「フェアリー・ストンピィ」を編集中

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'''フェアリー・ストンピィ'''(''Faerie Stompy'')は、[[レガシー]]で登場した[[青]]い[[ビートダウンデッキ]]。
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'''フェアリー・ストンピィ'''(''Faerie Stompy'')は、[[レガシー]]で登場した[[青]]い[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]。
  
2種の[[2マナランド]]で[[マナ加速]]し、[[中堅クリーチャー|中型]]の[[フライヤー]]で[[対戦相手]]を[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]する。[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]や[[心霊破/Psionic Blast]]、[[セレンディブのイフリート/Serendib Efreet]]などで自分の[[ライフ]]を[[削る]]ことの多い[[スーサイド]]な動きから、'''スーサイドブルー'''と呼ばれることもある。
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2種の[[2マナランド]]で[[マナ加速]]し、[[中堅クリーチャー|中型]]の[[フライヤー]]で[[対戦相手]]を[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]する。[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]や[[心霊破/Psionic Blast]]、[[Serendib Efreet]]などで自分の[[ライフ]]を[[削る]]ことの多い[[スーサイド]]な動きから、'''スーサイドブルー'''と呼ばれることもある。
  
 
{{#card:Sea Drake}}
 
{{#card:Sea Drake}}
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理想的な動きは、1[[ターン]]目に2マナランドから[[虚空の杯/Chalice of the Void]]→2ターン目に[[島/Island]]を置いて3[[マナ]]のフライヤー→3ターン目に[[装備品]]を[[唱える|唱えて]][[装備]]しビートダウン。もしくは、1ターン目に2マナランド+[[金属モックス/Chrome Mox]]による[[海のドレイク/Sea Drake]]などの3マナ域クリーチャーの高速[[召喚]]([[海のドレイク/Sea Drake]]の項参照)→2ターン目に装備品を唱えて装備しビートダウン。
 
理想的な動きは、1[[ターン]]目に2マナランドから[[虚空の杯/Chalice of the Void]]→2ターン目に[[島/Island]]を置いて3[[マナ]]のフライヤー→3ターン目に[[装備品]]を[[唱える|唱えて]][[装備]]しビートダウン。もしくは、1ターン目に2マナランド+[[金属モックス/Chrome Mox]]による[[海のドレイク/Sea Drake]]などの3マナ域クリーチャーの高速[[召喚]]([[海のドレイク/Sea Drake]]の項参照)→2ターン目に装備品を唱えて装備しビートダウン。
  
主な[[クロック]]はセレンディブのイフリート、海のドレイク、[[幻影の天使/Illusory Angel]]といった3マナの飛行クリーチャーと装備品になる。どれも一長一短であるのでどう採用するかは[[環境]]と相談が必要。しかしそれ以外にも[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]、[[熟考漂い/Mulldrifter]]や[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]といった[[歌って踊れる]]クリーチャーが採用される。クリーチャーによる[[打点]]を重視しているのも、レガシーの他の青の[[デッキ]]には見られない特徴。
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主な[[クロック]]はSerendib Efreet、海のドレイク、[[幻影の天使/Illusory Angel]]といった3マナの飛行クリーチャーと装備品になる。どれも一長一短であるのでどう採用するかは環境と相談が必要。しかしそれ以外にも[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]、[[熟考漂い/Mulldrifter]]や[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]といった[[歌って踊れる]]クリーチャーが採用される。クリーチャーによる打点を重視しているのも、レガシーの他の青のデッキには見られない特徴。
  
[[回避能力]]に優れても[[除去耐性]]に優れるクリーチャーを有しないので、軽量除去の溢れるレガシーではそれに対処する手段が求められる。クリーチャーと装備品にマナを費やしがちなフェアリー・ストンピィで採用される数少ない[[打ち消し]]呪文の[[意志の力/Force of Will]]だけではクリーチャーを[[除去]]から守るのは難しく、相手の速度を抑えつつ、除去を封じる虚空の杯は非常に重要である。1マナ除去の代表格である[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]は虚空の杯や[[タフネス]]4のクリーチャーで封じることができるが、手札にない場合の保険として呪文づまりのスプライトを採用したり、対処が困難な[[突然の衰微/Abrupt Decay]]に耐性のある熟考漂いや[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]、除去そのものを牽制できる[[エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage]]などさまざまなクリーチャー候補に挙がる。そして面白いことにそれらの多くが飛行を持っている。
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クリーチャーと装備品にマナを費やしがちなフェアリー・ストンピィでは青らしい[[打ち消し]]呪文は[[Force of Will]]や呪文づまりのスプライト程度しか採用されない。当然[[除去]]に弱くなるので各種クリーチャーの選び方や虚空の杯は非常に重要になってくる。しかし、必要なときにそれらのカードが[[手札]]にない場合も多く「[[今引き|右手が光っている]]人専用のデッキ」と言われている。
  
クリーチャーが除去されても残る装備品はこのデッキには必須で除去や回復としても使用可能な[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が基本的に採用されるが、フライヤーが多いので[[カード・アドバンテージ]]をとれる[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]と併せて用いられることも多い。虚空の杯を[[X]]=2で置くこともあるフェアリー・ストンピィにとって[[マナカーブ]]を散らすという理由もある。
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クリーチャーが除去されても残る装備品はこのデッキには必須で除去や回復としても使用可能な[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が基本的に採用されるが、フライヤーが多いのでカード・アドバンテージをとれる[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]と併せて用いられることも多い。虚空の杯を[[X]]=2でおくこともあるフェアリー・ストンピィにとって[[マナカーブ]]を散らすという理由もある。
  
手札で[[腐る|腐っている]]梅澤の十手や金属モックス、[[教議会の座席/Seat of the Synod]]を[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]を使ってアドバンテージを確保したりと様々な[[ギミック]]が入っている。
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手札で[[腐る|腐っている]]梅沢の十手や金属モックス、[[教議会の座席/Seat of the Synod]]を[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]を使ってアドバンテージを確保したりとさまざまなギミックが入っている。
  
よく練られたデッキであるし、個性がでる面白いデッキではあるのだが、カード同士の[[シナジー]]で成り立っているデッキというよりは、相互に支えあっているデッキであり、それでいて一つ一つのカードが尖っているために[[プレイング]]が難しい。理想的な回りをすれば万能に戦えるデッキではあるが、どのデッキも理想的に回れば強いものである。このデッキは「[[今引き|右手が光っている]]人専用のデッキ」と言われてしまうのは、前述のように一長一短のカードが多くそれを補うのが難しいからと言える。
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よく練られたデッキだが、カード同士の[[シナジー]]で成り立っているデッキというよりは、相互に支えあっているデッキであり、それでいてひとつひとつのカードが尖っているために[[プレイング]]が難しい。理想的な回りをすれば万能に戦えるデッキではあるが、どのデッキも理想的に回れば強いものである。このデッキは「[[今引き|右手が光っている]]人専用のデッキ」と言われるが、前述のように一長一短のカードが多くそれを補うのが難しいからと言える。
  
 
*[[フェアリー]]をメインにした[[部族 (俗称)|部族]]デッキではない。
 
*[[フェアリー]]をメインにした[[部族 (俗称)|部族]]デッキではない。
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|4||[[海のドレイク/Sea Drake]]
 
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|4||[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]
 
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!colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (25)
 
!colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (25)
 
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|4||[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]
 
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*見てわかる通り1[[マナ]]の[[カード]]がほとんど採用されておらず、[[色拘束]]のきついカードも入っていない。
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*見てわかる通り1[[マナ]]の[[カード]]がほとんど採用されておらず、[[色拘束]]のきついカードもはいっていない。
  
 
==参考==
 
==参考==

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