「バルデュヴィアの非道/Balduvian Atrocity」を編集中
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[[赤マナ]]の[[キッカー]]で、[[マナ総量]]が3以下の[[クリーチャー]]を一時的に[[リアニメイト]]する[[ファイレクシアン]]・[[騎士]]。 | [[赤マナ]]の[[キッカー]]で、[[マナ総量]]が3以下の[[クリーチャー]]を一時的に[[リアニメイト]]する[[ファイレクシアン]]・[[騎士]]。 | ||
− | 本人が3[[マナ]]2/3に[[威迫]]とそれなりで、[[路地の絞殺者/Alley Strangler]]にキッカーの選択肢がついた[[上位互換]]。リアニメイトはその[[ターン]]終了時に[[生け贄に捧げる]]ので[[ブロッカー]] | + | 本人が3[[マナ]]2/3に[[威迫]]とそれなりで、[[路地の絞殺者/Alley Strangler]]にキッカーの選択肢がついた[[上位互換]]。リアニメイトはその[[ターン]]終了時に[[生け贄に捧げる]]ので[[ブロッカー]]を増やすことはできないが、安定した戦力となる本体に[[速攻]]つきの[[歩く火力]]がついてくると考えると優秀な[[コスト・パフォーマンス]]を持つことが分かるだろう。[[リミテッド]]では単に適当な[[アタッカー]]に添えて使うだけでも、最後の一押しを補助してくれる筈。 |
[[構築]]基準だと本体の性能だけでは候補外なので、キッカーを前提とした運用になってくる。登場時の[[スタンダード]]においてはリアニメイト手段が少々[[重い|重め]]に設定されており、一時的な蘇生にもそれなりの価値はある。とはいえ条件の都合上、多角的に[[アドバンテージ]]を稼ぐのではなく、最初から[[ライフ]]を詰めるために[[回避能力]]を多用するのか、[[死亡誘発]]や[[ETB]]の再利用に使うのかは予め決めて相棒を選びたい。 | [[構築]]基準だと本体の性能だけでは候補外なので、キッカーを前提とした運用になってくる。登場時の[[スタンダード]]においてはリアニメイト手段が少々[[重い|重め]]に設定されており、一時的な蘇生にもそれなりの価値はある。とはいえ条件の都合上、多角的に[[アドバンテージ]]を稼ぐのではなく、最初から[[ライフ]]を詰めるために[[回避能力]]を多用するのか、[[死亡誘発]]や[[ETB]]の再利用に使うのかは予め決めて相棒を選びたい。 | ||
*一時的にリアニメイトする[[カード]]の亜種は[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]を参照。 | *一時的にリアニメイトする[[カード]]の亜種は[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]を参照。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/団結のドミナリアのアンコモンキッカー}} | {{サイクル/団結のドミナリアのアンコモンキッカー}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[リアニメイトカード]] | + | *[[リアニメイトカード]] |
*[[バルデュヴィア/Balduvia]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[バルデュヴィア/Balduvia]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]] |