「ドラフト点数表/モダンマスターズ2015」を編集中

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==[[無色]]==
 
==[[無色]]==
 
;6点 [[全ては塵/All Is Dust]] - R
 
;6点 [[全ては塵/All Is Dust]] - R
:[[ドメイン]]デッキ、[[親和]]デッキなら+1.5点。環境に[[アーティファクト]]が多いので過信は禁物。
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:[[ドメイン]]デッキ、[[親和]]デッキなら+1点。環境に[[アーティファクト]]が多いので過信は禁物。
 
;5点 [[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]] - U
 
;5点 [[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]] - U
 
:ドメインデッキ、もしくは[[落とし子]]・[[トークン]]を出すクリーチャーが多い場合は+2点。落とし子・トークンを出す[[クリーチャー]]を戻せば守りも強い。
 
:ドメインデッキ、もしくは[[落とし子]]・[[トークン]]を出すクリーチャーが多い場合は+2点。落とし子・トークンを出す[[クリーチャー]]を戻せば守りも強い。
;3点 [[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]] - M
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;2点 [[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]] - M
:出せたら勝てるが、まず出せない。[[原始のタイタン/Primeval Titan]]があれば…
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:出せたら勝てるが、まず出せない。
 
;8.5点 [[解放された者、カーン/Karn Liberated]] - M
 
;8.5点 [[解放された者、カーン/Karn Liberated]] - M
 
:出せれば勝ちが大きく近づく。
 
:出せれば勝ちが大きく近づく。
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:[[被覆]]付与は意外と邪魔になることもある。それでも4マナ4/4飛行というスペック自体が強いので問題なく採用できる。
 
:[[被覆]]付与は意外と邪魔になることもある。それでも4マナ4/4飛行というスペック自体が強いので問題なく採用できる。
 
;4点 [[エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria]] - M
 
;4点 [[エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria]] - M
:[[白マナ]]3つを含む9マナというのを捻出するのが難しい。仮に出せても、[[まばゆい魂喰い/Blinding Souleater]]の存在など、アーティファクトが多いこの環境では意外と穴があってこれだけでは勝ちきれなかったりする。
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:[[白マナ]]3つを含む9マナというのを捻出するのが難しい。仮に出せても、アーティファクトが多いこの環境では意外と穴があったりする。
 
;5点 [[古の法の神/Kami of Ancient Law]] - C
 
;5点 [[古の法の神/Kami of Ancient Law]] - C
 
:スピリットデッキなら+1点。相手がエンチャント除去を多用しているならスピリットデッキでなくとも一考に値する。
 
:スピリットデッキなら+1点。相手がエンチャント除去を多用しているならスピリットデッキでなくとも一考に値する。
 
;4点 [[コーの決闘者/Kor Duelist]] - U
 
;4点 [[コーの決闘者/Kor Duelist]] - U
:[[装備品]]デッキなら+3点。装備品さえつけてしまえば強力の一言。
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:[[装備品]]デッキなら+2点。装備品さえあれば強力の一言。
 
;2点 [[神聖の力線/Leyline of Sanctity]] - R
 
;2点 [[神聖の力線/Leyline of Sanctity]] - R
 
:本体が狙われまくるというケースは稀。  
 
:本体が狙われまくるというケースは稀。  
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:二段攻撃デッキなら+2点。全体のカードパワーが高い分、二段攻撃デッキ以外では意外と入れる枠がないことが多い。
 
:二段攻撃デッキなら+2点。全体のカードパワーが高い分、二段攻撃デッキ以外では意外と入れる枠がないことが多い。
 
;8点 [[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]] - R
 
;8点 [[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]] - R
:二段攻撃デッキ、装備品デッキなら+1点。[[シナジー]]を考慮せず普通に使っても凶悪。装備品をつけたりパワーを強化する呪文を使えばさらに手のつけられない存在に。
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:二段攻撃デッキ、装備品デッキなら+1点。[[シナジー]]を考慮せず普通に使っても凶悪。装備品をつければさらに手のつけられない存在に。
 
;10点 [[鏡の精体/Mirror Entity]] - R
 
;10点 [[鏡の精体/Mirror Entity]] - R
 
:白が誇る凶悪レアその2。多くのデッキとシナジーする凶悪無比なカードが[[シングルシンボル]]の3マナとは何事か。入れない理由はないと言ってもいい程の存在。  
 
:白が誇る凶悪レアその2。多くのデッキとシナジーする凶悪無比なカードが[[シングルシンボル]]の3マナとは何事か。入れない理由はないと言ってもいい程の存在。  
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;5点 [[マイア鍛冶/Myrsmith]] - U
 
;5点 [[マイア鍛冶/Myrsmith]] - U
 
:親和デッキなら+2.5点。アーティファクトがアーティファクトを呼び強力なシナジーを形成していく。
 
:親和デッキなら+2.5点。アーティファクトがアーティファクトを呼び強力なシナジーを形成していく。
;6.5点 [[忘却の輪/Oblivion Ring ]] - U
 
:[[拘引/Arrest]]よりも汎用性の高い除去。シナジーは薄くとも大体のデッキで採用できる性能。
 
 
;4点 [[来世への旅/Otherworldly Journey]] - C
 
;4点 [[来世への旅/Otherworldly Journey]] - C
:スピリットデッキなら+1点。普通に除去回避やETB能力再利用に使う他、トークンが消えたり、[[烈日]]クリーチャーが貧弱になったり、ブロッカーを一時的に消したりと、意外と多彩な使い方がある。
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:スピリットデッキなら+1点。普通に除去回避やCIP能力再利用に使う他、トークンが消えたり、[[烈日]]クリーチャーが貧弱になったり、ブロッカーを一時的に消したりと、意外と多彩な使い方がある。
 
;5点 [[急報/Raise the Alarm]] - C
 
;5点 [[急報/Raise the Alarm]] - C
 
:白緑トークンデッキなら+1.5点。ここから[[種のばら撒き/Scatter the Seeds]]につなげてどんどんトークンを増やしていきたい。
 
:白緑トークンデッキなら+1.5点。ここから[[種のばら撒き/Scatter the Seeds]]につなげてどんどんトークンを増やしていきたい。
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;5点 [[タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith]] - U
 
;5点 [[タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith]] - U
 
:意外と重くて使いづらい。[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]があるなら一考の余地あり。  
 
:意外と重くて使いづらい。[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]があるなら一考の余地あり。  
;4点 [[天羅至の掌握/Terashi's Grasp]] - C
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;4点 [[天羅至の掌握/Terashi's Grasp]] - U
:対親和デッキ用サイドボード。[[秘儀]]なのでスピリットデッキは気持ち点数を高めにしたい。
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:対親和デッキ用サイドボード。スピリットデッキは気持ち点数を高めにしたい。
 
;4点 [[蝋鬣の獏/Waxmane Baku]] - C
 
;4点 [[蝋鬣の獏/Waxmane Baku]] - C
 
:スピリットデッキなら+3点。スピリットデッキでは主軸と言える存在。
 
:スピリットデッキなら+3点。スピリットデッキでは主軸と言える存在。
  
 
==[[青]]==
 
==[[青]]==
;6点 [[霊気撃ち/Aethersnipe]] - C
+
;5.5点 [[霊気撃ち/AEthersnipe]] - C
:エレメンタルデッキなら+1.5点。[[バウンス]]自体は強いのだが、エレメンタルデッキ以外では速攻デッキ相手だと重くて間に合わないケースも多い。遅めの相手ならサイドボードからの投入も。
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:エレメンタルデッキなら+1.5点。通常のデッキでは速攻デッキ相手だと重くて間に合わないケースも多い。相手次第ではサイドボードからの投入も。
 
;6点 [[大気の召使い/Air Servant]] - U
 
;6点 [[大気の召使い/Air Servant]] - U
 
:エレメンタルデッキなら+1.5点。強力だが、タフネス3が[[太陽の槍/Sunlance]]の範疇で除去られやすいのが難点。エレメンタル以外では重さも気になる。
 
:エレメンタルデッキなら+1.5点。強力だが、タフネス3が[[太陽の槍/Sunlance]]の範疇で除去られやすいのが難点。エレメンタル以外では重さも気になる。
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;5.5点 [[瞬間凍結/Flashfreeze]] - U
 
;5.5点 [[瞬間凍結/Flashfreeze]] - U
 
:ザ・サイドカードその2。ドメイン相手に非常に強い。やはりピックのタイミングが難しい。  
 
:ザ・サイドカードその2。ドメイン相手に非常に強い。やはりピックのタイミングが難しい。  
;5.5点 [[狡知/Guile]] - R
+
;6点 [[狡知/Guile]] - R
 
:エレメンタルデッキなら+2点。エレメンタル以外ではそれほど支配的ではない上に重く、色拘束も厳しいのであまり優先してとるカードではない。  
 
:エレメンタルデッキなら+2点。エレメンタル以外ではそれほど支配的ではない上に重く、色拘束も厳しいのであまり優先してとるカードではない。  
 
;4点 [[ヘリウム噴射獣/Helium Squirter]] - C
 
;4点 [[ヘリウム噴射獣/Helium Squirter]] - C
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:親和デッキなら+2点。5/4飛行は強力だが、ダブルシンボルと8マナが親和を考慮してもやや重く感じる。  
 
:親和デッキなら+2点。5/4飛行は強力だが、ダブルシンボルと8マナが親和を考慮してもやや重く感じる。  
 
;4.5点 [[差し戻し/Remand]] - U
 
;4.5点 [[差し戻し/Remand]] - U
:全体的にカードパワーが高いため、これによる時間稼ぎは意外と侮れない。後は入れる枠があるかどうか。
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:全体的にカードパワーが高いため、これによる時間稼ぎは意外と侮れない。
 
;5.5点 [[撤廃/Repeal]] - C
 
;5.5点 [[撤廃/Repeal]] - C
:除去の乏しい青なので、こういったカードでごまかしていく必要性はそれなりに高い。
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:除去の乏しい青なので、こういったカードでごまかしていく必要性は高い
 
;4点 [[厳粛な空護り/Somber Hoverguard]] - C
 
;4点 [[厳粛な空護り/Somber Hoverguard]] - C
 
:親和デッキなら+2点。[[クムラックス/Qumulox]]より軽いがサイズはやや寂しい。一長一短といったところ。  
 
:親和デッキなら+2点。[[クムラックス/Qumulox]]より軽いがサイズはやや寂しい。一長一短といったところ。  
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:増殖デッキなら+2点。増殖デッキでうっかり[[ダメージ]]が通ると面白いことになりそう。中々通らないだろうが。
 
:増殖デッキなら+2点。増殖デッキでうっかり[[ダメージ]]が通ると面白いことになりそう。中々通らないだろうが。
 
;5点 [[時間の把握/Telling Time]] - C
 
;5点 [[時間の把握/Telling Time]] - C
:効果自体は悪くないが、各種デッキとシナジーが薄いこの手のカードは枠が残っているかという問題が常に付きまとう。
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:効果自体は悪くないが、この手のカードは枠が残っているかという問題が常に付きまとう。
 
;4点 [[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]] - M
 
;4点 [[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]] - M
 
:親和デッキなら+4点。疑似警戒、戦力増強、アーティファクト全軍突撃とどれも親和デッキなら強力の一言。
 
:親和デッキなら+4点。疑似警戒、戦力増強、アーティファクト全軍突撃とどれも親和デッキなら強力の一言。
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:ドメインなら+1点。部族シナジー中心の[[ローウィン]]でシナジーもないのに「最高のリミテッドカード」と評されただけあってシナジーなしでも普通に強い。Xの値を大きくしやすいドメインならなおさら強力。黒のダブルシンボルだけには注意。
 
:ドメインなら+1点。部族シナジー中心の[[ローウィン]]でシナジーもないのに「最高のリミテッドカード」と評されただけあってシナジーなしでも普通に強い。Xの値を大きくしやすいドメインならなおさら強力。黒のダブルシンボルだけには注意。
 
;6.5点 [[くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique]] - R
 
;6.5点 [[くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique]] - R
:[[ETB]]能力が上手く機能するかは相手次第なので、5マナ3/2飛行頑強と考えると若干重く感じる。弱くはないが、デッキとのシナジーも薄い。無論相手のデッキから活躍が見込めるようであれば積極的に投入していきたい。
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:[[CIP]]能力が上手く機能するかは相手次第なので、5マナ3/2飛行頑強と考えると若干重く感じる。弱くはないが、デッキとのシナジーも薄い。無論相手のデッキから活躍が見込めるようであれば積極的に投入していきたい。
 
;6点 [[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]] - U
 
;6点 [[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]] - U
 
:黒緑トークンデッキなら+1点。墓地からの復活能力を使えば[[病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka]]や[[血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire]]の能力をトークンの代わりとして連続使用できる。
 
:黒緑トークンデッキなら+1点。墓地からの復活能力を使えば[[病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka]]や[[血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire]]の能力をトークンの代わりとして連続使用できる。
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;4点 [[目覚めの悪夢/Waking Nightmare]] - C
 
;4点 [[目覚めの悪夢/Waking Nightmare]] - C
 
:スピリットデッキなら+1点。盤面に触れないので評価は低め。相手も遅そうなデッキなら。
 
:スピリットデッキなら+1点。盤面に触れないので評価は低め。相手も遅そうなデッキなら。
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==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
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:赤にこれを生かせるようなカードが少ないので、そこまで強力ではない。他の色から選べば色々あるが、その場合色拘束が難点。
 
:赤にこれを生かせるようなカードが少ないので、そこまで強力ではない。他の色から選べば色々あるが、その場合色拘束が難点。
 
;7点 [[稲妻/Lightning Bolt]] - U
 
;7点 [[稲妻/Lightning Bolt]] - U
:マナ効率が非常によく、強力な除去。狂喜デッキなどでは[[本体火力]]としても有用。
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:マナ効率が非常によく、強力な除去。狂喜デッキなどでは本体火力としても有用。
 
;6点 [[スカルガンの火の鳥/Skarrgan Firebird]] - U
 
;6点 [[スカルガンの火の鳥/Skarrgan Firebird]] - U
 
:狂喜デッキで使うには重く、それ以外のデッキでは狂喜達成が問題。見た目の強さより使いづらい1枚。それでも狂喜を達成して出せれば強力なので、高マナ域が手薄と感じたなら確保して置いて損はない。
 
:狂喜デッキで使うには重く、それ以外のデッキでは狂喜達成が問題。見た目の強さより使いづらい1枚。それでも狂喜を達成して出せれば強力なので、高マナ域が手薄と感じたなら確保して置いて損はない。
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:他のカードとのシナジーがないので、あまり入れたくないカード。トークンを出すカードを持ってこれないのも欠点。[[鏡の精体/Mirror Entity]]のような強力なクリーチャーがとれているのなら。
 
:他のカードとのシナジーがないので、あまり入れたくないカード。トークンを出すカードを持ってこれないのも欠点。[[鏡の精体/Mirror Entity]]のような強力なクリーチャーがとれているのなら。
 
;6.5点 [[細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin]] - U
 
;6.5点 [[細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin]] - U
:増殖デッキなら+1.5点。4マナ4/4移植という時点で強力、増殖デッキならETB能力も強力。増殖デッキを強力にする1枚。
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:増殖デッキなら+1.5点。4マナ4/4移植という時点で強力、増殖デッキならCIP能力も強力。増殖デッキを強力にする1枚。
 
;5点 [[ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack]] - C
 
;5点 [[ナーリッドの群れ/Gnarlid Pack]] - C
 
:最低でも[[熊 (俗称)|熊]]。数合わせ的に入れたり、早いデッキ相手の防御役として入れたり。やや重いが、[[多重キッカー]]で+1/+1カウンターが得られるので増殖デッキでは若干加点。
 
:最低でも[[熊 (俗称)|熊]]。数合わせ的に入れたり、早いデッキ相手の防御役として入れたり。やや重いが、[[多重キッカー]]で+1/+1カウンターが得られるので増殖デッキでは若干加点。
;5点 [[カープルーザンの徘徊者/Karplusan Strider]] - U
+
;5点 [[カープルーザンの徘徊者/Karplusan Strider ]] - U
 
:色対策カードだが、その色のパーマネントに触れるわけではないのであまり色対策としては役に立たない。クリーチャーとして最低限の性能はあるので数合わせに。
 
:色対策カードだが、その色のパーマネントに触れるわけではないのであまり色対策としては役に立たない。クリーチャーとして最低限の性能はあるので数合わせに。
 
;5点 [[カヴーの上等王/Kavu Primarch]] - C
 
;5点 [[カヴーの上等王/Kavu Primarch]] - C
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:ドメインなら+1点。トリプルシンボルがやや難点だが、サイズとライフ回復、死亡時の1ドローといずれも強力。
 
:ドメインなら+1点。トリプルシンボルがやや難点だが、サイズとライフ回復、死亡時の1ドローといずれも強力。
 
;4点 [[垂直落下/Plummet]] - C
 
;4点 [[垂直落下/Plummet]] - C
:サイドボード要員。ただ、小型なら[[水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider]]で十分なので、大型飛行クリーチャーに困った時が出番か。
+
:サイドボード要因。ただ、小型なら[[水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider]]で十分なので、大型飛行クリーチャーに困った時が出番か。
 
;6.5点 [[原始のタイタン/Primeval Titan]] - M
 
;6.5点 [[原始のタイタン/Primeval Titan]] - M
 
:ドメインなら+1点。デッキの圧縮は魅力。ただ、既に6マナ出せる状態で土地を持ってくるのは圧縮とX火力が強くなるくらいで[[構築]]程の制圧力はない。6マナ6/6トランプルという基本サイズだけでも十分ではあるが。
 
:ドメインなら+1点。デッキの圧縮は魅力。ただ、既に6マナ出せる状態で土地を持ってくるのは圧縮とX火力が強くなるくらいで[[構築]]程の制圧力はない。6マナ6/6トランプルという基本サイズだけでも十分ではあるが。
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;7.5点 [[狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental]] - R
 
;7.5点 [[狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental]] - R
 
:色拘束が難点だがカードの構成自体は強力。トークンを生かせるトークンデッキ、多くのトークンを生みやすいドメインデッキではさらなる加点も。
 
:色拘束が難点だがカードの構成自体は強力。トークンを生かせるトークンデッキ、多くのトークンを生みやすいドメインデッキではさらなる加点も。
 
==[[多色]]==
 
;5点 [[苦悶のねじれ/Agony Warp]] - U
 
:効果自体は強いのだが、シナジーの薄い色の組み合わせであり、ピックのしどころが難しい。ドメインで3色目を青か黒に据えているならピックする価値はあるか。
 
;7.5点 [[黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra]] - R
 
:[[赤緑]]が推すドメインデッキのためにあるかのようなクリーチャー。マナを一気に伸ばしてぜひともX=5以上で[[唱える|唱えたい]]。
 
;7点 [[アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger]] - U
 
:[[黒赤]]が推す狂喜デッキで強さを発揮するクリーチャー。狂喜デッキはブロックできないことは気にしないので存分に3マナ4/4の高い[[マナレシオ]]を堪能できる。エレメンタルデッキでも[[煙束ね/Smokebraider]]の力を借りれば早めに出せて強い。それ以外のデッキでは色拘束もあり厳しい。
 
;6点 [[ボロスの速太刀/Boros Swiftblade]] - U
 
:二段攻撃デッキの基本クリーチャー。タフネス2はえらいが、パワーが1しかないので装備品などでのフォローは必須。
 
;7点 [[軋み森のしもべ/Creakwood Liege]] - R
 
:白緑トークンデッキなら+1点、黒緑トークンデッキなら+2点。黒緑トークンデッキではトークンを並べる強さをいかんなく発揮できる上に色拘束も気にしなくて済むので相当の強さ。他のデッキでも色拘束が何とかなるならカードパワーは高いので投入する価値はある。
 
;5点 [[ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage]] - U
 
:[[苦悶のねじれ/Agony Warp]]同様、色があまり合っていない。能力も、この環境では悠長な印象を受ける。
 
;5.5点 [[よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion]] - U
 
:能力自体は強いが召喚から起動型能力まで全てが重い。
 
;6.5点 [[電解/Electrolyze]] - U
 
:色が合えば強い。ただ、色を決める程強いわけでもない。
 
;6.5点 [[エーテル階級の騎士/Ethercaste Knight]] - U
 
:2ターン目から[[宮廷のホムンクルス/Court Homunculus]]が3/3で殴ってくる。強力なカードだが本体が防御寄りなサイズなのが残念。
 
;3.5点 [[大爆発の魔道士/Fulminator Mage]] - R
 
:バウンスランドを多用するデッキ相手なら。上手くいけば大きくテンポが取れるが…
 
;7.5点 [[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]] - R
 
:スピリットデッキにピッタリの色と能力。サイズも大きく、スピリットデッキの完成度を大きく高めてくれる。
 
;6.5点 [[ガラス塵の大男/Glassdust Hulk]] - U
 
:親和デッキの2色でこの能力は強い。やや重いのが難点だが十分採用の価値はある。
 
;6.5点 [[炉火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin]] - U
 
:色拘束から二段攻撃デッキまたは装備品デッキ専用。パワー2あるのがうれしい。[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]と比較してはいけない。
 
;6点 [[概念の群れ/Horde of Notions]] - R
 
:エレメンタルデッキなら+2点。[[煙束ね/Smokebraider]]の存在が前提になるだろうが、上手く召喚できれば勝ちは目前。ドメインデッキで普通に5マナ5/5速攻警戒[[トランプル]]として使ってもそれなりに強い。
 
;5.5点 [[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]] - U
 
:増殖デッキなら+1.5点。[[着実な進歩/Steady Progress]]で+1/+1カウンターが2個乗る。[[ヘリウム噴射獣/Helium Squirter]]でこれが飛べば勝利は目前。ドメインデッキなどではそこまで強くはない。
 
;6点 [[神秘の蛇/Mystic Snake]] - R
 
:カード自体は強いがこのカラーのデッキである増殖デッキとはシナジーが薄い。[[かき鳴らし鳥/Thrummingbird]]の攻撃が通っている状況でこれを構えれば強いが…
 
;6.5点 [[屍からの発生/Necrogenesis]] - U
 
:黒緑トークンデッキで使って下さいと言わんばかりの効果。相手の墓地からもトークン生産が可能なのでスピリットデッキは悶絶もの。
 
;8点 [[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]] - R
 
:やや重くて色拘束が強いものの能力は強烈の一言。ドメインデッキの3色目を青に固定できるくらいには強い。
 
;7.5点 [[戦争の貴神/Nobilis of War]] - R
 
:二段攻撃デッキでのこの能力は悶絶もの。これ1枚で二段攻撃デッキに固定するくらいの価値は十分ある。
 
;6点 [[不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless]] - U
 
:色的にはスピリットデッキ用。毎ターン1点のライフロスはうれしいが、[[拘引/Arrest]]と大きな差はないので、慌てて取る必要はない。
 
;6点 [[粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling]] - U
 
:増殖デッキなら+1.5点。3マナ3/3移植という性能の高さに被覆付与の能力。色的にも能力的にも増殖デッキではぜひ欲しい1枚。ドメインデッキなどでも使えなくはない。
 
;5点 [[安息無き亡霊/Restless Apparition]] - U
 
:スピリットデッキなら+2点。スピリット以外でも色拘束さえ何とかなれば悪くない性能だが、やはり真価はスピリットデッキでこそ。頑強と[[パンプアップ]]能力持ちのこれが転生で帰ってきたら悪夢以外の何物でもない。
 
;7.5点 [[大竜巻/Savage Twister]] - U
 
:ドメインデッキ参入の理由となる1枚。アンコモンで全体除去が取れるのはドメインの魅力の一つ。
 
;5.5点 [[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]] - U
 
:黒緑トークンデッキなら+1点、白緑トークンデッキなら+1.5点。緑側の能力だけでも十分強いが、白側も使えればいうことなし。逆に緑側が使えないと今一つ。
 
;6.5点 [[影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator]] - R
 
:能力自体は非常に強いが、色の組み合わせが悪いのとアーティファクトが多いのとで、その性能を生かしきれないことが多い。
 
;5点 [[明敏な雛/Shrewd Hatchling]] - U
 
:エレメンタルデッキなら+1点。能力はやや悠長だが、エレメンタルデッキなら十分力を発揮できる。
 
;6点 [[印章の祝福/Sigil Blessing]] - U
 
:トークンデッキで使うとなかなかの性能。ただ、決め手になる程の修整はないので慌てて取る程の強さではない
 
;5.5点 [[ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll]] - R
 
:スピリットデッキなら+1点。色は親和デッキの[[白青]]だが、アーティファクトではなくスピリットなので、スピリットデッキの方が合う。ダメージをドローに変換する能力はこの環境では逆用される恐れもあるので攻撃・ブロックは慎重に。
 
;7点 [[復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth]] - U
 
:重いが、回収+除去はアドバンテージ面で非常に強烈。回収するのは[[マナ総量]]は高いが2ターン目に基本土地サイクリングで落としていることが多い[[焦熱の落下/Fiery Fall]]が有力。そこからさらに焦熱の落下で除去、となれば対戦相手をげんなりさせること請け合い。
 
;6.5点 [[萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege]] - R
 
:黒緑トークンデッキなら+1点、白緑トークンデッキなら+2点。白緑トークンでは4ターン目4/4+トークン強化が容易で強烈。白緑トークン以外では色拘束が難点だがそれでも十分採用の価値はある。3つめの能力はほぼおまけ。
 
;6点 [[破壊の宴/Wrecking Ball]] - U
 
:確定除去だが、狂喜デッキではやや重い。どちらかというとドメインデッキ向けの性能。
 
 
==[[アーティファクト]]==
 
;5点 [[合金のマイア/Alloy Myr]] - C
 
:ドメインデッキなら+1点。親和デッキではやや重い割に今一つの性能。やはりマナ能力を生かせるデッキでこそ映える。
 
;6.5点 [[まばゆい魂喰い/Blinding Souleater]] - C
 
:ピックで迷ったらこれを取れ、と言わんばかりの高性能タッパー。親和デッキでの使用がベストだが、白マナさえ出せればどんなデッキでも問題なく使用できる。
 
;5.5点 [[陰極器/Cathodion]] - C
 
:親和デッキなら+1点。3マナ3/3と性能は高いが、親和デッキ以外はシナジーが無く微妙。生け贄でマナを出すのは少々もったいない感じ。親和デッキでは強力。
 
;5.5点 [[キマイラ的大群/Chimeric Mass]] - R
 
:親和デッキ、ドメインデッキなら+1.5点。親和デッキではアーティファクトの足しに、ドメインデッキでは大量のマナから巨大クリーチャーに。それ以外ではやや使いにくいか。
 
;4.5点 [[銅の甲殻/Copper Carapace]] - C
 
:親和デッキなら+1点、装備品デッキ、二段攻撃デッキなら+2点。特に装備品・二段攻撃デッキではここから強烈なダメージやコントロールが可能になることも。
 
;5点 [[頭蓋囲い/Cranial Plating]] - U
 
:親和デッキでは+3点。[[モダン]]の[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]の決め手はモダマス2015でも決め手の1つ。他の装備品が霞むくらいの修整を受けることも可能。
 
;4.5点 [[選別の高座/Culling Dais]] - U
 
:トークンデッキでは+1点。悪くないカードだが、少々悠長。1ターンに1回しかカウンターを溜められないのが難点。
 
;6点 [[ダークスティールの斧/Darksteel Axe]] - U
 
:親和デッキ、装備品デッキ、二段攻撃デッキなら+1点。普通に使っても十分強いがシナジーのないデッキでは優先してとる程ではないか。
 
;4点 [[刻まれた勇者/Etched Champion]] - R
 
:親和デッキなら+4点。色つきのカード全てが手出しできなくなるのは強烈。しかしアーティファクトに対してはあまり意味が無く、特に[[まばゆい魂喰い/Blinding Souleater]]に対しては無力なので過信は禁物。
 
;6点 [[刻まれた大怪物/Etched Monstrosity]] - R
 
:ドメインデッキなら+2点。普通に使っても5マナ5/5と結構優秀だが、ドメインデッキでは5+5マナ10/10+3枚ドローとまさに大怪物。
 
;4点 [[刻まれた巫女/Etched Oracle]] - U
 
:ドメインデッキなら+2.5点。カウンター4個ないと全く駄目だがカウンター4個あれば3枚ドローの保険付き4マナ4/4と優秀な生物に。増殖を生かせばカウンターを取り除いた後も生き残らせることも可能に。
 
;5点 [[永遠溢れの杯/Everflowing Chalice]] - U
 
:[[無色マナ]]しか出ないのが意外と使いづらい。増殖でカウンターを増やせるがそれを生かせるかと言われると…
 
;5点 [[探検の地図/Expedition Map]] - U
 
:ドメインデッキなら+1点。普通に使う分には[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]]にも劣る性能。バウンスランドを持ってこれる点を生かしたい。
 
;5.5点 [[皮剥ぎの鞘/Flayer Husk]] - C
 
:親和デッキ、装備品デッキ、二段攻撃デッキなら+1点。普通に使っても悪くはないが、やはりシナジー重視のデッキで使いたい。
 
;3点 [[金属ガエル/Frogmite]] - C
 
:親和デッキなら+2.5点。[[アーティファクト・土地]]がほとんどないので0マナで出せる頃には2/2では力不足なことも多い。他の親和持ちカードや[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]などでこれを生かせる構成にしてあれば。
 
;5.5点 [[きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol]] - C
 
:親和デッキなら+1.5点。アーティファクトを出し続ければ実質2マナ2/2飛行という高性能クリーチャー。親和デッキの要。
 
;5点 [[突風掬い/Gust-Skimmer]] - C
 
:親和デッキなら+1点。飛行を持てるのはこの環境では重要。
 
;6.5点 [[帆凧/Kitesail]] - C
 
:飛行をどんなクリーチャーにでも与えられる。親和クリーチャーが空を飛び、地上がトークンで固まるこの環境ではこのカードの有無で勝敗が左右することもあるくらい重要。
 
;5点 [[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]] - R
 
:親和デッキなら+2点。親和デッキならほぼ相手だけを足止めすることができる。ただしタフネス3と脆いのと、自分の除去も妨害する点にだけは注意。
 
;3点 [[磁石マイア/Lodestone Myr]] - R
 
:親和デッキなら+4点。装備品から[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]まで、あらゆるアーティファクトでパンプアップ可能なので、想像以上に突破力は高い。
 
;2点 [[遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei]] - R
 
:スピリットデッキなら+3点。スピリットデッキは強化よりコスト軽減が欲しいのだが軽減されるのは秘儀だけ…
 
;6点 [[迫撃鞘/Mortarpod]] - U
 
:親和デッキ、トークンデッキなら+1点。普通に使っても強いのでピックに迷ったら取るのも手。パワーが上がらないので装備品デッキではいまいち。
 
;2点 [[オパールのモックス/Mox Opal]] - M
 
:親和デッキなら+4.5点。これを使うなら[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]が欲しくなる。できれば2ターン目までには能力を起動できるようにしたいところ。
 
;4点 [[マイアの処罰者/Myr Enforcer]] - C
 
:親和デッキなら+2点。なるべく早めに出して戦場を制圧したい。
 
;8.5点 [[先駆のゴーレム/Precursor Golem]] - R
 
:相手に逆用される恐れがあるとはいえ、5マナで3/3が3体は非常に強い。逆用されないように祈りながら出してもよいが、できれば[[使徒の祝福/Apostle's Blessing]]などで防御も万全にして出したい。
 
;5点 [[ルーンの苦役者/Runed Servitor]] - C
 
:親和デッキなら+1点。最低限熊なので、普通のデッキでも狂喜デッキ相手などの防御役として有用。親和デッキでは飛行を得られる[[突風掬い/Gust-Skimmer]]の方が若干使いやすいか。
 
;3点 [[錆びた秘宝/Rusted Relic]] - C
 
:親和デッキなら+3.5点。4マナ5/5はコモンとは思えない性能。ただし親和デッキのカードとしては若干重いので、ピックのし過ぎには注意。
 
;4.5点 [[鎌切り/Sickleslicer]] - C
 
:親和デッキなら+1点、装備品デッキ、二段攻撃デッキなら+1.5点。3マナ2/2はこの環境では標準以下だし、装備コストもかなり重いので、普通のデッキではあまり使いたくない。
 
;4点 [[空に届くマンタ/Skyreach Manta]] - C
 
:ドメインデッキなら+2.5点。5マナ5/5飛行はコモンとしては強烈。4/4飛行でも十分許容範囲の性能なので5色そろうまで待つ必要はない。
 
;8点 [[呪文滑り/Spellskite]] - R
 
:とにかくこれが存在するだけで対戦相手は非常に動きにくくなる。そんなカードが2マナ0/4色拘束ほぼなしという性能なのだから、どんなデッキでもピックしない理由が無い。
 
;5点 [[太陽の宝球/Sphere of the Suns]] - C
 
:ドメインデッキなら+1点。使用回数が限られているので、使う際は慎重に。
 
;5点 [[太陽打ちの槌/Sunforger]] - R
 
:装備品デッキ、二段攻撃デッキなら+2点。普通に使うには若干重いので、やはり装備する価値の高いデッキで使用したい。起動型能力はおまけ程度に考えておくべき。
 
;6.5点 [[転倒の磁石/Tumble Magnet]] - U
 
:増殖デッキなら+1点。普通に使っても時間稼ぎとして有効。[[かき鳴らし鳥/Thrummingbird]]と組めばクリーチャー1体を完全に封じ込めることも可能。
 
;5点 [[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - C
 
:ドメインデッキなら+1.5点。[[不屈の自然/Rampant Growth]]には劣るが、これでもドメインデッキなら十分な性能。
 
 
==[[土地]]==
 
;4.5点 [[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]] - U
 
:親和は速攻デッキな上にアーティファクトメインなのでそれほど重視する必要はない。ドメインデッキでも緑も赤も含まないのでそれほど重要でない。
 
;5点 [[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]] - R
 
:親和デッキなら+1点。アーティファクト数を水増しできるが、そのためには1マナ必要。[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]があるかどうかで重要性が変わってくるカード。
 
;5点 [[ボロスの駐屯地/Boros Garrison]] - U
 
:二段攻撃や装備品は一気呵成の攻撃がメインなのでこのカードでためを作るのは悪くない。ドメインでも赤絡みなのでそこそこ重要。
 
;3点 [[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]] - C
 
:親和デッキなら+3点。親和デッキの内容によってこれの重要性も変わってくるが、できれば欲しいカードであることは間違いない。
 
;4点 [[ディミーアの水路/Dimir Aqueduct]] - U
 
:この色のデッキが作りづらく、ドメインデッキでもあまり重要でない2色。バウンスランドで一番使われにくいカードだろう。
 
;3点 [[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]] - U
 
:エルドラージの数自体が少ないし、色も無色しか出ず色事故の原因になりかねないのでできればエルドラージ呪文用のマナは落とし子とマナ加速だけで賄いたい。
 
;5点 [[進化する未開地/Evolving Wilds]] - C
 
:ドメインデッキなら+1点。ドメインデッキでは土地で5色にアクセス可能な重要な土地。普通のデッキでもマナの安定に貢献してくれる。
 
;2点 [[ウギンの目/Eye of Ugin]] - R
 
:エルドラージの寺院と違って無色マナすら出せないので、この土地の採用はあまりに危険。マナ加速と落とし子をしっかり確保する方が無難。
 
;5.5点 [[ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm]] - U
 
:黒緑トークンデッキはそれほど速くないデッキなので、この土地の恩恵を受けやすい。ドメインデッキでも緑を含むので結構重要。
 
;6点 [[グルールの芝地/Gruul Turf]] - U
 
:ドメインデッキの主力カラーの2色なのでバウンスランドの中では特に重要。特に[[版図]]カードを使う際にはこのバウンスランドなら土地タイプ削減のリスクを軽減できる。
 
;5.5点 [[ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm]] - U
 
:エレメンタルデッキもそれほど速くないので、この土地の恩恵を受けやすい。ドメインデッキでも赤を含むので結構重要。また[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]を見掛けたのならこれも確保しておきたい。
 
;5点 [[オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica]] - U
 
:スピリットデッキもゆっくりしたデッキなので、この土地の恩恵を受けやすい。ドメインデッキでは緑も赤も含まないのであまり重要ではない。
 
;5点 [[ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium]] - U
 
:狂喜デッキは速攻デッキなので、それほど重視する必要はない。ドメインデッキでは赤を含むので結構重要。
 
;5.5点 [[セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary]] - U
 
:白緑トークンデッキもそれほど速くないデッキなので、この土地の恩恵を受けやすい。ドメインデッキでも緑を含むので結構重要。
 
;5点 [[シミックの成長室/Simic Growth Chamber]] - U
 
:増殖デッキは2~3ターン目の動きが重要なので、この土地の恩恵を受けにくい。ドメインデッキでは緑を含むので結構重要。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]]

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