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| [[騎士|パラディン]]の技能を得る[[エンチャント]]・[[クラス]]。レベル1は自分の[[ターン]]中の[[対戦相手]]の[[呪文]]への[[コスト]]増。レベル2は[[全体強化]]。レベル3は[[攻撃クリーチャー]]への[[修整]]と[[二段攻撃]]。 | | [[騎士|パラディン]]の技能を得る[[エンチャント]]・[[クラス]]。レベル1は自分の[[ターン]]中の[[対戦相手]]の[[呪文]]への[[コスト]]増。レベル2は[[全体強化]]。レベル3は[[攻撃クリーチャー]]への[[修整]]と[[二段攻撃]]。 |
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− | レベル1で相手の動きを縛っている間にレベル2、3に進めて殴り勝ってしまおうという、[[アグロ]]志向の[[デッキ]]に適したコンセプトになっている。全ての効果が重複するので2枚目以降も積極的に置きに行けて、その軽さ故に[[打ち消す|打ち消し]]にも強いので[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]への耐性が一気に上がる。
| + | {{未評価|フォーゴトン・レルム探訪}} |
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− | 対アグロにとっては1マナの追加コストでも深刻な[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]損になりやすく、そこに[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]や[[傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy]]、[[エメリアのアルコン/Archon of Emeria]]等も加わればさながら[[Death & Taxes]]のような強力な制約を課すことができる。複数置きしても[[腐る|腐らない]]性質から、[[クラリオンのスピリット/Clarion Spirit]]や[[素拳のモンク/Monk of the Open Hand]]などの2つ目の呪文を参照する[[クリーチャー]]とも相性が良い。
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− | [[スタンダード]]では上記のように共存するカードとの[[シナジー]]が数多くあり、[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]の全体強化の枠として採用されている。[[構築]]以上にクリーチャー戦になりやすい[[リミテッド]]でもレベル2、3がゲームを決める要因となるので[[ピック]]する価値十分な一枚。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[コスト増加カード]]
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| *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]] |