「フランフ/Flumph」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Flumph}} | {{#card:Flumph}} | ||
− | |||
[[ダメージ]]を受けるたびに[[対戦相手]]1人と[[自分]]が[[引く|ドロー]]する[[クラゲ]]。 | [[ダメージ]]を受けるたびに[[対戦相手]]1人と[[自分]]が[[引く|ドロー]]する[[クラゲ]]。 | ||
− | 地上・空中両方に対応した[[壁_(俗語)|壁]]になりつつ[[引く|ドロー]]を進めることができるため一見[[コントロールデッキ]]向けの[[カード]]に見える。しかしこれがいる状況で相手が[[攻撃]] | + | 地上・空中両方に対応した[[壁_(俗語)|壁]]になりつつ[[引く|ドロー]]を進めることができるため一見[[コントロール_(デッキ)|コントロールデッキ]]向けの[[カード]]に見える。しかしこれがいる状況で相手が[[攻撃]]してくれるとは限らないためドローソースとしては不確実であるし、何より[[対戦相手]]にもカードを引かせてしまうため[[アドバンテージ]]的に得していないのは明確な欠点である。[[メレティス誕生/The Birth of Meletis]]や[[前兆の壁/Wall of Omens]]が使える[[フォーマット]]ならば、自分だけ確実にアドバンテージを得られるそれらを用いた方がよいだろう。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | 使用するならばダメージを与えるたびにカードを引ける点や相手もカードを引くという点に注目したい。たとえば[[ティム]]と組み合わせれば能動的な[[ドローエンジン]]として運用できるし、[[概念泥棒/Notion Thief]]や[[船殻破り/Hullbreacher]]と組み合わせれば相手のドローを阻止しつつさらなるアドバンテージが得られる。 | |
また、カードを引くのは各対戦相手ではなく対戦相手1人だということに注目し、[[多人数戦]]で他プレイヤーとの結託に用いることもできる。 | また、カードを引くのは各対戦相手ではなく対戦相手1人だということに注目し、[[多人数戦]]で他プレイヤーとの結託に用いることもできる。 |