「ナヒリの決意/Nahiri's Resolve」を編集中
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明滅した場合、戻ってくるのは次のあなたの[[アップキープ]]のため[[ブロッカー]]としては使えなくなるが、[[ソーサリー・タイミング]]での[[除去]]をかわしつつ、[[ETB]]の再利用が可能。速攻の付与により[[召喚酔い]]の心配もない。[[トークン]]は選べない(どのみちトークンを明滅した場合、その時点で[[状況起因処理]]で消滅するので選べても意味は薄いが)ので、本来なら全体強化と相性が良いトークンによる[[ウィニー]]では明滅部分が無駄になる点には注意。 | 明滅した場合、戻ってくるのは次のあなたの[[アップキープ]]のため[[ブロッカー]]としては使えなくなるが、[[ソーサリー・タイミング]]での[[除去]]をかわしつつ、[[ETB]]の再利用が可能。速攻の付与により[[召喚酔い]]の心配もない。[[トークン]]は選べない(どのみちトークンを明滅した場合、その時点で[[状況起因処理]]で消滅するので選べても意味は薄いが)ので、本来なら全体強化と相性が良いトークンによる[[ウィニー]]では明滅部分が無駄になる点には注意。 | ||
− | 性質的にはETBを多用するタイプの[[ビートダウン]]向け。これ自身の[[重い|重さ]]も考慮すると[[ミッドレンジ]]や、[[カード]]の形で[[戦場]]に残る[[小型クリーチャー]]を中心に、後続を引っ張ってこられるクリーチャーを併用するのがよいか。万全の[[群れの渡り/Herd Migration]]がちょうど20点の[[ダメージ]]となること、[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]を明滅させたときの利益が非常に大きいことなどを評価して、[[スタンダード]]の[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]に少数採用される例がある。また、アーティファクトも対象にできる点から[[ミラディンのために!]]持ちの[[装備品]] | + | 性質的にはETBを多用するタイプの[[ビートダウン]]向け。これ自身の[[重い|重さ]]も考慮すると[[ミッドレンジ]]や、[[カード]]の形で[[戦場]]に残る[[小型クリーチャー]]を中心に、後続を引っ張ってこられるクリーチャーを併用するのがよいか。万全の[[群れの渡り/Herd Migration]]がちょうど20点の[[ダメージ]]となること、[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]を明滅させたときの利益が非常に大きいことなどを評価して、[[スタンダード]]の[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]に少数採用される例がある。また、アーティファクトも対象にできる点から[[ミラディンのために!]]持ちの[[装備品]]との相性も抜群であり、それらを中心としたトークン戦略も考えられる。 |
==ストーリー== | ==ストーリー== |