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− | '''バトルランド'''(''Battle Land'')とは[[戦乱のゼンディカー]]で登場した、2つの[[基本土地タイプ]]を持つ[[2色土地]]の[[サイクル]]の1つ。 | + | '''バトルランド'''(''Battle Land'')とは[[戦乱のゼンディカー]]で登場した、2つの[[基本土地タイプ]]を持つ[[2色地形]]の[[サイクル]]の1つ。 |
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| *名前の由来は収録[[エキスパンション]]である戦乱のゼンディカーの英語名「'''Battle''' for Zendikar」から。 | | *名前の由来は収録[[エキスパンション]]である戦乱のゼンディカーの英語名「'''Battle''' for Zendikar」から。 |
− | **[[サプリメント・セット]]の[[バトルボンド]]/Battlebondは1文字(英語だと2文字)違いだが、そちらに収録されているのはバトルランドではなく[[クラウドランド]]。
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| ==性質と利用== | | ==性質と利用== |
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| **同様の理屈で、2種類(以上)のフェッチランドと4種類(以上)のバトルランドを用いれば、5色デッキも大いに安定させることができる。 | | **同様の理屈で、2種類(以上)のフェッチランドと4種類(以上)のバトルランドを用いれば、5色デッキも大いに安定させることができる。 |
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− | ===過去の[[多色土地]]との比較=== | + | ===過去の[[多色地形]]との比較=== |
− | *「フェッチランドでサーチできる多色土地」という点ではやはり[[ショックランド]]がもっとも近い存在であろう。バトルランドは序盤にアンタップインできない点がネックだが、後半ならば条件次第とはいえライフの負担なくアンタップインできるという強みがある。 | + | *「フェッチランドでサーチできる多色地形」という点ではやはり[[ショックランド]]がもっとも近い存在であろう。バトルランドは序盤にアンタップインできない点がネックだが、後半ならば条件次第とはいえライフの負担なくアンタップインできるという強みがある。 |
− | **これらが共存する[[モダン]]は早い環境であることもあり、序盤からアンタップインできるショックランドが優先される。バトルランドは「基本土地を十分に採用している」「後半以降も大きなマナを使うためアンタップインが求められる」といった条件を満たすデッキ([[ヴァラクート#モダン|ヴァラクート]]など)において少数だけ採用される。 | + | *「基本土地と組み合わせるとアンタップイン」という性質は[[M10ランド]]に非常によく似ている。 |
− | *「基本土地と組み合わせるとアンタップイン」という性質は[[チェックランド]]に非常によく似ている。
| + | **一見、「対応する基本土地タイプの土地が1枚でよい」「基本土地タイプを持っているならば[[基本でない土地]]でもよい」という2点において、能力のみを比較すればM10ランドのほうが優秀に見えるが、必ずしも[[上位互換]]・[[下位互換]]の能力ではない。 |
− | **チェックランドが優れるのは「対応する土地の枚数が1枚でよい」「基本土地タイプを持っているならば[[基本でない土地]]でもよい」という2点。 | + | **バトルランドは「基本土地であれば種類は問わない」ため、色が合わない基本土地と組み合わせてもアンタップインできるという性質を持つ。例えば、あなたが[[青黒赤]]の3色デッキを使っているとして、[[島/Island]]2枚をコントロールしていて次に[[黒赤]]の土地を出したい場合、[[燻る湿地/Smoldering Marsh]]ならば[[アンタップ]]状態で戦場に出るが、[[竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit]]ではタップ状態で戦場に出る。 |
− | **バトルランドが優れるのは「基本土地であれば種類は問わない」点。例えば[[島/Island]]2枚をコントロールしていて次に[[黒赤]]の土地を出したい場合、[[燻る湿地/Smoldering Marsh]]ならば[[アンタップ]]状態で戦場に出るが、[[竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit]]ではタップ状態で戦場に出る。
| + | *「土地が多くなるほどアンタップインしやすい」という点は、[[傷跡ランド]]とは性質が完全に逆である。どちらも友好色の組み合わせのみであるため、不完全ながらも対になっているとも言えるか。 |
− | *「土地が多くなるほどアンタップインしやすい」という観点において、[[ファストランド]]とは逆の性質を持つと言える。 | + | |
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− | ==その他==
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− | *スタンダードでこれとフェッチランドが共存したのは[[デベロップ・チーム]]による実験のひとつであったが、4色が当たり前で[[5色デッキ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|5色デッキ]]も安定して運用可能というマナ基盤がスタンダードで実現したのは異例である。結果として予想を上回るほどに強力になり、スタンダードの楽しさと多くの[[プレイヤー]]にとっての取っつきやすさを損なってしまったと語られている<ref>[https://web.archive.org/web/20220808015422/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/standard-power-level-2016-02-05 A Standard Power Level(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016442/ スタンダードのパワー・レベル](Latest Developments [[2016年]]2月5日 Sam Stoddard著)</ref>。
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− | *「『[[霊気紛争]]』スタンダード・シリーズ」として、2月13日~4月16日の間、同一店舗でスタンダードのイベントに6回参加したプレイヤーに、通常のレイアウトで[[Zendikar Expeditions]]版の[[イラスト]]を使用した[[プロモーション・カード]]を配布するキャンペーンが行われた<ref>[http://mtg-jp.com/reading/special/0018404/ ゲームデーの後もスタンダードを楽しもう!『霊気紛争』スタンダード・シリーズが2月13日(月)からスタート!](マジック日本公式サイト 2017年2月13日)</ref>。
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| ==該当カード== | | ==該当カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | <references />
| + | *[[多色地形]] |
− | *[[2色土地]] | + | |
| *[[カードの俗称]] | | *[[カードの俗称]] |
− | __NOTOC__
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