「バラド=ドゥール/Barad-dûr」を編集中

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{{#card:Barad-dûr}}
 
{{#card:Barad-dûr}}
  
[[伝説のクリーチャー]]を[[コントロール]]していないと[[タップイン]]になる[[伝説の土地]][[サイクル]]。[[黒]]は[[陰鬱]]条件で[[オーク]][[動員]]を行う。
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{{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}}
  
[[クリーチャー]]の[[生成]]と[[強化]]、どちらの場合も[[X]]の2倍の[[マナ]]+これ自身の[[タップ]]が必要で効率はかなり悪いが、[[リミテッド]]では用済みになった[[小型クリーチャー]]の[[チャンプブロック]]で[[戦場]]の合計[[サイズ]]を底上げできるのは嬉しい。[[チャンプアタック]]も、互いに[[死亡]]しない程度の[[ブロッカー]]を用意できていなければ細かい[[打点]]を稼がれるか、より大きな[[P/T]]を獲得されるかの二択を強要できてそれなりに便利。
 
 
[[構築]]ではクリーチャー・[[トークン]]の補給を行う[[土地]]は数こそ多くないが珍しくは無く、条件がある上に効率の悪いこれを採用すべきかどうかは熟考が必要。[[黒マナ]]が出る点をどこまで重視するか次第か。
 
 
*[[軍団]]がいない状態で[[X]]=0で[[起動]]すると、軍団・トークンが[[生成]]されて即座に[[死亡]]する。クリーチャーの[[死亡]]を条件とした[[能力]]を[[誘発]]させるために使える。
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[ミナス・ティリス/Minas Tirith#サイクル共通のルール]]を参照。
 
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
{{サイクル/指輪物語:中つ国の伝承のレアの土地}}
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[レア]]

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