「ファルケンラスの先祖/Falkenrath Forebear」を編集中
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[[ブロック制限]]を持つため[[アタッカー]]としての運用が主軸になるが、高[[パワー]]、[[回避能力]]、[[除去耐性]]を合わせ持ち、使い減りしない[[クロック]]としての信頼性は高い。 | [[ブロック制限]]を持つため[[アタッカー]]としての運用が主軸になるが、高[[パワー]]、[[回避能力]]、[[除去耐性]]を合わせ持ち、使い減りしない[[クロック]]としての信頼性は高い。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]においては、[[スカイクレイブの影/Skyclave Shade]]、[[ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich]]など似たような能力を持つ[[クリーチャー]]が存在する。それらに対しては[[吸血鬼]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]と、蘇生条件を単独で満たすことが可能な自己完結性が強み。吸血鬼デッキのアタッカー以外にも[[サクリファイス]]系デッキの[[生け贄に捧げる|生け贄]]としても検討できる。ただし、前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]以降、[[墓地対策カード]] | + | 登場時の[[スタンダード]]においては、[[スカイクレイブの影/Skyclave Shade]]、[[ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich]]など似たような能力を持つ[[クリーチャー]]が存在する。それらに対しては[[吸血鬼]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]と、蘇生条件を単独で満たすことが可能な自己完結性が強み。吸血鬼デッキのアタッカー以外にも[[サクリファイス]]系デッキの[[生け贄に捧げる|生け贄]]としても検討できる。ただし、前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]以降、[[墓地対策カード]]が急増しいるため必ずしも万全ではない事は気に留めておきたい。また[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの[[追放]]除去にも無力。 |
[[リミテッド]]では対処が困難なアタッカーとして頼りになる。[[タフネス]]4以上の[[フライヤー]]に構えられると身動きが取れなくなるが、[[黒]]の[[除去]]や[[赤]]の[[火力]]と合わせることでカバーや突破は可能。上述の通り自己完結性はあるが、他にも血トークンの生成手段を用意してサポートしたい。 | [[リミテッド]]では対処が困難なアタッカーとして頼りになる。[[タフネス]]4以上の[[フライヤー]]に構えられると身動きが取れなくなるが、[[黒]]の[[除去]]や[[赤]]の[[火力]]と合わせることでカバーや突破は可能。上述の通り自己完結性はあるが、他にも血トークンの生成手段を用意してサポートしたい。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ファルケンラス/Falkenrath]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ファルケンラス/Falkenrath]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |