「ナヤの魔除け/Naya Charm」を編集中

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[[アラーラの断片]]の[[魔除け]]の[[ナヤ/Naya|ナヤ]]版。[[モード]]は[[クリーチャー]]限定[[火力]]と[[墓地]]の[[カード]]回収と[[プレイヤー]]1人の全クリーチャーの[[タップ]]。
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[[アラーラの断片]]の[[魔除け]]の[[ナヤ]]版。[[クリーチャー]]限定[[火力]]と[[墓地]]の[[カード]]回収と[[プレイヤー]]1人のクリーチャー[[フルタップ]]。
  
[[赤]]のモードはクリーチャー限定の[[稲妻/Lightning Bolt]]。3[[マナ]]でクリーチャー限定の3点[[ダメージ]]というのは3色の魔除けの[[効果]]としては効率が少々悪く、[[多色]]であるため[[プロテクション]]にも引っかかりやすいため[[除去]]としては頼りないが、それでも除去としての最低限の性能は持っているため、使われることも多いモードだろう。
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[[赤]][[モード]]は3[[マナ]]域で3点[[ダメージ]]なので効率は少々悪く、[[多色]]であるため[[プロテクション]]にも引っかかりやすく[[除去]]としては頼りないが、最低限の性能は持っているため、使われることも多いモードだろう。
  
[[緑]]のモードはどのプレイヤーの墓地のカードも[[対象]]に出来る[[喚起/Recollect]]と少々特殊。基本的には[[あなた|自分]]の墓地のカードの再利用が目的となるが、[[対戦相手]]の墓地のカードに対して使うことで[[墓地対策]]にもなる。しかしこの使い方をすると[[ハンド・アドバンテージ]]を大きく失うので使いどころの見極めが重要。また、[[双頭巨人戦]]などでは味方のサポートも可能である。喚起が自分にしか使えない3マナの[[ソーサリー]]であることを考えると、魔除けの効果としてはかなり効率が良いと言える。
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[[緑]]のモードは少々特殊で、自分に使った時の効果は並だが、相手の墓地も参照できるため、[[墓地対策]]としても使える。ただ、この使い方をすると[[ハンド・アドバンテージ]]を大きく失うので使いどころの見極めが重要。
  
[[白]]のモードは[[暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker]][[起動型能力]]。[[踏み荒らし/Overrun]]などからの総攻撃を回避したり、逆に[[ブロッカー]]を排除して総攻撃するなど、クリーチャー同士のにらみ合いとなった時に有効な効果である。
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[[白]]のモードは赤のモードで対処できないクリーチャーの脅威から一時的に逃れたり、[[ウィニー]][[デッキ]]の決め手になったりなど、用途が広い。
  
[[リミテッド]]では、どのモードも非常に重宝する。赤のモードで除去、緑のモードで強力なカードの再利用、白のモードで[[エンドカード]]と隙のない構成。[[構築]]では幅広い用途がある緑のモードを重視したデッキで活躍できそうだが、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]の色であるこの3色とは今一つかみ合っていないか。
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[[リミテッド]]では、どのモードも非常に重宝する。特に最後のモードがあるため[[エンドカード]]にもなり優秀である。[[構築]]戦でも活躍の場はありそうだ。
 
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*墓地回収と3点火力という点では、[[デアリガズの魔除け/Darigaaz's Charm]]に少し近い。ナヤの魔除けは火力としての性能がプレイヤーに撃てない分低いが、墓地回収能力がどのカードでも回収できる分高くなっている。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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