest]] - R
:[[能力]]を起動できる条件はやや厳しいが5/5飛行にはゲームを決める力がある。[[ゾンビ]]トークンなどでサポートしよう。
+
:(評価なし)
;5点:[[流城の巡回兵/Stromkirk Patrol]] - C
+
;点:[[流城の巡回兵/Stromkirk Patrol]] - C
:通ればでかくなる。
+
:(評価なし)
;7点:[[飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger]] - U
+
;点:[[飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger]] - U
:[[クリーチャー]]が並びやすいリミテッドでは倒したいクリーチャーが倒せなくて歯がゆい思いをすることもしばしば。
+
:(評価なし)
 
;7点:[[チフス鼠/Typhoid Rats]] - C
 
;7点:[[チフス鼠/Typhoid Rats]] - C
:[[接死]]持ち。[[とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork]]とセットで。
+
:サイズで劣る黒にとっては重要なカード。
;3~8点:[[息せぬ群れ/Unbreathing Horde]] - R
+
;点:[[息せぬ群れ/Unbreathing Horde]] - R
:ゾンビが居ないと出られないものの、出れば[[悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk]]で4/2[[破壊不能]]。青黒なら狙う価値あり。
+
:(評価なし)
;6点:[[掘葬の儀式/Unburial Rites]] - U
+
;点:[[堀葬の儀式/Unburial Rites]] - U
:白黒は手札コストが特に無いため、早出しよりは終盤のキーカード復帰が主用途。
+
:(評価なし)
;7点:[[吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper]] - C
+
;点:[[吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper]] - C
:優秀なクロック要員。地上ブロッカーは別途用意したい。
+
:(評価なし)
;7点:[[夜の犠牲/Victim of Night]] - C
+
;点:[[夜の犠牲/Victim of Night]] - C
:変身前でも[[狼男]]は付いてるため対象に取れないというパターンが地味に多い。
+
:(評価なし)
;5点:[[村の食人者/Village Cannibals]] - U
+
;点:[[村の食人者/Village Cannibals]] - U
:黒メインには扱いにくい。白とのタッチなら。
+
:(評価なし)
;5点:[[歩く死骸/Walking Corpse]] - C
+
;点:[[歩く死骸/Walking Corpse]] - C
:基本の[[ゾンビ]]。性能は普通の[[熊]]。
+
:(評価なし)
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
;5点:[[古えの遺恨/Ancient Grudge]] - C
+
;7点:[[古えの遺恨/Ancient Grudge]] - C
:基本は[[サイドボード]]要員。[[装備品]]が多いのでそこそこ出番がある。
+
:(評価なし)
;7点:[[灰口の猟犬/Ashmouth Hound]] - C
+
;点:[[灰口の猟犬/Ashmouth Hound]] - C
:貴重な低マナ域。
+
:(評価なし)
;6点:[[災火のドラゴン/Balefire Dragon]] - M
+
;7点:[[災火のドラゴン/Balefire Dragon]] - M
:非常に強力であるが、重い。
+
:(評価なし)
;9点:[[冒涜の行動/Blasphemous Act]] - R
+
;点:[[冒涜の行動/Blasphemous Act]] - R
:[[天使の監視者/Angelic Overseer]]をも倒せる[[全体除去]]。実質的には5マナ程度で唱えられる。
+
:(評価なし)
;5点:[[血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate]] - C
+
;6点:[[血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate]] - C
:最序盤なら強い。中盤以降ではなんらかの回避能力付加が欲しい。
+
:カウンターが乗り始めると強い。[[夜鳥の手中/Nightbird's Clutches]]などのカードと一緒に上手く使いたい。
 
;8点:[[硫黄の流弾/Brimstone Volley]] - C
 
;8点:[[硫黄の流弾/Brimstone Volley]] - C
:高性能な火力。最後の一押しとしても除去としても使える。
+
:(評価なし)
;4点:[[燃え立つ復讐/Burning Vengeance]] - U
+
;点:[[燃え立つ復讐/Burning Vengeance]] - U
:複数枚集めて専用デッキを組めれば強い。
+
:(評価なし)
;9点:[[護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils]] - R
+
;点:[[護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils]] - R
:やや重いものの能力が回り始めれば圧倒的なアドバンテージ差を生み出す。
+
:(評価なし)
 
;6点:[[交差路の吸血鬼/Crossway Vampire]] - C
 
;6点:[[交差路の吸血鬼/Crossway Vampire]] - C
:ブロック制限カード。[[血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate]]などとの相性がよい。
+
:ブロック制限カード。[[血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate]]などとの相性が良い。
 
;8点:[[うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey]] - R
 
;8点:[[うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey]] - R
:ブロック制限がその後の戦闘でも優位に繋がる。
+
:(評価なし)
;4点:[[夜毎の狩りの呪い/Curse of the Nightly Hunt]] - U
+
;点:[[夜毎の狩りの呪い/Curse of the Nightly Hunt]] - U
:壁役も充実させないと自分の首を絞めかねない。
+
:(評価なし)
;5点:[[貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart]] - C
+
;7点:[[貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart]] - C
:軽いとはいえ1点ずつは悠長すぎる。
+
:(評価なし)
;5点:[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]] - U
+
;点:[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]] - U
:ドロー。青なら再利用付き。
+
:(評価なし)
 
;9点:[[小悪魔の遊び/Devil's Play]] - R
 
;9点:[[小悪魔の遊び/Devil's Play]] - R
:[[フラッシュバック]]付きの[[猛火/Blaze]]は強い。
+
:[[フラッシュバック]]つきの[[猛火/Blaze]]は強い。
 
;8点:[[ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders]] - R
 
;8点:[[ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders]] - R
:[[速攻]]できなかった時に備えて[[夜鳥の手中/Nightbird's Clutches]]は確保しておきたい。
+
:(評価なし)
;6点:[[残忍な峰狼/Feral Ridgewolf]] - C
+
;点:[[残忍な峰狼/Feral Ridgewolf]] - C
:パンプアップできるトランプル持ち。
+
:(評価なし)
;6点:[[噛み傷への興奮/Furor of the Bitten]] - C
+
;7点:[[噛み傷への興奮/Furor of the Bitten]] - C
:[[回避能力]]持ちの軽量強化。ブロッカー排除にも。
+
:(評価なし)
;7点:[[霊炎/Geistflame]] - C
+
;8点:[[霊炎/Geistflame]] - C
:タフネス1を焼いたり2点火力にしたりと小回りの効く火力。
+
:(評価なし)
;7点:[[ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep]] - C
+
;8点:[[ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep]] - C
:純粋なブロッカーとしてはカウントし難い。[[接死]]持ちを除去しておけば変身後の制圧力は優秀。
+
:(評価なし)
;8点:[[異教徒の罰/Heretic's Punishment]] - R
+
;点:[[異教徒の罰/Heretic's Punishment]] - R
:墓地も肥やせる恒久除去。
+
:(評価なし)
;4点:[[業火への突入/Infernal Plunge]] - C
+
;点:[[業火への突入/Infernal Plunge]] - C
:[[陰鬱]]と相性こそ良いものの、赤には1枚のみ。緑と合わせるなら。
+
:(評価なし)
 
;8点:[[扇動する集団/Instigator Gang]] - R
 
;8点:[[扇動する集団/Instigator Gang]] - R
:変身すれば使い捨ててもケリがつく。
+
:(評価なし)
 
;6点:[[地獄の口の中/Into the Maw of Hell]] - U
 
;6点:[[地獄の口の中/Into the Maw of Hell]] - U
 
:重いが確実な単体除去。土地破壊はおまけ程度に考えておこう。
 
:重いが確実な単体除去。土地破壊はおまけ程度に考えておこう。
 
;7点:[[ケッシグの狼/Kessig Wolf]] - C
 
;7点:[[ケッシグの狼/Kessig Wolf]] - C
:マナが立っているだけで抑止力になるため打点を通しやすい。
+
:(評価なし)
 
;8点:[[クルーインの無法者/Kruin Outlaw]] - R
 
;8点:[[クルーインの無法者/Kruin Outlaw]] - R
:変身前でも人間に追加効果のある[[装備品]]とのシナジーが光る。
+
:(評価なし)
;6点:[[夜の歓楽者/Night Revelers]] - C
+
;点:[[夜の歓楽者/Night Revelers]] - C
:[[速攻]]が付く=相手の場にクリーチャーがいるということなので、効果はあまり期待できない。
+
:(評価なし)
;6点:[[夜鳥の手中/Nightbird's Clutches]] - C
+
;点:[[夜鳥の手中/Nightbird's Clutches]] - C
:攻撃を通すのに重宝する一枚。赤や緑のクリーチャーは回避能力を持つものが殆どいないのでこれのお世話になることもしばしば。
+
:(評価なし)
;3点:[[炎の中の過去/Past in Flames]] - M
+
;点:[[炎の中の過去/Past in Flames]] - M
:唱えた上で[[フラッシュバック]]できるのはせいぜい1、2枚。
+
:(評価なし)
;6点:[[燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils]] - C
+
;8点:[[燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils]] - C
:赤にしては器用なクリーチャー。
+
:(評価なし)
;6点:[[憤怒を投げる者/Rage Thrower]] - U
+
;7点:[[憤怒を投げる者/Rage Thrower]] - U
:少し重いが膠着状態を打破できるカードである。
+
:(評価なし)
;7点:[[自堕落な後継者/Rakish Heir]] - U
+
;8点:[[自堕落な後継者/Rakish Heir]] - U
:ほぼ吸血鬼ロード。
+
:(評価なし)
;5点:[[無謀な浮浪者/Reckless Waif]] - U
+
;点:[[無謀な浮浪者/Reckless Waif]] - U
:自陣の展開もあるため、変身はだいたい相手ターン待ち。相手が事故れば一気に削れる。
+
:(評価なし)
;5点:[[暴動の小悪魔/Riot Devils]] - C
+
;点:[[暴動の小悪魔/Riot Devils]] - C
:赤の数合わせ要員。
+
:(評価なし)
 
;8点:[[轟く激震/Rolling Temblor]] - U
 
;8点:[[轟く激震/Rolling Temblor]] - U
:[[人間]]や[[吸血鬼]]に対しては+1/+1カウンターが乗る前に使いたい。
+
:(評価なし)
;6点:[[ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach]] - U
+
;7点:[[ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach]] - U
:相手次第な上に大きくなっても[[バニラ]]。使う際は色も合う[[野生の飢え/Wild Hunger]]とセットで。
+
:巨大なバニラ。
;7点:[[スカースダグの信者/Skirsdag Cultist]] - U
+
:トークン生成できると強い除去付クリーチャー。
+
 
;7点:[[流城の貴族/Stromkirk Noble]] - R
 
;7点:[[流城の貴族/Stromkirk Noble]] - R
:最序盤と人間しかいないときは強い。
+
:(評価なし)
;6点:[[苛まれし最下層民/Tormented Pariah]] - C
+
;7点:[[苛まれし最下層民/Tormented Pariah]] - C
:手札切れが近くなるマナ域のため比較的変身は狙いやすい。目ぼしい4マナが無ければ。
+
:(評価なし)
 
;7点:[[裏切りの血/Traitorous Blood]] - C
 
;7点:[[裏切りの血/Traitorous Blood]] - C
:生け贄ソースと合わせて。
+
:(評価なし)
;4点:[[吸血鬼の怒り/Vampiric Fury]] - C
+
;5点:[[吸血鬼の怒り/Vampiric Fury]] - C
:[[吸血鬼]]以外には何の効果も無いのが難題。頭でっかちが多いため効果とは噛み合っている。
+
:(評価なし)
 
;7点:[[村の鉄鍛冶/Village Ironsmith]] - C
 
;7点:[[村の鉄鍛冶/Village Ironsmith]] - C
:[[ケッシグの狼/Kessig Wolf]]とは一長一短。
+
:(評価なし)
  
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
 
;7点:[[待ち伏せのバイパー/Ambush Viper]] - C
 
;7点:[[待ち伏せのバイパー/Ambush Viper]] - C
:擬似除去として使える。パワーも2あるので、アタッカーとしても悪くない。
+
:擬似除去として使える。パワーも2あるので、アタッカーとしても悪くない。
 
;6点:[[アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim]] - C
 
;6点:[[アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim]] - C
:緑白を支えるよいマナクリーチャー。白でなくてもマナ加速。
+
:緑白を支える良マナクリーチャー。白でなくてもマナ加速。
;4点:[[骨塚のワーム/Boneyard Wurm]] - U
+
;6点:[[骨塚のワーム/Boneyard Wurm]] - U
:専用のアーキタイプに行けるなら。普通のデッキでは序盤は出せないことも。
+
:専用のアーキタイプに行けるなら。普通のデッキではあまり大きくならない。
;5点:[[茨潰し/Bramblecrush]] - U
+
;4点:[[茨潰し/Bramblecrush]] - U
:少々重いがエンチャント・アーティファクトともに厄介な物が多い環境でもある。
+
:サイドボード要員。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[ガヴォニーの居住区/Gavony Township]]を見たら使おう。
 
;5点:[[隊商の夜番/Caravan Vigil]] - C
 
;5点:[[隊商の夜番/Caravan Vigil]] - C
:基本はマナサポート。陰鬱ならマナ加速。
+
:陰鬱を達成できればマナ加速だが、難しい。
;6点:[[迫り来る復興/Creeping Renaissance]] - R
+
;8点:[[迫り来る復興/Creeping Renaissance]] - R
:[[ルアゴイフ]]には逆効果、[[狼男]]も変身まで時間がかかる。[[接死]]持ちを使い潰しつつ、[[もつれ樹/Lumberknot]]を育てるピックが組めれば。
+
:(評価なし)
 
;7点:[[暗茂みの狼/Darkthicket Wolf]] - C
 
;7点:[[暗茂みの狼/Darkthicket Wolf]] - C
:2マナのコモンのクリーチャーとしては最強クラスの強さ。
+
:2マナのコモンの生物としては最強クラスの強さ。
 
;9点:[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]] - R
 
;9点:[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]] - R
:恒久的な除去。特に裏は強力。変身後は赤マナがないと能力が使えない点に注意。
+
:恒久的な除去。特に裏は強力。変身後は赤マナがないと能力が使えない事に注意。
;8点:[[月桂樹の古老/Elder of Laurels]] - R
+
;点:[[月桂樹の古老/Elder of Laurels]] - R
:繰り返し使用できるパンプアップは強力。
+
:(評価なし)
 
;6点:[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]] - R
 
;6点:[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]] - R
 
:[[トークン]]を出すカードと組み合わせるとすごいことに。ただしコストと色拘束がきつい。
 
:[[トークン]]を出すカードと組み合わせるとすごいことに。ただしコストと色拘束がきつい。
 
;7点:[[ただれ皮の猪/Festerhide Boar]] - C
 
;7点:[[ただれ皮の猪/Festerhide Boar]] - C
:緑の主力コモン。相討ち上等で積極的に[[陰鬱]]を狙っていこう。
+
:(評価なし)
;4点:[[昇る満月/Full Moon's Rise]] - U
+
;点:[[昇る満月/Full Moon's Rise]] - U
:先置き除去耐性で変身前も保護できる。[[狼男]]を集めてるなら回収したい。
+
:(評価なし)
;10点:[[情け知らずのガラク/Garruk Relentless]] - M
+
;9点:[[情け知らずのガラク/Garruk Relentless]] - M
:タッチして使用することを検討に値するレベル。
+
:(評価なし)
;5点:[[ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd]] - U
+
;点:[[ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd]] - U
:緑の2マナ枠はどうしても[[暗茂みの狼/Darkthicket Wolf]]が優先される。
+
:(評価なし)
;3点:[[骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone]] - C
+
;点:[[骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone]] - C
:墓地利用デッキであれば。
+
:(評価なし)
;4点:[[墓所の茨/Grave Bramble]] - C
+
;点:[[墓所の茨/Grave Bramble]] - C
:積極的に投入したいカードではないが、サイズとプロテクションのお陰で意外と便りになる。
+
:(評価なし)
;7点:[[灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts]] - C
+
;点:[[灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts]] - C
:5マナは意識しないと手札が枯渇するタイミング。一度変身すれば解けにくい。
+
:(評価なし)
;6点:[[排水路の汚濁/Gutter Grime]] - R
+
;点:[[排水路の汚濁/Gutter Grime]] - R
:遅いがアドバンテージは大きい。
+
:(評価なし)
;6.5点:[[小村の隊長/Hamlet Captain]] - U
+
;点:[[小村の隊長/Hamlet Captain]] - U
:緑白で固められるなら主力。緑赤でも[[熊]]兼変身前の[[狼男]]の護衛程度にはなる。
+
:(評価なし)
;6点:[[ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger]] - U
+
;点:[[ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger]] - U
:[[陰鬱]]はオマケ程度。狙って出すならサイズアップ系を優先したい。
+
:(評価なし)
 
;9点:[[ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers]] - R
 
;9点:[[ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers]] - R
:墓地肥やし、[[人間]]、[[狼]]と黒以外ならどこからタッチしてもシナジーを形成できる。
+
:(評価なし)
;4点:[[赤子捕らえ/Kindercatch]] - C
+
;点:[[赤子捕らえ/Kindercatch]] - C
:色拘束のわりに、テンポも[[灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts]]が1ターン待つのと変わらない。
+
:(評価なし)
 
;7点:[[もつれ樹/Lumberknot]] - U
 
;7点:[[もつれ樹/Lumberknot]] - U
:トークンやクリーチャーを多く出せるデッキだと、対処できないサイズになる。
+
:トークンや生物を多く出せるデッキだと、対処できないサイズになる。
;5点:[[願い事/Make a Wish]] - U
+
;点:[[願い事/Make a Wish]] - U
:何かを2枚拾う。墓地操作できれば便利。
+
:(評価なし)
 
;9点:[[アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck]] - R
 
;9点:[[アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck]] - R
:2ターンキルの異名は伊達ではない。これ一枚に投了することもある。
+
:(評価なし)
 
;6点:[[黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity]] - R
 
;6点:[[黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity]] - R
:[[狼男]]が跋扈する環境では呪文を唱えられないターンを作りたくないところ。
+
:(評価なし)
;5点:[[月霧/Moonmist]] - C
+
;点:[[月霧/Moonmist]] - C
:[[狼男]]なら強力なコンバット・トリック。[[狼]]にも有効。
+
:(評価なし)
;4点:[[根囲い/Mulch]] - C
+
;6点:[[根囲い/Mulch]] - C
:積極的に墓地を利用できるデッキなら+2点。
+
:積極的に墓地を利用できるデッキなら+1点。
;5点:[[帰化/Naturalize]] - C
+
;点:[[帰化/Naturalize]] - C
:装備品とオーラ対策。
+
:(評価なし)
 
;7点:[[果樹園の霊魂/Orchard Spirit]] - C
 
;7点:[[果樹園の霊魂/Orchard Spirit]] - C
:限定的な回避能力付きクリーチャー。[[審問官のフレイル/Inquisitor's Flail]]との相性は良い。
+
:限定的な回避能力つき生物。[[審問官のフレイル/Inquisitor's Flail]]との相性はいい。
;3点:[[似通った生命/Parallel Lives]] - R
+
;点:[[似通った生命/Parallel Lives]] - R
:トークンデッキ専用。
+
:(評価なし)
 
;8点:[[捕食/Prey Upon]] - C
 
;8点:[[捕食/Prey Upon]] - C
:緑には貴重なクリーチャー除去。軽いため[[陰鬱]]も狙いやすい。
+
:(評価なし)
 
;7点:[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]] - C
 
;7点:[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]] - C
:除去回避。
+
:(評価なし)
;6点:[[ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider]] - C
+
;点:[[ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider]] - C
:[[陰鬱]]すれば[[狼男]]の基本パワーを上回るタフネス6。優先して狙いたい。
+
:(評価なし)
;6点:[[蜘蛛の発生/Spider Spawning]] - U
+
;7点:[[蜘蛛の発生/Spider Spawning]] - U
:フライヤーも止まるので沢山出ると相当邪魔。打点は小さいため別途勝ち筋は確保したい。
+
:墓地を肥やせるデッキなら+1点。1/2というサイズにより大型[[クリーチャー]]をブロックしても[[トークン]]が残りやすいのが嬉しい。
 
;7点:[[蜘蛛の掌握/Spidery Grasp]] - C
 
;7点:[[蜘蛛の掌握/Spidery Grasp]] - C
:大体1:1交換なコンバットトリック。
+
:コンバットトリックとして優秀。
;7点:[[裂け木の恐怖/Splinterfright]] - R
+
;8点:[[裂け木の恐怖/Splinterfright]] - R
:青と組んで墓地肥やしを強化したい。
+
:(評価なし)
 
;8点:[[旅の準備/Travel Preparations]] - C
 
;8点:[[旅の準備/Travel Preparations]] - C
:白緑系ビートを強力なアーキタイプたらしめている1枚。
+
:(評価なし)
;7点:[[解放の樹/Tree of Redemption]] - M
+
;7点:[[解放の樹/Tree of Redemption]] - R
:ライフが操作できる壁。
+
:(評価なし)
 
;7点:[[ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics]] - U
 
;7点:[[ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics]] - U
:変身すると再生持ち。戻ったターンも一応再生可能。
+
:(評価なし)
;7点:[[エストワルドの村人/Villagers of Estwald]] - C
+
;点:[[エストワルドの村人/Villagers of Estwald]] - C
:素でもタフネス3の[[狼男]]。
+
:(評価なし)
;6点:[[森林の捜索者/Woodland Sleuth]] - C
+
;点:[[森林の捜索者/Woodland Sleuth]] - C
:死んだクリーチャーをそのまま拾えると理想的。[[上座の聖戦士/Elder Cathar]]は狙い目。
+
:(評価なし)
;5点:[[霊の花輪/Wreath of Geists]] - C
+
;点:[[霊の花輪/Wreath of Geists]] - C
:デッキさえ間違えなければサイズ修整はそれなり。
+
:(評価なし)
  
 
==[[多色]]==
 
==[[多色]]==
 
;8点:[[邪悪な双子/Evil Twin]] - R
 
;8点:[[邪悪な双子/Evil Twin]] - R
:[[コピー]]元を[[除去]]できる[[クローン/Clone]]。[[両面カード]]の[[ルール]]に注意。
+
:コピー元を除去出来る[[クローン/Clone]]。両面カードのルールに注意。
 
;7点:[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]] - M
 
;7点:[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]] - M
:[[エンチャント]]などで[[強化]]できれば止まらなくなる。最低でも3マナ2/2[[呪禁]][[スピリット]]。
+
:エンチャントなどで強化出来れば止まらなくなる。単体だと使いづらい。
 
;8点:[[死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born]] - M
 
;8点:[[死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born]] - M
:[[除去]]付きの擬似[[警戒]][[ファッティ]]。これが出るころには大概アンタップ手段には困らない。色が合えば加点。
+
:起こす手段を確保できれば除去付きの擬似警戒ファッティ。
;9点:[[オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren]] - M
+
;10点:[[オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren]] - M
:[[除去]]とコントロール奪取を内蔵した環境最強[[クリーチャー]]。色が合えば加点。
+
:除去とコントロール奪取を内蔵した環境最強生物。対処されなければ勝ち。
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==
446行: 444行:
 
;8点:[[肉屋の包丁/Butcher's Cleaver]] - U
 
;8点:[[肉屋の包丁/Butcher's Cleaver]] - U
 
:人間主体のデッキでの評価。ダメージレースでそうそう負けなくなる。
 
:人間主体のデッキでの評価。ダメージレースでそうそう負けなくなる。
;4点:[[地下室の扉/Cellar Door]] - U
+
;5点:[[地下室の扉/Cellar Door]] - U
 
:一番下を参照するためシナジーが形成しにくい。
 
:一番下を参照するためシナジーが形成しにくい。
 
;6点:[[継ぎ当ての翼/Cobbled Wings]] - C
 
;6点:[[継ぎ当ての翼/Cobbled Wings]] - C
:飛行は対処が難しい環境なので、デッキ構成次第で重宝する。
+
:飛行は対処しづらく、されにくい環境なので、デッキ構成次第で重宝する。
 
;5点:[[不気味な人形/Creepy Doll]] - R
 
;5点:[[不気味な人形/Creepy Doll]] - R
:地上をがっちり止めてくれる。マイナス修整には注意。
+
:地上をがっちり止めてくれる。マイナス修正には注意。
 
;4点:[[悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk]] - U
 
;4点:[[悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk]] - U
:陰鬱を始め、自発的な生け贄手段が活かせるなら+2点。修整値も大きい。
+
:陰鬱を始め、自発的な生け贄手段が活かせるなら+2点。修正値も大きい。
 
;7点:[[電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut]] - U
 
;7点:[[電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut]] - U
:対処しにくいサイズの良いアタッカー。アンタップ能力が警戒の様に働く事も。
+
:対処しにくいサイズの良アタッカー。アンタップ能力が警戒の様に働く事も。
 
;6点:[[霊捕らえの装置/Geistcatcher's Rig]] - U
 
;6点:[[霊捕らえの装置/Geistcatcher's Rig]] - U
 
:色を問わず使える飛行対策。本体のサイズも悪くない。
 
:色を問わず使える飛行対策。本体のサイズも悪くない。
 
;4点:[[グール呼びの鈴/Ghoulcaller's Bell]] - C
 
;4点:[[グール呼びの鈴/Ghoulcaller's Bell]] - C
:起動マナ要らずのライブラリー破壊兼墓地肥やし。ほぼ青緑用。
+
:ライブラリー破壊にも墓地肥やしにも微妙な性能。
 
;3点:[[墓地のシャベル/Graveyard Shovel]] - U
 
;3点:[[墓地のシャベル/Graveyard Shovel]] - U
:一応、墓地対策。対戦相手のデッキ次第でサイドボードから検討を。ライフゲインはおまけ。
+
:一応、墓地対策。相手のデッキ次第でサイドボードから検討を。ライフゲインはおまけ。
 
;5点:[[死者の呪文書/Grimoire of the Dead]] - M
 
;5点:[[死者の呪文書/Grimoire of the Dead]] - M
:機能させられれば強いが時間がかかる。デッキの構成次第。
+
:発動すれば強いが時間がかかる。デッキの構成次第。
;7点:[[審問官のフレイル/Inquisitor's Flail]] - U
+
;6点:[[審問官のフレイル/Inquisitor's Flail]] - U
:チャンパーが相討ち要員に。回避能力持ちが持てばクロックが倍に。
+
:回避能力持ちが持てばクロックが倍に。しかし些か使いづらい。
 
;9点:[[荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle]] - R
 
;9点:[[荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle]] - R
:5マナ4/4飛行だけでも十分。勿論守っても強い、汎用性の高いカード。
+
:5マナ4/4飛行だけでも十分。勿論守っても強い、汎用性の高いカード。
 
;5点:[[アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn]] - U
 
;5点:[[アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn]] - U
:呪禁付加。タフネスも上がって安定感はあるが鈍い。
+
:ボムや強化したクリーチャーを守れる。単体の修正もそこそこだが、重い。
 
;5点:[[片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow]] - C
 
;5点:[[片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow]] - C
 
:飛行対策のナイスサイド。到達は持っていない。
 
:飛行対策のナイスサイド。到達は持っていない。
;7点:[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]] - R
+
;4点:[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]] - R
:先制攻撃付加。修整値は1~2で十分。
+
:リミテッドでは修正はあまり大きくないだろう。フラッシュバックともかみ合わない。
 
;7点:[[とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork]] - U
 
;7点:[[とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork]] - U
:人間主体のデッキなら+1点。装備コストが軽く、使いやすい。
+
:人間主体のデッキなら+1点。装備コストが軽く、使いやすい。
 
;6点:[[銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger]] - U
 
;6点:[[銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger]] - U
:人間主体でなくても、先制攻撃や回避能力との組み合わせで活きる。小物に付けてガンガンぶつけても良い。
+
:人間主体でなくても、先制攻撃や回避能力との組み合わせで活きる。
 
;5点:[[旅行者の護符/Traveler's Amulet]] - C
 
;5点:[[旅行者の護符/Traveler's Amulet]] - C
:フラッシュバックのために色をタッチする事もあり、役立つ機会は多い。
+
:フラッシュバックのために色をタッチする事もあり、役立つ機会はおおい。
 
;6点:[[穿孔の刃/Trepanation Blade]] - U
 
;6点:[[穿孔の刃/Trepanation Blade]] - U
 
:安定しないが一発逆転をねらえるかも。墓地を利用される事も多いので注意。
 
:安定しないが一発逆転をねらえるかも。墓地を利用される事も多いので注意。
 
;4点:[[魔女封じの宝珠/Witchbane Orb]] - R
 
;4点:[[魔女封じの宝珠/Witchbane Orb]] - R
:呪い+火力対策。
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:厄介な呪いはまだ少ない。サイド要因。
 
;4点:[[木の杭/Wooden Stake]] - C
 
;4点:[[木の杭/Wooden Stake]] - C
:一応、吸血鬼対策。赤黒対戦相手のサイドボード。
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:一応、吸血鬼対策。あまり使いたくない。
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
507行: 505行:
 
:色事故防止。
 
:色事故防止。
 
;5点:[[ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall]] - R
 
;5点:[[ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall]] - R
:サイクルの中ではパッとしないが、膠着状態での決め手になる。赤黒なら十分採用できる。
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:サイクルの中ではパッとしないが、膠着状態での決め手になる。赤黒なら十分採用出来る。
 
;5点:[[硫黄の滝/Sulfur Falls]] - R
 
;5点:[[硫黄の滝/Sulfur Falls]] - R
 
:二色土地。色が合えば。赤はシングルシンボルの除去が多いため、タッチの機会が多い。
 
:二色土地。色が合えば。赤はシングルシンボルの除去が多いため、タッチの機会が多い。

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