「ドラフト点数表/ギルド門侵犯」を編集中

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:単純には使えないが、1マナ[[インスタント]]としては十分強力。
 
:単純には使えないが、1マナ[[インスタント]]としては十分強力。
 
;8.5点 [[サファイアのドレイク/Sapphire Drake]] – U
 
;8.5点 [[サファイアのドレイク/Sapphire Drake]] – U
:なにはなくとも4/4[[飛行]]。[[進化]]を狙うなら[[トップアンコモン]]。
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:なにはなくとも4/4[[飛行]]。[[進化]]を狙うならトップアンコモン。
 
;8点 [[シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage]] – U
 
;8点 [[シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage]] – U
 
:何度も[[進化]]しつつ、周囲を強化できる。
 
:何度も[[進化]]しつつ、周囲を強化できる。
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:マナの伸び方にもよるが、15枚ぐらいは一気に削り切ることが出来る。
 
:マナの伸び方にもよるが、15枚ぐらいは一気に削り切ることが出来る。
 
;8.5点 [[魂の代償/Soul Ransom]] – R
 
;8.5点 [[魂の代償/Soul Ransom]] – R
:[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取にせよ、[[手札破壊]]+[[ドロー]]にせよ、非常に大きな[[アドバンテージ]]を得られる。[[オーラ]]ゆえの[[除去]]されやすさは弱点。
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:[[コントロール]]奪取にせよ、[[手札破壊]]+[[ドロー]]にせよ、非常に大きな[[アドバンテージ]]を得られる。[[オーラ]]ゆえの[[除去]]されやすさは弱点。
 
;3点 [[囁く狂気/Whispering Madness]] – R
 
;3点 [[囁く狂気/Whispering Madness]] – R
 
:[[暗号]]が通れば毎ターン4~5枚[[ライブラリー]]を削れるが、相手に逆転の切り札を掴まれるリスクも高い。
 
:[[暗号]]が通れば毎ターン4~5枚[[ライブラリー]]を削れるが、相手に逆転の切り札を掴まれるリスクも高い。
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:装備コストに対して、効果があまり無い。
 
:装備コストに対して、効果があまり無い。
 
;7.5点 [[オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune]] – U
 
;7.5点 [[オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune]] – U
:[[クリーチャー化]]すれば、[[絆魂]]持ちの1/4に。[[白黒]]は[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]寄りで、使い勝手が良い。
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:[[クリーチャー化]]すれば、[[絆魂]]持ちの1/4に。[[白黒]]は[[コントロール]]寄りで、使い勝手が良い。
 
;7点 [[グルールの魔鍵/Gruul Keyrune]] – U
 
;7点 [[グルールの魔鍵/Gruul Keyrune]] – U
 
:[[マナ基盤]]の安定に。色が合うならば。
 
:[[マナ基盤]]の安定に。色が合うならば。
523行: 523行:
 
:[[テンポ]]を保ちながら、[[色]]を広げられる。
 
:[[テンポ]]を保ちながら、[[色]]を広げられる。
 
;2点 [[演劇の舞台/Thespian's Stage]] – R
 
;2点 [[演劇の舞台/Thespian's Stage]] – R
:[[基本でない土地]]が多くない以上、役に立つことはあまりない。
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:特殊土地が多くない以上、役に立つことはあまりない。

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