「プレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalker」を編集中
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{{#card:Urza, Planeswalker}} | {{#card:Urza, Planeswalker}} | ||
− | + | [[マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone]]と[[護国卿、ウルザ/Urza, Lord Protector]]が[[合体]]したカード。 | |
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;[[常在型能力]] | ;[[常在型能力]] | ||
:1[[ターン]]に[[忠誠度]][[能力]]を2回[[起動]]できる能力。 | :1[[ターン]]に[[忠誠度]][[能力]]を2回[[起動]]できる能力。 | ||
− | :能力の起動回数が多いのは単純に強力で、[[ | + | :能力の起動回数が多いのは単純に強力で、[[場]]や忠誠度状況に合わせて柔軟に能力を使っていける。 |
;+2能力 | ;+2能力 | ||
− | : | + | :このターン、[[アーティファクト]]や[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[マナ・コスト]]を2軽減し、[[ライフ]]を2点得る効果。 |
− | :直接的な[[アドバンテージ]] | + | :直接的な[[アドバンテージ]]は得られないものの、忠誠度の上昇が大きいのに加えライフを得られるので延命力は高い。 |
− | : | + | :連続で起動することで4マナまで軽減できるので、それ以下のアーティファクトならウルザが戦場に出たターンにタダ出しすることもできる。 |
+ | :その上2回起動すれば次のターンには奥義につながるので、見かけ以上に利用価値の高い能力といえる。 | ||
;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | :[[ | + | :[[カード]]を2枚引き、1枚[[捨てる]][[ドロー]]能力。 |
− | + | :シンプルにアドバンテージを稼げ、[[手札]]の質を大きく上げることが出来る。 | |
+ | :+2能力で軽減したいカードを引き込むのにも役に立つ。 | ||
− | ; | + | ;+0能力 |
− | : | + | :1/1の[[兵士]]アーティファクト・[[クリーチャー]]・[[トークン]]2体を生成する能力。 |
− | + | :忠誠度は上がらないものの、クリーチャーを用意することで身を守るのにも攻め込むのにも使える能力。 | |
+ | :他の+能力と併用することで[[ブロッカー]]を出しつつ奥義を準備することもでき、押されている状況でも役に立つ。 | ||
;-3能力 | ;-3能力 | ||
− | :[[ | + | :[[土地]]でない[[パーマネント]]1つを[[追放]]する能力。 |
− | + | :忠誠度消費はやや大きいものの、初期忠誠度から2連発することもでき[[戦場]]の脅威に即座に対応することが出来る。 | |
+ | :とはいえ、次のターンまで待てるなら-10能力も視野に入るため状況を見てよく考えたい。 | ||
;-10能力 | ;-10能力 | ||
− | : | + | :[[あなた]]が[[コントロール]]しているすべてのアーティファクトや[[プレインズウォーカー]]にターン終了時まで破壊不能を与え、土地でないすべてのパーマネントを[[破壊]]する能力。 |
− | : | + | :あなたのアーティファクトでないクリーチャーやエンチャントは巻き込まれてしまうものの、アーティファクトやプレインズウォーカーを残しつつ一方的に[[リセット]]を放てるのは強力。 |
+ | :+2能力を2回起動していれば、戦場に出た次のターンにはウルザ自身の忠誠度を残したうえで打てるのも長所といえる。 | ||
+ | :合体プレインズウォーカーにふさわしい派手な能力といえ、基本的にはこの能力を目指して運用することになるだろう。 | ||
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+ | ひとつひとつの能力を見ると重さのわりに控えめな印象があるものの、それを1ターンに2回起動できる点により非常に融通の利くプレインズウォーカーとなっている。 | ||
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+ | 能力そのものも汎用性が高いものがそろっており、苦労して戦場に出したはいいがなにもすることがないということはまず起きないだろう。 | ||
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+ | その重さも護国卿、ウルザのマナ・コスト軽減能力とマイトストーンとウィークストーンのマナ能力である程度緩和できるのもポイント。 | ||
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+ | 総じて、合体プレインズウォーカーという出しづらさに見合った強力なカードといえるだろう。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |