「ドレイク・フリッカー」を編集中
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− | '''ドレイク・フリッカー'''とは、[[パウパー]]にかつて存在した[[コンボデッキ]]。「ドレイク・フリッカー」は[ | + | '''ドレイク・フリッカー'''とは、[[パウパー]]にかつて存在した[[コンボデッキ]]。「ドレイク・フリッカー」は[http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0017187/ 日本の公式サイト]でつけられた名称で、海外では'''Drake Combo'''、もしくは単に'''Drake'''と呼ばれることが多い。[[エターナルマスターズ]]で[[流浪のドレイク/Peregrine Drake]]が[[コモン]]として[[再録]]されたことで登場した。 |
==概要== | ==概要== | ||
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{{#card:Archaeomancer}} | {{#card:Archaeomancer}} | ||
− | 動きは[[Familiar Combo]] | + | 動きは[[Familiar Combo]]と同じで、流浪のドレイクと[[幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker]]を回収できる[[クリーチャー]]を[[明滅]]させることで[[無限マナ]]を発生させ、有り余ったマナで[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]などを明滅させて[[エンドカード]]を引き込んで[[ゲーム]]を終わらせる。 |
Familiar Comboと比べると、[[コンボパーツ]]が[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]から流浪のドレイクに変わったことで[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar|使い魔]]や[[バウンスランド]]を使わずとも[[コンボ]]が成立するようになったため、[[色]]の制約が緩和している。Familiar Comboにあった高いリカバリー力に加え、バウンスランドに依存しなくなったため[[土地破壊]]にも強くなっており、Familiar Comboよりコンボへの対処が難しくなっている。ただし、流浪のドレイクはフェアリーの大群と比べて5マナとかなり[[重い]]ため、[[戦場に出る]]瞬間の隙を付きやすくなっているという弱点もある。 | Familiar Comboと比べると、[[コンボパーツ]]が[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]から流浪のドレイクに変わったことで[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar|使い魔]]や[[バウンスランド]]を使わずとも[[コンボ]]が成立するようになったため、[[色]]の制約が緩和している。Familiar Comboにあった高いリカバリー力に加え、バウンスランドに依存しなくなったため[[土地破壊]]にも強くなっており、Familiar Comboよりコンボへの対処が難しくなっている。ただし、流浪のドレイクはフェアリーの大群と比べて5マナとかなり[[重い]]ため、[[戦場に出る]]瞬間の隙を付きやすくなっているという弱点もある。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0017187/ 岩SHOWの「デイリー・デッキ」:ドレイク・フリッカー(Pauper)] | *[https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0017187/ 岩SHOWの「デイリー・デッキ」:ドレイク・フリッカー(Pauper)] | ||
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*[[Familiar Combo]] | *[[Familiar Combo]] | ||
+ | *[[白青黒ストーム]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||