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| 途切れることなく[[食物]]を提供してくれる[[伝説の]][[人間]]・[[農民]]。 | | 途切れることなく[[食物]]を提供してくれる[[伝説の]][[人間]]・[[農民]]。 |
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− | 単独でも毎[[ターン]]2[[マナ]]で3点分の[[ライフ]]を得られるが、これ自身の[[マナレシオ]]は控えめ、かつ他の[[能力]]を持たないので[[構築]]基準だとそれだけでは物足りない。採用するのであれば、食物・[[シナジー]]の活用が前提になるだろう。[[宝物]]や[[血]]と同じく、[[アーティファクト]]・[[トークン]]であることを利用するのもよし。前述の通り、これ自体の[[サイズ]]は1マナ[[火力]]でも焼かれる程度と頼りないので、[[白]]と[[緑]]がどちらも得意とする[[クリーチャー]]の保護手段も併用できていると更に万全。
| + | {{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}} |
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− | [[リミテッド]]では構築と比べ、クリーチャー同士の睨み合う展開になりやすい。単純に[[ライフ・アドバンテージ]]を補填する手段として使ってもなかなか優秀。[[緑白]]は食物・シナジーを積極的に活用する[[色の組み合わせ]]となっているため、食物であることを活用できる[[カード]]も自然と併用できる優秀な[[システムクリーチャー]]。一方で[[指輪所持者]]の存在により、[[ブロッカー]]が構えていても守り切れないケースが出てくることは忘れずに。4回の誘惑を許した場合、[[ライフロス]]の数値で食物の回復分を相殺されてしまう。
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| *[[終了ステップ]]の開始時に[[あなた]]が食物を[[コントロール]]しているなら[[能力]]は[[誘発]]しない。能力を誘発させたいなら、[[戦闘後メインフェイズ]]の終了時までにすべての食物を消費しておく必要がある。 | | *[[終了ステップ]]の開始時に[[あなた]]が食物を[[コントロール]]しているなら[[能力]]は[[誘発]]しない。能力を誘発させたいなら、[[戦闘後メインフェイズ]]の終了時までにすべての食物を消費しておく必要がある。 |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/news/card-preview/the-tokens-of-the-lord-of-the-rings-tales-of-middle-earth The Tokens of The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth™]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036989/ 『指輪物語:中つ国の伝承』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]6月9日)
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| *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]] |