「ブービートラップ/Booby Trap」を編集中
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− | [[対戦相手]]に対して罠を張る[[アーティファクト]] | + | [[対戦相手]]に対して罠を張る[[アーティファクト]]。当たるまで相手の[[ドロー]]を監視し続け、当たれば10点と大きな[[ダメージ]]が発生する。ドロー監視の[[能力]]のため、当たるまでの間も無駄になりにくい。ただ、さすがに相手の[[ライブラリー]]に無い[[カード]]を指定してしまってはしょうがない。ちゃんと相手の[[デッキ]]構成を予測して使うべきだろう。 |
− | + | 相手のライブラリートップを知ることができれば、もしくはそれを既知のカードにすることができれば、即10点ダメージを出すことも可能となる。このようなカードは[[エイヴンの風読み/Aven Windreader]]、[[前知/Precognition]]、[[記憶の欠落/Memory Lapse]]、[[時の引き潮/Time Ebb]]など[[青]]に多く、[[コントロール]]向きである[[重い]][[マナ・コスト]]やドロー監視能力があることからも、全体的に[[青]]と非常に相性が良いカードである。上記のうち前知、記憶の欠落、時の引き潮はブービートラップが初登場時の[[スタンダード]]に存在したため、これらを用いた[[ブービートラップ]]デッキが登場した。 | |
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*[[生け贄に捧げる]]ことは強制である。また、生け贄は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に行う。 | *[[生け贄に捧げる]]ことは強制である。また、生け贄は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に行う。 | ||
− | * | + | *指定されたカードを引いた場合でもダメージが発生するだけであり、その引いたカードに影響はない。したがって、[[解呪/Disenchant]]等を指定しても、ほぼ無意味である。能力誘発後、解決までに場から取り除かれてしまうと、[[生け贄に捧げる]]ことができないため、ダメージも発生しない。 |
*このアーティファクトの[[コントローラー]]が変化しても、選ばれた[[プレイヤー]]は変化しない。よってこのカードの効果には全く影響がない。ただし、能力[[誘発]]後にコントロールが移動した場合は生け贄に捧げることができなくなるので、ダメージが発生することなく次の誘発の機会を待つことになる。 | *このアーティファクトの[[コントローラー]]が変化しても、選ばれた[[プレイヤー]]は変化しない。よってこのカードの効果には全く影響がない。ただし、能力[[誘発]]後にコントロールが移動した場合は生け贄に捧げることができなくなるので、ダメージが発生することなく次の誘発の機会を待つことになる。 | ||