「ナズグル/Nazgûl」を編集中

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[[4枚制限ルール]]を無視し、[[デッキ]]に9枚まで入れられる[[接死]]持ちの[[レイス]]・[[騎士]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[指輪があなたを誘惑する|指輪があなたを誘惑し]]、誘惑のたびにレイスを[[強化]]する能力も持つ。
 
[[4枚制限ルール]]を無視し、[[デッキ]]に9枚まで入れられる[[接死]]持ちの[[レイス]]・[[騎士]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[指輪があなたを誘惑する|指輪があなたを誘惑し]]、誘惑のたびにレイスを[[強化]]する能力も持つ。
  
[[ETB]]と[[全体強化]]が連動しているため、単体でも最低限2/3接死(+指輪による疑似[[潜伏]])相当のスペックになる。さらに2体目を出せば互いの強化能力が誘発し4/5と3/4が、3体目を出せば7/8と6/7と4/5が……と、出せば出すほど強力なレイスの軍勢が出来上がっていく。
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[[ETB]]と[[全体強化]]が連動しているため、単体でも最低限2/3接死(+指輪による疑似[[潜伏]])相当のスペックになる。
  
 
[[黒]]の3[[マナ]]で5枚以上の投入が可能という点では[[執拗なネズミ/Relentless Rats]]に近い。あちらより単体性能は高いが、強化の性質上後から出したナズグルは先に出したものよりサイズが控えめになる点では劣る。
 
[[黒]]の3[[マナ]]で5枚以上の投入が可能という点では[[執拗なネズミ/Relentless Rats]]に近い。あちらより単体性能は高いが、強化の性質上後から出したナズグルは先に出したものよりサイズが控えめになる点では劣る。
  
[[指輪物語:中つ国の伝承]]でナズグル以外のレイスは[[トークン]]も含めいずれも[[レア]]以上であるため、[[リミテッド]]では他のレイスを強化する点は活かしづらい。とはいえ、指輪自体が強力なシステムである都合上、単体でも十分な価値がある。[[コモン]]の[[ウルク=ハイの狂戦士/Uruk-hai Berserker]]ですら強力であることを考えればナズグルの強さは実感できるだろう。
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{{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}}
  
 
*実際の英語[[カード名]]は曲折アクセント記号付きの《Nazgûl》。
 
*実際の英語[[カード名]]は曲折アクセント記号付きの《Nazgûl》。
*「9枚まで入れられる」能力は[[フォーマット]]の定めた同名[[カード]]枚数の制約より優先される。[[統率者戦]]など[[シングルトン]]フォーマットでも9枚まで入れられるが、逆にリミテッドのような枚数無制限のフォーマットでも9枚までしか入れられない。
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*「9枚まで入れられる」能力は[[フォーマット]]の定めた同名[[カード]]枚数の制約より優先される。[[統率者戦]]など[[シングルトン]]フォーマットでも9枚まで入れられるが、逆に[[リミテッド]]のような枚数無制限のフォーマットでも9枚までしか入れられない。
 
**もっとも、このカードは[[アンコモン]]のうえ上限も高いため、リミテッドでは[[七人の小人/Seven Dwarves]]よりも問題になりにくいだろう。
 
**もっとも、このカードは[[アンコモン]]のうえ上限も高いため、リミテッドでは[[七人の小人/Seven Dwarves]]よりも問題になりにくいだろう。
 
*8種類の[[イラスト]]違いが存在する。通常のブースター・ファンと異なり、通常版も含めて9種類の封入率は同率である。
 
*8種類の[[イラスト]]違いが存在する。通常のブースター・ファンと異なり、通常版も含めて9種類の封入率は同率である。

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