「バラド=ドゥール/Barad-dûr」を編集中

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[[クリーチャー]]の[[生成]]と[[強化]]、どちらの場合も[[X]]の2倍の[[マナ]]+これ自身の[[タップ]]が必要で効率はかなり悪いが、[[リミテッド]]では用済みになった[[小型クリーチャー]]の[[チャンプブロック]]で[[戦場]]の合計[[サイズ]]を底上げできるのは嬉しい。[[チャンプアタック]]も、互いに[[死亡]]しない程度の[[ブロッカー]]を用意できていなければ細かい[[打点]]を稼がれるか、より大きな[[P/T]]を獲得されるかの二択を強要できてそれなりに便利。
 
[[クリーチャー]]の[[生成]]と[[強化]]、どちらの場合も[[X]]の2倍の[[マナ]]+これ自身の[[タップ]]が必要で効率はかなり悪いが、[[リミテッド]]では用済みになった[[小型クリーチャー]]の[[チャンプブロック]]で[[戦場]]の合計[[サイズ]]を底上げできるのは嬉しい。[[チャンプアタック]]も、互いに[[死亡]]しない程度の[[ブロッカー]]を用意できていなければ細かい[[打点]]を稼がれるか、より大きな[[P/T]]を獲得されるかの二択を強要できてそれなりに便利。
  
[[構築]]ではクリーチャー・[[トークン]]の補給を行う[[土地]]は数こそ多くないが珍しくは無く、条件がある上に効率の悪いこれを採用すべきかどうかは熟考が必要。[[黒マナ]]が出る点をどこまで重視するか次第か。
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[[構築]]ではクリーチャー・[[トークン]]の補給を行う[[土地]]は珍しくは無く、条件がある上に効率の悪いこれを採用すべきかどうかは熟考が必要。
  
 
*[[軍団]]がいない状態で[[X]]=0で[[起動]]すると、軍団・トークンが[[生成]]されて即座に[[死亡]]する。クリーチャーの[[死亡]]を条件とした[[能力]]を[[誘発]]させるために使える。
 
*[[軍団]]がいない状態で[[X]]=0で[[起動]]すると、軍団・トークンが[[生成]]されて即座に[[死亡]]する。クリーチャーの[[死亡]]を条件とした[[能力]]を[[誘発]]させるために使える。

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