「バーン」を編集中

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'''バーン'''(''Burn'')とは、[[赤]]の直接[[ダメージ]][[呪文]]([[火力]])を主体に構成された[[デッキ]]。[[クリーチャー]]をいっさい投入しない[[ノンクリーチャー]]・タイプも珍しくない。
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{{#card:Lightning Bolt|right}}
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{{#card:Ball Lightning|right}}
  
==概要==
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'''バーン'''(''Burn'')は、[[赤]]の直接[[ダメージ]][[呪文]]([[火力]])を主体に構成された[[デッキ]]。[[クリーチャー]]をいっさい投入しない[[ノンクリーチャー]]・タイプも珍しくない。
{{#card:Lightning Bolt}}
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{{#card:Fireball}}
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赤のダメージ呪文を最速で効率よく対戦相手に叩き込み、[[ライフ]]20点を[[削る|削り]]きるという戦術のデッキ。そのため[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などの[[軽減]]やライフ[[回復]]に非常に弱いが、一度突っ走ると圧倒的な攻撃力を発揮する魅力的なデッキである。[[山]]2枚から10点ダメージが飛び出したり、1[[ターン]]目からライフをそこそこ削ることができたりする。
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==特徴==
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[[ライフ]]20点を削りきることを基準としているため[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などの[[軽減]][[回復]]に非常に弱いが、一度突っ走ると圧倒的な攻撃力を発揮する魅力的なデッキである。[[山/Mountain]]2枚から10点ダメージが飛び出したり、1ターン目からライフをそこそこ削ることができる。
  
火力を中心とするため、[[クリーチャー]]などと違い対応手段が少ないことが最大の利点である。クリーチャーは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]][[攻撃制限]][[除去]]など対応手段が豊富であるが、火力は[[解決]]された時点で直接ダメージが与えられるため、その前に軽減、[[打ち消す|打ち消し]]、[[手札破壊]]や[[マナ拘束]]などで対応するしかない。
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火力を使うためクリーチャーなどと違い対応策が少ないことが最大の利点である。クリーチャーは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をされたり[[攻撃]]することを阻害される、[[除去]]されるなど対応策が豊富であるが、火力は「[[軽減]][[打ち消す|打ち消し]]、[[手札]]や[[土地]]の[[破壊]]などによる[[プレイ]]の阻害」以外では対応がしにくい。
  
また、[[召喚酔い]]がないことや、同[[コスト]]のクリーチャーの[[パワー]]よりダメージが大きいことによるスピードも大きな利点である。そのため、クリーチャーでも[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のような、いわゆる[[歩く火力]]は使われる場合もある。
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なおこの火力の対応策はクリーチャーにも使えるため、それだけ火力の”通りやすさ”がわかると思われる。また、[[召喚酔い]]が無いことや、同[[コスト]]のクリーチャーのパワーよりダメージが大きいことによるスピードも大きな利点である。そのため、クリーチャーでも上に挙げた[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]の様な、いわゆる[[歩く火力]]は使われたりする。
  
ただし、一点突破主義的なデッキのためにいろいろな対策カード1枚であっさり完封されてしまうなどといった欠点も併せ持つ。また序盤を凌がれると息切れしやすいため、何らかの[[カード・アドバンテージ]]源を搭載することもしばしば。
+
ただし、一点突破主義的なデッキのためにいろいろな対策カード1枚であっさり完封されてしまったりする欠点も併せ持つ。[[メタゲーム|メタ]]をしやすすぎるのが難点であるが、メタられなければそれなりに強い。わりと昔から存在しており、[[白ウィニー]]などと同じく愛好者は多い。
  
様々な欠点を持つが、[[メタる|メタら]]れなければそれなりに強い。メタられればそれまで。黎明期より存在しており、[[白ウィニー]]などと同じく愛好者は多い。
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また、バーンというと超速攻デッキに始終するという認識もあるが、必ずしもそうでは無い。[[アドバンテージ]]を得ながら確実にライフを削っていくタイプもあるし、黎明期には[[]]を投入して防御に気を配ったものもあった。
 
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*ある程度バーン要素が強めの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]であってもバーンの一種とみなされる場合もある。区別のために、歩く火力以外のクリーチャーを使用しない特化したバーンデッキを[[フルバーン]]と呼ぶ場合もある。
+
  
 
==デッキ構築==
 
==デッキ構築==
[[ショック/Shock]]などに代表される優良な[[火力]]系[[呪文]]は、[[コモン]]・[[アンコモン]]に設定されていることが多く、初心者[[プレイヤー]]でも手を出しやすい[[デッキ]]であり、それなりに強い。[[バーン/スタンダード/ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|ミラージュ~テンペスト期]]のバーンの隆盛を考慮してか一時期火力の性能は著しく落ちたが、近年は再び質が向上しつつある。
+
===火力===
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[[ショック/Shock]]などに代表される優良な火力系呪文は、[[コモン]]・[[アンコモン]]に設定されていることが多く、初心者プレイヤーでも手を出しやすいデッキであり、それなりに強い。[[ミラージュ・ブロック]][[テンペスト・ブロック]]時代のバーンの隆盛を考慮してか最近は火力の性能が著しく落ちてきているので、[[スタンダード]]では厳しい面もある。
  
ただし、デッキ[[構築]][[プレイング]]は相当難しい。ただ「[[土地]]と火力でデッキを組んで全部[[対戦相手]]に撃ち込めばよい」というものではない。そんなことをしていたら、よほど優秀な火力がないかぎり、相手の[[ライフ]]を削り切る前に[[クリーチャー]][[殴る|殴り]]殺されてしまう。かといって火力で正直にクリーチャーを1体1体[[除去]]していたら、[[対戦相手]]に撃つ分が足りなくなって息切れしてしまう。無視すべきか[[焼く|焼き]]落とすか、その判断を常に計算しなければならない。
+
しかし、過去の優良火力が自由に使える[[エターナル]]ではそれなりの勢力を誇る。なぜなら、ほとんどの火力は[[禁止カード|禁止]][[制限カード|制限]]をかけられていないからである。まず間違い無く[[稲妻/Lightning Bolt]][[火葬/Incinerate]][[火炎破/Fireblast]]あたりは4枚積みされる。また意外に感じるかもしれないが、[[マグマの噴流/Magma Jet]]も安定性を増すために好んで採用される。いかにバーンと言えど、ただ早く勝つ事だけを考えていてはエターナルでは生き残れないと言う事である。
  
1ターンにどれだけ大きなダメージを与えられるか、ということを数ターンを見越して考える力が必要になる。
+
ただし、デッキの構築やプレイングは相当難しい。ただ土地と火力だけでデッキを組んで引くカードを全部[[対戦相手]]に打ち込んでいればいいと言うものではない。そんな事をしていたら、よほど優良な火力呪文が無い限り、相手のライフを削りきる前にクリーチャーに殴り殺されるのがオチである。かと言って火力で正直にクリーチャーを除去していたら、[[対戦相手]]に撃つ分が足りなくなって息切れしてしまう。無視すべきか焼き落とすか、その判断を常に計算しなければならないが、クリーチャー同士の殴り合いと違い、目に見える状況は相手だけなので読み切る力の難しさはパーミッションを遥かに凌ぐ。柔軟なプレイを考えるならば、[[インスタント]]と[[ソーサリー]]の比率も考えなくてはならない。
  
===火力===
+
また、火力呪文のセレクトも、効率よくダメージを与えていく事を念頭に置くと、[[火炎破/Fireblast]]や[[音波の炸裂/Sonic Burst]]のように使いどころが難しいが強力なカードを使う必要が出てくる。
1~2[[マナ]]の扱いやすい[[カード]]が主力だが、効率的な[[ダメージ]]を念頭に置くなら、[[火炎破/Fireblast]]や[[音波の炸裂/Sonic Burst]]のように使いどころが難しいが強力なカードを使う必要が出てくる。柔軟なプレイを考えるならば、[[インスタント]]と[[ソーサリー]]の比率も考えなくてはならない。
+
  
[[呪われた巻物/Cursed Scroll]]などの恒久火力も息切れを防いでくれる重要なカードである。
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[[エターナル]]では[[稲妻/Lightning Bolt]]、[[Chain Lightning]]、[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]、[[裂け目の稲妻/Rift Bolt]]による
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「1マナ3点火力16枚から」が基本とされるが、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]の存在によりフル投入しないデッキも存在する。
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なお、[[ヴィンテージ]]では山の一部を[[Black Lotus]]や[[Mox Ruby]]、[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]などに変えて[[マナ加速]]にすることもある。
  
 
===クリーチャー===
 
===クリーチャー===
 
いかに火力が優秀であるとしても、クリーチャーのダメージ効率の優秀さを捨て置くことはできない。
 
いかに火力が優秀であるとしても、クリーチャーのダメージ効率の優秀さを捨て置くことはできない。
  
火力とクリーチャーのコンビネーションによる攻撃を突き詰めると[[スライ]]に分類されるデッキに近くなるが、バーン戦略でも採用されるクリーチャーという物は存在する。1つはボール・ライトニングに代表される歩く火力。次に[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]などの火力[[内蔵]]クリーチャーである。前者は同じマナ域の呪文としてダメージ効率が高いことが多く、ソーサリーによる干渉が無い。後者は除去の損失を最低限に抑えつつ本体への直接ダメージ能力もあり、火力とクリーチャーの長所を併せ持つ。
+
火力とクリーチャーのコンビネーションによる攻撃を突き詰めると[[スライ]]に分類されるデッキに近くなるが、バーン戦略でも採用されるクリーチャーという物は存在する。1つはボール・ライトニングに代表される歩く火力。次に[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]などの火力内蔵クリーチャーである。前者は同じマナ域の呪文としてダメージ効率が高いことが多く、ソーサリーによる干渉が無い。後者は除去の損失を最低限に抑えつつ本体への直接ダメージ能力もあり、火力とクリーチャーの長所を併せ持つ。
  
特にアドバンテージを重視しつつ敵を焼ききるタイプのデッキでは、後者に加えて[[ミシュラランド]]を投入することがある。
+
特にアドバンテージを重視しつつ敵を焼ききるタイプのデッキでは、後者に加えて[[ミシュラランド]]を投入する事がある。
  
また、黎明期では[[オーグ/Orgg]]などのデメリット持ち[[ファッティ]]も採用されている。
+
===ドロー===
 +
効率良くカードを使っていくために、火力以外の補助カード([[等時の王笏/Isochron Scepter]][[吠えたける鉱山/Howling Mine]]など)を入れる事になるのだが、入れすぎると肝心の火力の枚数が減ってしまって本末転倒になるというもどかしさがある。もちろんそれらの補助カードが来なければ無意味なので相応の枚数は必要となる。
  
===補助===
+
手札と自分のライフを唯一の資源とする([[パーマネント]]を展開しない)ため、カード[[ドロー]]も重要であり、[[ヴィンテージ]]などの環境以外では何らかのドローカードが採用される事が多い。[[怒鳴りつけ/Browbeat]]や[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]が一般的だが、他の色を混ぜて[[嘘か真か/Fact or Fiction]]や[[夜の囁き/Night's Whisper]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]などを採用するケースも見られる。
効率良くカードを使っていくために、火力以外の補助カード([[等時の王笏/Isochron Scepter]]や[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]など)も入れる必要がある。それらの補助カードが手札に来なければ無意味なので、相応の枚数は必要だが、入れすぎると肝心の火力が減ってしまって本末転倒になるというもどかしさがある。
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手札と土地、自分のライフのみ[[リソース]]とする([[パーマネント]][[展開]]しない)ことから、息切れを防ぐためにカード[[引く|ドロー]]も重要。[[赤単色デッキ|赤単色]]では[[怒鳴りつけ/Browbeat]]や[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]が一般的だが、他の[[色]]を混ぜて[[嘘か真か/Fact or Fiction]]や[[夜の囁き/Night's Whisper]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]などを採用するケースも見られる。
+
[[エターナル]](主に[[レガシー]])では、ドローカードの代わりに[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]や[[呪われた巻物/Cursed Scroll]]などを投入して、デッキ自体を息切れしづらくしていることが多い。
 
+
また、火力だけではクリーチャーへの対応が厳しい場合は、他の[[パーマネント]][[除去]]などを採用する場合もある。
+
  
 
===マナカーブ===
 
===マナカーブ===
[[マナカーブ]]も非常に重視される。基本的に1~3マナ圏のカードのみにしたいが、[[スタンダード]]程度の[[カード・プール]]ではそうは言ってられず、決め手となるカードを入れなければならない。その決め手となるカードの[[マナ・コスト]]にも悩まされる。扱いの非常に難しいデッキである。
+
[[マナカーブ]]も非常に重視される。基本的に1〜3マナ圏のカードのみにしたいが、スタンダード程度の[[カード・プール]]ではそうは言ってられず、決め手となるカードを入れなければならない。その決め手となるカードの[[マナ・コスト]]にも悩まされる。扱いの非常に難しいデッキである。
  
==スタンダード==
+
さらに、単純に焼けばいいという話ではなく、1ターンにどれだけ大きなダメージを与えられるか、ということを数ターンを見越して考えなくてはならない。コンボデッキほどではなくとも、結構頭を使うデッキタイプである。
下記の時期の[[スタンダード]]においても、活躍を見せる。
+
*[[バーン/スタンダード/タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期]]
+
*[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期]]
+
*[[バーン/スタンダード/アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期]]
+
*[[バーン/スタンダード/ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期]]
+
*[[バーン/スタンダード/時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期]]
+
*ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期
+
**[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]を中心とするバーン系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の'''[[タルモバーン]]'''が存在した。
+
*神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期
+
**[[白]]を[[タッチ]]して[[神の怒り/Wrath of God]]を搭載した[[赤白]]の'''[[ボロスバーン]]'''が存在した。
+
**[[黒]]をタッチして[[闇の腹心/Dark Confidant]]で息切れを防ぐ[[黒赤]]の'''[[ラクドスバーン]]'''が存在した。
+
*ミラディン・ブロック期
+
**[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りの赤単バーンの'''[[ビッグ・レッド]]'''が存在した。
+
*インベイジョン・ブロック期
+
**[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]を妨害手段として搭載した'''[[バーニングブリッジ]]'''が存在した。
+
*[[バーン/スタンダード/ウルザ・ブロック+マスクス・ブロック期|ウルザ・ブロック+マスクス・ブロック期]]
+
*[[バーン/スタンダード/ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期]]
+
*[[バーン/スタンダード/黎明期|黎明期]]
+
 
+
==ブロック構築==
+
下記の時期の[[ブロック構築]]においても、活躍を見せる。
+
*ミラディン・ブロック構築
+
**[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りの赤単バーンの'''[[ビッグ・レッド]]'''が存在した。
+
*ウルザ・ブロック構築
+
**バーン要素を含む[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]の'''[[ゴブリン・バーン]]'''が存在した。
+
 
+
==エクステンデッド(デュアルランド期)==
+
初期の[[エクステンデッド]]では、[[ネクロ]]や[[シュナイダーポックス|Pox]]に対抗しやすい[[フルバーン]][[デッキ]]が存在した。
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{{#card:Scent of Cinder}}
+
 
+
特に、[[燃えがらの匂い/Scent of Cinder]]まで投入したタイプは[[匂いバーン]]と呼ばれる。
+
 
+
==パイオニア==
+
[[パイオニア]]環境でも成立する。[[モダン]]のバーンと比較すると、[[稲妻/Lightning Bolt]]などの優良[[火力]]が使えないため、やや[[クリーチャー]]に寄った構成となる。[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]などのために[[白]]が[[タッチ]]される。
+
 
+
{{#card:Soul-Scar Mage}}
+
{{#card:Wizard's Lightning}}
+
 
+
[[クリーチャー]]と火力[[呪文]]で[[ライフ]]を[[削る|削り]]、[[批判家刺殺/Skewer the Critics]]や[[舞台照らし/Light Up the Stage]]を[[絢爛]]で[[唱える]]。クリーチャーは[[魔術師の稲妻/Wizard's Lightning]]との[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]のため、[[損魂魔道士/Soul-Scar Mage]]などの[[ウィザード]]が中心となる。
+
 
+
[[イコリア:巨獣の棲処]]からは、強力な[[相棒]]である[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]を獲得した。
+
 
+
{{#card:Lurrus of the Dream-Den}}
+
 
+
===サンプルリスト===
+
====初期型====
+
*備考
+
**Pioneer Challenge #12049245 on 12/22/2019 優勝 ([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-challenge-2019-12-23 参考])
+
**使用者:D00mwake
+
*[[フォーマット]]
+
**[[パイオニア]](~[[エルドレインの王権]])
+
 
+
{{#MagicFactory:df319574}}
+
*初期のリスト。
+
 
+
====イコリア:巨獣の棲処後====
+
*備考
+
**Pioneer Super Qualifier #12138020 on 04/17/2020 優勝([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-super-qualifier-2020-04-18 参考])
+
**使用者:LalauWBA
+
*[[フォーマット]]
+
**[[パイオニア]](~[[イコリア:巨獣の棲処]])
+
 
+
{{#MagicFactory:df319812}}
+
*[[イコリア:巨獣の棲処]]参入後のリスト。[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]が[[相棒]]に据えられている。
+
 
+
==モダン==
+
[[モダン]]でも、[[稲妻/Lightning Bolt]]・[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]・[[裂け目の稲妻/Rift Bolt]]の1[[マナ]]3点[[火力]]3種を軸にした[[デッキ]]が存在している。
+
 
+
{{#card:Rift Bolt}}
+
{{#card:Skullcrack}}
+
 
+
[[フルバーン]]の構成は少なく、[[苛立たしい小悪魔/Vexing Devil]]や[[ゴブリンの先達/Goblin Guide]]などの[[クリーチャー]]も採用する場合が多い。
+
 
+
基本的には他の[[環境]]と同様に[[赤単色デッキ|赤単色]]の構成を取るが、[[黒]]を[[タッチ]]して[[夜の衝突/Bump in the Night]]や[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]、[[白]]をタッチして[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]や[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]、[[緑]]をタッチして[[破壊的な享楽/Destructive Revelry]]や[[アタルカの命令/Atarka's Command]]などが加えられる場合もある。
+
 
+
[[ニクスへの旅]]参入後は[[大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel]]の採用により大きく強化され[[トップメタ]]の一角に定着、[[グランプリ神戸14]]では優勝者含めトップ8に2名を送り込んだ(→[[#サンプルレシピ2|*1]])。
+
 
+
その後[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]などバーン対策を取られることが多くなったため、[[破壊的な享楽/Destructive Revelry]]をサイドに採用した[[赤緑白]]のタイプが主流となっている。
+
 
+
[[イコリア:巨獣の棲処]]からは、強力な[[相棒]]である[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]を獲得した。
+
 
+
{{#card:Lurrus of the Dream-Den}}
+
{{#card:Mishra's Bauble}}
+
 
+
===サンプルリスト===
+
====4色====
+
*備考
+
**[[グランプリカンザスシティ13]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpkc13/welcome 参考])
+
**使用者:[[Greg Ocreenc]]
+
*[[フォーマット]]
+
**[[モダン]](~[[ドラゴンの迷路]])
+
 
+
{{#MagicFactory:df310601}}
+
*[[白]]・[[黒]]・[[緑]]の3[[色]]が[[タッチ]]されている。
+
 
+
====赤単====
+
*備考
+
**[[グランプリブリスベン13]] ベスト16 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpbri13/welcome 参考])
+
**使用者:[[Sam Sedgman]]
+
*[[フォーマット]]
+
**[[モダン]](~[[テーロス]])
+
 
+
{{#MagicFactory:df311083}}
+
*[[赤単色デッキ|赤単色]]のタイプ。
+
 
+
====赤白====
+
*備考
+
**[[グランプリ神戸14]] 優勝 ([http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/ 参考])
+
**使用者:[[覚前輝也]]
+
*[[フォーマット]]
+
**[[モダン]](~[[基本セット2015]])
+
 
+
{{#MagicFactory:df312072}}
+
*[[赤白]]のバージョン。
+
 
+
====赤緑白====
+
*備考
+
**[[グランプリポルトアレグレ15]] 準優勝 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gppoa15 参考])
+
**使用者:[[Vagner William Casatti]]
+
*[[フォーマット]]
+
**[[モダン]](~[[戦乱のゼンディカー]])
+
 
+
{{#MagicFactory:df315142}}
+
*[[赤緑白]]のバージョン。[[野生のナカティル/Wild Nacatl]]を採用し[[クロック]]を重視したタイプ。
+
 
+
====赤白黒====
+
*備考
+
**[[グランプリピッツバーグ15]] 第11位 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gppit15 参考])
+
**使用者:[[Brendan Reginbald]]
+
*[[フォーマット]]
+
**[[モダン]](~[[戦乱のゼンディカー]])
+
 
+
{{#MagicFactory:df315559}}
+
*[[赤白黒]]のバージョン。4種類目の1マナ3点火力として[[夜の衝突/Bump in the Night]]が採用されている。
+
 
+
====イコリア:巨獣の棲処後====
+
*備考
+
**Modern Challenge #12148182 on 05/03/2020 ベスト4([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-challenge-2020-05-04 参考])
+
**使用者:ColletClow
+
*[[フォーマット]]
+
**[[モダン]](~[[イコリア:巨獣の棲処]])
+
 
+
{{#MagicFactory:df319916}}
+
*[[イコリア:巨獣の棲処]]参入後の[[赤白]]のリスト。[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]が[[相棒]]に据えられており、これと相性の良い[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]と[[炎の印章/Seal of Fire]]が採用されている。
+
 
+
==レガシー==
+
過去の優良[[火力]]が自由に使える[[レガシー]]ではそれなりの勢力を誇る。主力火力に[[禁止カード|禁止]]や[[制限カード|制限]]がかけられていないのも重要。
+
 
+
{{#card:Lava Spike}}
+
{{#card:Fireblast}}
+
 
+
[[稲妻/Lightning Bolt]]、[[稲妻の連鎖/Chain Lightning]]、[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]、[[裂け目の稲妻/Rift Bolt]]による1マナ3点火力16枚がよく用いられるが、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]の存在によりフル投入しないデッキも存在する。他には[[火炎の裂け目/Flame Rift]]、[[火炎破/Fireblast]]などがメインで、[[マグマの噴流/Magma Jet]]も安定性を増すために好んで採用される。いかにバーンと言えど、ただ早く勝つ事だけを考えていては[[エターナル]]では生き残れないということである。
+
 
+
[[デュアルランド]]の蔓延するレガシーを強烈に[[メタる]][[発展の代価/Price of Progress]]をためらいなく採用できる点も大きい。これの存在が、レガシーの[[単色デッキ]]として一定の地位を獲得せしめているといえる。
+
 
+
デュアルランド同様に、[[フェッチランド]]の蔓延する[[環境]]をメタる[[ミシュラのアンク/Ankh of Mishra]]が採用される場合があり、'''アンク・バーン'''とも呼ばれる。このような[[アーティファクト]]を多めに投入し、[[爆片破/Shrapnel Blast]]を使えるようにする場合もある。
+
 
+
息切れ対策としては、[[怒鳴りつけ/Browbeat]]や、[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]や[[呪われた巻物/Cursed Scroll]]など恒久火力を投入している事が多い。
+
 
+
また、軽くて強力な[[呪文]]が横行するエターナル環境に対する[[紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar]]、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しての[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]など、[[エンチャント]]からの[[ダメージソース]]が採用されることも多い。
+
 
+
レガシーにしては比較的安い資産で構築可能であることも有名である。そのため、レガシーの「[[貧乏デッキ]]」といえばバーンがイメージされることも多い。「貧乏デッキ」とはいえ、一瞬で焼き殺すことのできる爆発力を持つため油断は禁物である。
+
 
+
===サンプルレシピ1===
+
*備考
+
**[[レガシー選手権10]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/104 参考])
+
**使用者:[[Peter Franke]]
+
*[[フォーマット]]
+
**[[レガシー]](~[[基本セット2011]])
+
 
+
{{#MagicFactory:df303270}}
+
 
+
===サンプルレシピ2===
+
*備考
+
**[[グランプリシアトルタコマ15]] 第26位 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpsea15 参考])
+
**使用者:[[Kian Dre]]
+
*[[フォーマット]]
+
**[[レガシー]](~[[戦乱のゼンディカー]])
+
 
+
{{#MagicFactory:df315299}}
+
 
+
*[[ニクスへの旅]]で[[大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel]]、[[タルキール覇王譚]]で[[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]]、[[マジック・オリジン]]で[[極上の炎技/Exquisite Firecraft]]を獲得した後のリスト。
+
 
+
==パウパー==
+
[[パウパー]]でも有力なアーキタイプとして成立している。
+
 
+
{{#card:Lightning Bolt}}
+
{{#card:Keldon Marauders}}
+
 
+
[[稲妻/Lightning Bolt]]に代表される優良火力はほとんどがコモンであるため、レガシー版とほぼ変わらない質のバーンデッキを組むことが可能である。一方でバーン向けのクリーチャーは充実しているとは言い難いため、クリーチャーは1~2種類程度か全く入れない構成を取る事が多い。パウパーではクリーチャーをほとんど入れないデッキは少ないため、[[黒単信心#パウパー|黒単コントロール]]などの除去コンとは非常に相性が良くなる。[[異界月]]では[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]を、[[破滅の刻]]では[[火付け射手/Firebrand Archer]]を獲得し、爆発力は高くなったものの、クリーチャーへの依存性もやや上がった。
+
 
+
また、[[紅蓮破/Pyroblast]]や[[電謀/Electrickery]]といった強力な対策カードや[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などを突破する[[鋭い痛み/Flaring Pain]]、相手の動きを遅らせつつダメージを与えられる[[溶鉄の雨/Molten Rain]]や[[粉々/Smash to Smithereens]]など[[サイドボード]]向けにも優秀なカードが多い。
+
 
+
ただし、レガシーにおける[[紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar]]や[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]などの相手に対するメタカードや全体火力のほとんどがアンコモン以上であり、相手のデッキに対しての対策をほとんど講じることができないという点では脆さもあるといえる。
+
 
+
相手によって得意不得意が出やすいデッキではあるが、メタゲームの状況次第ではトップメタに食い込めるほどの地力があるデッキでもある。
+
 
+
{{#card:Monastery Swiftspear}}
+
 
+
[[ダブルマスターズ2022]]では[[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]]を獲得し、大幅に強化された。
+
 
+
{{#card:Kuldotha Rebirth}}
+
 
+
[[カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth]]を採用した構成は、'''[[赤単カルドーサ]]'''と呼ばれる。
+
 
+
{{#card:Vampire's Kiss}}
+
 
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また、[[吸血鬼の口づけ/Vampire's Kiss]]などを採用した[[黒赤]]の[[マッドネス]]要素を含むバーンデッキも存在し、'''[[ブラッドバーン]]'''と呼ばれる。
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*[[稲妻の連鎖/Chain Lightning]]を4枚積みするため、紙のカードで組む場合はお金がかかるパウパーデッキの筆頭であった。現在は稲妻の連鎖の再録により他のデッキとそれほど変わらない値段で組むことができる。
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===初期型===
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*備考
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**Pauper Challenge #687676 on 11/14/2009 3rd Place ([http://archive.wizards.com/Magic/digital/magiconlinetourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/687676 参考])
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**使用者:yaya3 ([[八十岡翔太]])
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*[[フォーマット]]
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**[[パウパー]](~[[ゼンディカー]])
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{{#MagicFactory:df313228}}
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*合計8枚の[[クリーチャー]]が入ったバージョン。
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===ラヴニカへの回帰後===
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*備考
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**Pauper Daily #7446383 on 09/07/2014 4-0 ([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-daily-2014-09-08 参考])
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**使用者:Kohanalily
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*[[フォーマット]]
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**[[パウパー]](~[[基本セット2015]])
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{{#MagicFactory:df312249}}
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*基本的な構成は変わっていないものの、[[焼尽の猛火/Searing Blaze]]や[[貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart]]、[[電謀/Electrickery]]などが加わっている。
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===フルバーン===
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*備考
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**Pauper Daily #7515446 on 10/06/2014 4-0 ([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-daily-2014-10-07 参考])
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**使用者:Abaris
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*[[フォーマット]]
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**[[パウパー]](~[[タルキール覇王譚]])
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{{#MagicFactory:df312246}}
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*クリーチャー0枚のフルバーンバージョン。
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===破滅の刻後===
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*備考
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**Pauper Challenge #10985229 on 11/12/2017 ベスト8([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-challenge-2017-11-13 参考])
+
**使用者:ACtuallyMeAmKing
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*[[フォーマット]]
+
**[[パウパー]](~[[イクサラン]])
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{{#MagicFactory:df318259}}
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*[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]と[[火付け射手/Firebrand Archer]]を両方採用したバージョン。
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*[[モダンマスターズ2017]]からは[[マグマの噴流/Magma Jet]]を獲得している。
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===ドミナリア後===
+
*備考
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**Pauper Challenge #11460914 on 07/01/2018 優勝([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-challenge-2018-07-02 参考])
+
**使用者: TabaDonk
+
*[[フォーマット]]
+
**[[パウパー]](~[[ドミナリア]])
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{{#MagicFactory: df318664}}
+
*[[ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner]]を採用したバージョン。[[ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe]]まで採用し、序盤からギトゥの溶岩走りに+1/+0[[修整]]と[[速攻]]を付与させることを目指した構成。
+
 
+
===ラヴニカの献身後===
+
*備考
+
**Pauper Challenge #12285843 on 04/17/2021 優勝([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-challenge-2021-04-18 参考])
+
**使用者: murilobds
+
*[[フォーマット]]
+
**[[パウパー]](~[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
+
 
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{{#MagicFactory: df320499}}
+
*ギタクシア派の調査[[禁止カード|禁止]]後のリスト。クリーチャーはこの2種を採用したタイプが主流となっている。
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*[[ラヴニカの献身]]では[[批判家刺殺/Skewer the Critics]]を獲得している。
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===ダブルマスターズ2022後===
+
*備考
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**PAUPER SHOWCASE CHALLENGE 6/10/2023 準優勝([https://www.mtgo.com/en/mtgo/decklist/pauper-showcase-challenge-2023-06-1012556855 参考])
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**使用者:IXIDOR29
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*[[フォーマット]]
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**[[パウパー]](~[[機械兵団の進軍]])
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{{#MagicFactory: df322175}}
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*[[ダブルマスターズ2022]]で[[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]]を獲得後のリスト。
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*[[ケッシグの炎吹き/Kessig Flamebreather]]や[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]を並べ、[[無謀なる衝動/Reckless Impulse]]と[[レンの決意/Wrenn's Resolve]]を連打し、[[リソース]]を獲得しながら[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与える構成となっている。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[Premium Deck Series: Fire & Lightning]]
 
*[https://web.archive.org/web/20130306112141/http://archive.mtg-jp.com/reading/010092/ デッキタイムトラベル!:赤単編 (Internet Archive)]([[浅原晃]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/surprise-take-3-2012-10-16 Surprise! Take 3!](ReConstructed [[2012年]]10月16日 [[Gavin Verhey]]著)
 
*[[フルバーン]]
 
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
 
{{DEFAULTSORT:はあん}}
 
[[Category:赤単色デッキ|*]]
 
[[Category:バーンデッキ|*]]
 
[[Category:ブロック構築デッキ]]
 
[[Category:スタンダードデッキ]]
 
[[Category:エクステンデッドデッキ]]
 
[[Category:パイオニアデッキ]]
 
[[Category:モダンデッキ]]
 
[[Category:レガシーデッキ]]
 
[[Category:パウパーデッキ]]
 

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