「ナイトメア」を編集中
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{{#card:Nightmare}} | {{#card:Nightmare}} | ||
{{#card:Worldgorger Dragon}} | {{#card:Worldgorger Dragon}} | ||
− | {{#card: | + | {{#card:Dream Eater}} |
− | 初出は[[リミテッド・エディション]]の[[夢魔/Nightmare]]。長い間夢魔単独のタイプだったが、[[トーメント]]と[[ジャッジメント]] | + | 初出は[[リミテッド・エディション]]の[[夢魔/Nightmare]]。長い間夢魔単独のタイプだったが、[[トーメント]]と[[ジャッジメント]]で共通のメカニズムを持ったクリーチャーの一群として登場。それぞれ9体ずつ、計18体が追加された。[[時のらせん]]でも同じシステムを持つ[[顔なしの貪り食い/Faceless Devourer]]が登場している。その後はトーメント時代のメカニズムとは関わりないが、時折新種が登場している。[[イコリア:巨獣の棲処]]と[[統率者2020]]では[[白黒緑]]の主要[[種族]]として数を増やした。 |
− | [[黒]]に最も多く、次点で[[青]]と[[赤]] | + | [[黒]]に最も多く、次点で[[青]]と[[赤]]。多色を含めれば全色に存在する。 |
− | [[ロード (俗称)|ロード]]として、[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master | + | [[ロード (俗称)|ロード]]として、[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]が存在する。 |
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ナイトメアを含む[[トークン]]を[[生成]]するカードに[[チェイナーの苦悩/Chainer's Torment]]と[[悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse]]が存在する。 | ナイトメアを含む[[トークン]]を[[生成]]するカードに[[チェイナーの苦悩/Chainer's Torment]]と[[悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse]]が存在する。 | ||
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ナイトメアに変化させるカードは[[悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver]]と[[悪夢の番人/Nightmare Shepherd]]が存在する。 | ナイトメアに変化させるカードは[[悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver]]と[[悪夢の番人/Nightmare Shepherd]]が存在する。 | ||
− | [[伝説の]] | + | [[伝説の]]ナイトメア・カードはイコリア:巨獣の棲処現在9枚存在する([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5B%5D=legendary&subtype%5B%5D=Nightmare 「伝説の(Legendary)・ナイトメア(Nightmare)」でWHISPER検索])。そのすべてがイコリア:巨獣の棲処と統率者2020で登場したものである。 |
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+ | *[[トーナメント]]シーンで活躍したナイトメアは、[[戦場に出ないクリーチャー|クリーチャーとしては使われない]][[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]。(→[[ワールドゴージャー]])。普通にクリーチャーとして使うものとしては[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]などが実績がある。 | ||
+ | *トーメントの黒のものはすべて[[ホラー]]との組み合わせになっている。また、ジャッジメントではすべての[[絵|イラスト]]に口のついた触手が描かれていて、(寄生されている)赤のものは「?喰らいの/-gorger」、青のものは「寄生牙の/Wormfang」が[[名前]]につく。 | ||
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+ | ==ナイトメア能力== | ||
+ | {{#card:Faceless Butcher}} | ||
+ | [[トーメント]]と[[ジャッジメント]]、および[[時のらせん]]に登場したナイトメアは、「[[戦場に出る|戦場に出た]]とき特定のもの([[クリーチャー]]・[[手札]]・[[ライフ]]など)を無くす[[誘発型能力]]」と、「[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときその無くしたものを取り戻す[[誘発型能力]]」を持つ(これらを合わせて「'''ナイトメア能力'''」と呼ぶこともある)。基本的に、[[トーメント]]のナイトメアはメリット、[[ジャッジメント]]のナイトメアは[[ペナルティ能力]]として働くようになっている。(→[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?text=%E8%BF%BD%E6%94%BE&subtype%5B%5D=Nightmare テキストに「追放」を含むナイトメアで検索]) | ||
− | *[[ | + | *この2つの[[能力]]は基本的には[[関連している能力]]である。後者の能力で戻ってくる[[カード]]は、前者の能力で[[追放]]されたカードのみである。それ以外の何らかの理由でナイトメアがカードを追放していたとしても、それは戻ってこない。 |
− | * | + | **[[ライフ]]や[[ターン]]など、カード以外のものに対する能力を持つものもいる。この場合は「失わせる能力」と「得させる能力」の組になっており、これらの能力は(後者の能力が前者の能力の結果を参照していない限り)関連していない。 |
+ | **また、[[呪文喰らいの蛮族/Spellgorger Barbarian]]も、[[捨てる|捨てた]]カードを取り戻すのでなく、こちらの能力も関連していない。 | ||
+ | *ナイトメアのうち、特定のカードを追放する[[能力]]を持つものは、戦場に出たときの能力が[[スタック]]上にある間に戦場を離れさせることで、追放したカードを戻ってこさせなくすることができる。 | ||
+ | **例えば[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]を戦場に出し、「クリーチャー1体を追放する」能力がスタックにある間に解体者を何らかの手段で[[戦場]]から[[除去]]して、「戻す」能力をスタックに乗せる。すると、まだ何も追放していないので「戻す」能力は不発に終わり、その後「クリーチャー1体を追放する」能力が[[解決]]され、そのとき解体者は既にいないので「戻す」能力は[[誘発]]し得ず、追放されたクリーチャーはもはや戻ってこなくなる。逆にデメリットのナイトメアを使う場合、相手にこれを利用され不利になる可能性があるので注意。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
;[[イコリア/Ikoria]] | ;[[イコリア/Ikoria]] | ||
− | :[[インダサ/Indatha]] | + | :[[イコリア/Ikoria#インダサ/Indatha|インダサ/Indatha]]の支配的な怪物相。形態は様々なだが、共通した特徴として少なくとも3対以上の眼球と脚を持ち、薄い煙をまとっている。インダサのナイトメアの頂点は[[ネスロイ/Nethroi]]という怪物である。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|{Nightmare}|ナイトメア(Nightmare)}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|{Nightmare}|ナイトメア(Nightmare)}} | ||
*[[クリーチャー・タイプ解説]] | *[[クリーチャー・タイプ解説]] | ||
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[[Category:クリーチャー・タイプ|ないとめあ]] | [[Category:クリーチャー・タイプ|ないとめあ]] | ||
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