「ビルボの指輪/Bilbo's Ring」を編集中
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[[除去耐性]]としては不十分で、こちらの[[戦闘フェイズ]]に[[対応]]しての[[除去]]はされなくなるが、[[対戦相手]]のターンは普通に[[ソーサリー]]でも[[対象]]に取られてしまい、隙を小さく対処されづらくなるという程度に考えておけばよい。[[回避能力]]としては最上級のものなので、基本的には強力だが[[サイズ]]の小さい[[サボタージュ能力]]持ちに装備させ、コンスタントに[[誘発]]させるために使うことになるだろう。[[ライフロス]]と引き換えにしたドローも優秀。 | [[除去耐性]]としては不十分で、こちらの[[戦闘フェイズ]]に[[対応]]しての[[除去]]はされなくなるが、[[対戦相手]]のターンは普通に[[ソーサリー]]でも[[対象]]に取られてしまい、隙を小さく対処されづらくなるという程度に考えておけばよい。[[回避能力]]としては最上級のものなので、基本的には強力だが[[サイズ]]の小さい[[サボタージュ能力]]持ちに装備させ、コンスタントに[[誘発]]させるために使うことになるだろう。[[ライフロス]]と引き換えにしたドローも優秀。 | ||
− | 難点は装備[[コスト]]の[[重い|重さ]]。[[ハーフリング]]に装備させると1[[マナ]]まで[[軽い|軽く]]なるが、ハーフリングは[[小型クリーチャー]]が多いのでアンブロッカブルによる[[打点]]は小さくなりがち。[[カードプール]] | + | 難点は装備[[コスト]]の[[重い|重さ]]。[[ハーフリング]]に装備させると1[[マナ]]まで[[軽い|軽く]]なるが、ハーフリングは[[小型クリーチャー]]が多いのでアンブロッカブルによる[[打点]]は小さくなりがち。[[カードプール]]が許すのであれば、例外的に[[サイズ]]の大きい[[宴会の招待客/Banquet Guests]]、[[大いに食べるホビット/Feasting Hobbit]]や[[多相]]の併用を考慮したり、[[赤白]]の装備品[[シナジー]]を利用して装備コストを[[踏み倒す]]なりしてカバーしておきたい。 |
*同一の存在である[[一つの指輪/The One Ring]]との対比は興味深い。こちらはクリーチャーに装備させるのに対し、あちらは[[コントローラー]]自身が指輪を所持しているものと考えた[[能力]]となっている。 | *同一の存在である[[一つの指輪/The One Ring]]との対比は興味深い。こちらはクリーチャーに装備させるのに対し、あちらは[[コントローラー]]自身が指輪を所持しているものと考えた[[能力]]となっている。 |