「ドロスの魔神/Archfiend of the Dross」を編集中

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{{#card:Archfiend of the Dross}}
 
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4[[マナ]]6/6の[[フライヤー]]であり、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]する度に[[ライフロス]]まで発生させる[[ファイレクシアン]]・[[デーモン]]。もちろん相応の[[ペナルティ能力]]を持ち、[[油カウンター]]が[[アップキープ]]ごとに減り、全て失うと[[あなた]]に[[敗北]]を届けてくる。
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{{未評価|ファイレクシア:完全なる統一}}
 
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通常であれば出てから4ターン目に敗北するため、これ自身が[[殴る]]機会は[[召喚酔い]]を考えると3回という計算になる。[[2人対戦]]の初期ライフが20ということを考えると、全ての攻撃が[[ブロック]]されなかったとしても2点分は何かで稼がなければならない。とはいえ、敗北条件を満たさない限りは相手に[[アドバンテージ]]を与えるようなこともなく、恐るべき[[コスト・パフォーマンス]]を実現してくれる。
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敗北が油カウンターに依存しているため、他の[[カード]]の[[能力]]で新たに乗せれば敗北を延期できる。[[ファイレクシア:完全なる統一]]では[[増殖]]との組み合わせが妥当。[[カウンター (目印)|カウンター]]の数を減らす効果の悪影響も受けやすい点には注意。他にも[[明滅]]や[[バウンス]]で新たな[[オブジェクト]]にしたり、最後の1個が取り除かれる前に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり、[[運命的連携/Fateful Handoff]]などで押しつけたりして[[コントロール]]を失えばこれ自身によるデメリットは無くなり、押しつけるものに至っては敗北条件が逆にメリットに転嫁される。また、[[スーサイド|リソースを消費する]]タイプのペナルティでは無いので、2体以上並べて[[ビートダウン]]してしまうのも、非常に単純ながら効果的。
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[[リミテッド]]の場合、前述したような対処法を自由に[[ピック]]できないためリスクが大きくなる。また、[[構築]]と比較して[[疑似除去]]が採用されやすく、[[戦場]]に残したまま無力化されてしまうとデメリットだけが目立つ結果になるのも懸念点。それでも凄まじい[[マナレシオ]]を備えるのは間違いないし、[[チャンプブロック]]による時間稼ぎも通用しない強烈なクリーチャーのため、相手の[[色]]も考慮しながらであれば十分に採用圏内だろう。
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*戦場に出る際の[[置換効果]]を発生させなければ、最初から油カウンターが置かれていないドロスの魔神が出来る。[[共同魂の刃/Blade of Shared Souls]]など、戦場にある状態で他のパーマネントの[[コピー]]にする(なる)カードとの併用で可能。
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**通常は敗北に近づくだけだが、場合によっては[[コンボ]]的な運用が可能になる。例えば、[[変態変異/Metamorphic Alteration]]を対戦相手のクリーチャーにつければ次のアップキープに強制敗北させられる。
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**[[アンタップ・ステップ]]からアップキープ・ステップ開始時の間に[[優先権]]は発生しないため、[[鏡編み/Mirrorweave]]などそのターン中だけコピーする手段と併用しても、油カウンターを取り除く能力が誘発する前にコピーにすることはできないので注意。
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*[[誘発型能力]]の[[解決]]前に[[戦場]]を離れた場合、[[最後の情報]]を用いて敗北するか否かを判定する。戦場を離れる直前に油カウンターが1個でも置かれていたならば敗北はしない。
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==参考==
 
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