「ヒルの呪い/Curse of Leeches」を編集中

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[[第1面]]の[[能力]]は[[戦場]]に影響を与えることはなく、[[ゲーム]]の展開に大規模な変化をもたらすほどではないが、着実に[[ダメージレース]]を有利に持って行ってくれる。[[イニストラード:真夜中の狩り]]の呪い・[[エンチャント]]としては唯一の[[変身する両面カード]]であり、一時的ながら[[クリーチャー]]へと[[変身]]する。その[[第2面]]も4/4[[絆魂]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を確保することに特化している。上手く[[日暮]]を利用すれば[[ソーサリー・タイミング]]の[[エンチャント]][[除去]]、あるいはクリーチャー除去をかわすことができ、また第1面がエンチャントであることから[[月恵みのクレリック/Moon-Blessed Cleric]]で[[サーチ]]することも可能。
 
[[第1面]]の[[能力]]は[[戦場]]に影響を与えることはなく、[[ゲーム]]の展開に大規模な変化をもたらすほどではないが、着実に[[ダメージレース]]を有利に持って行ってくれる。[[イニストラード:真夜中の狩り]]の呪い・[[エンチャント]]としては唯一の[[変身する両面カード]]であり、一時的ながら[[クリーチャー]]へと[[変身]]する。その[[第2面]]も4/4[[絆魂]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を確保することに特化している。上手く[[日暮]]を利用すれば[[ソーサリー・タイミング]]の[[エンチャント]][[除去]]、あるいはクリーチャー除去をかわすことができ、また第1面がエンチャントであることから[[月恵みのクレリック/Moon-Blessed Cleric]]で[[サーチ]]することも可能。
 
最大ダメージ効率を狙うならば、自分が自ターンに複数呪文を唱える[[アグロ]]デッキで、構えるタイプのデッキを相手にするとよい。自ターンには4/4絆魂で攻撃でき、相手のターンにはエンチャントになってさらに1点ドレインできる。
 
  
 
一方、前述の[[カード・タイプ]]が変化する性質はマイナスにも働き、例えばエンチャント対策が無い[[デッキ]]でもクリーチャー対策で[[除去]]されてしまったり、逆にクリーチャー対策の無い状況でもエンチャント破壊などで除去されてしまう。[[対戦相手]]の[[デッキタイプ]]からどちらが有効なのかを判断し、極力その方針に沿って変身させていくのが運用の鍵になる。
 
一方、前述の[[カード・タイプ]]が変化する性質はマイナスにも働き、例えばエンチャント対策が無い[[デッキ]]でもクリーチャー対策で[[除去]]されてしまったり、逆にクリーチャー対策の無い状況でもエンチャント破壊などで除去されてしまう。[[対戦相手]]の[[デッキタイプ]]からどちらが有効なのかを判断し、極力その方針に沿って変身させていくのが運用の鍵になる。
  
 
*[[夜]]にヒルの呪いを[[唱える]]際も、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先として[[対象]]を選ぶ。[[解決]]時に[[呪禁]]などで[[不正な対象]]となっていた場合、クリーチャーとして[[戦場]]に出るより先に[[立ち消え]]してしまう。夜に唱える場合は念のため自分を対象に選んで唱えると良いだろう。
 
*[[夜]]にヒルの呪いを[[唱える]]際も、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先として[[対象]]を選ぶ。[[解決]]時に[[呪禁]]などで[[不正な対象]]となっていた場合、クリーチャーとして[[戦場]]に出るより先に[[立ち消え]]してしまう。夜に唱える場合は念のため自分を対象に選んで唱えると良いだろう。
*血吸いの闇潜みからヒルの呪いへ変身する場合の[[プレイヤー]]1人に[[つける]][[効果]]は対象を選ばないため、呪禁を持つ[[対戦相手]]にもつけることができる。対応する[[プロテクション]]をプレイヤーが得ていた場合は、エンチャント先として不正なためつけることはできない。
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*血吸いの闇潜みからヒルの呪いへ変身する場合の[[[プレイヤー]]1人に[[つける]][[効果]]は対象を選ばないため、呪禁を持つ[[対戦相手]]にもつけることができる。対応する[[プロテクション]]をプレイヤーが得ていた場合は、エンチャント先として不正なためつけることはできない。
==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/イニストラード:真夜中の狩りの呪い}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]

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