「プレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalker」を編集中
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{{#card:Urza, Planeswalker}} | {{#card:Urza, Planeswalker}} | ||
− | + | ついに[[黒枠]]でカード化された[[プレインズウォーカー]]の[[ウルザ/Urza]]。 | |
− | ついに[[黒枠]]でカード化された[[プレインズウォーカー]]の[[ウルザ]]。[[マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone]]と[[護国卿、ウルザ/Urza, Lord Protector]]が[[合体]] | + | [[マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone]]と[[護国卿、ウルザ/Urza, Lord Protector]]が[[合体]]したカード。 |
− | + | ||
;[[常在型能力]] | ;[[常在型能力]] | ||
:1[[ターン]]に[[忠誠度]][[能力]]を2回[[起動]]できる能力。 | :1[[ターン]]に[[忠誠度]][[能力]]を2回[[起動]]できる能力。 | ||
− | :能力の起動回数が多いのは単純に強力で、[[ | + | :能力の起動回数が多いのは単純に強力で、[[場]]や忠誠度状況に合わせて柔軟に能力を使っていける。 |
;+2能力 | ;+2能力 | ||
− | : | + | :このターン、[[アーティファクト]]や[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[マナ・コスト]]を2軽減し、[[ライフ]]を2点得る効果。 |
− | :直接的な[[アドバンテージ]] | + | :直接的な[[アドバンテージ]]は得られないものの、忠誠度の上昇が大きいのに加えライフを得られるので延命力は高い。 |
− | : | + | :連続で起動することで4マナまで軽減できるので、それ以下のアーティファクトならウルザが戦場に出たターンにタダ出しすることもできる。 |
+ | :その上2回起動すれば次のターンには奥義につながるので、見かけ以上に利用価値の高い能力といえる。 | ||
;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | :[[ | + | :[[カード]]を2枚引き、1枚[[捨てる]][[ドロー]]能力。 |
− | + | :シンプルにアドバンテージを稼げ、[[手札]]の質を大きく上げることが出来る。 | |
+ | :+2能力で軽減したいカードを引き込むのにも役に立つ。 | ||
− | ; | + | ;+0能力 |
− | : | + | :1/1の[[兵士]]アーティファクト・[[クリーチャー]]・[[トークン]]2体を生成する能力。 |
− | + | :忠誠度は上がらないものの、クリーチャーを用意することで身を守るのにも攻め込むのにも使える能力。 | |
+ | :他の+能力と併用することで[[ブロッカー]]を出しつつ奥義を準備することもでき、押されている状況でも役に立つ。 | ||
+ | :1ターンに最大4つの[[パーマネント]]を増やせるため、兵士やアーティファクトの数を参照するカードとの[[シナジー]]も狙える。 | ||
;-3能力 | ;-3能力 | ||
− | :[[ | + | :[[土地]]でない[[パーマネント]]1つを[[追放]]する能力。 |
− | :[[戦場]]に出て即座に使える点、[[蘇生]]などの[[リアニメイト]]や[[破壊不能]]にも対応できる点で、- | + | :[[戦場]]に出て即座に使える点、[[蘇生]]などの[[リアニメイト]]や[[破壊不能]]にも対応できる点で、-10能力と住み分けできている。 |
+ | :忠誠度消費はやや大きいものの、他の+能力で忠誠度を稼ぎやすいため見かけより使いやすい。 | ||
;-10能力 | ;-10能力 | ||
− | :土地でないすべてのパーマネントを[[破壊]]するが、[[あなた]]が[[コントロール]] | + | :土地でないすべてのパーマネントを[[破壊]]するが、[[あなた]]が[[コントロール]]しているすべてのアーティファクトやプレインズウォーカーは残すことができる能力。 |
− | : | + | :最低でもウルザ自身と+0能力で生成したトークンを残しつつ、一方的に[[リセット]]を放てるのは強力。 |
+ | :+2能力を2回起動していれば、戦場に出た次のターンにはウルザ自身の忠誠度を残したうえで打てるのも長所といえる。 | ||
+ | :合体プレインズウォーカーにふさわしい派手な能力といえ、基本的にはこの能力を目指して運用することになるだろう。 | ||
+ | |||
+ | ひとつひとつの能力を見ると重さのわりに控えめな印象があるものの、それを1ターンに2回起動できる点により非常に融通の利くプレインズウォーカーとなっている。 | ||
+ | |||
+ | 能力そのものも汎用性が高いものがそろっており、苦労して戦場に出したはいいが何もすることがない、ということはまず起きないだろう。 | ||
− | + | 総じて[[コントロールデッキ]]向けの性能であり、手間のかかる合体カードであることも、長期戦を見据えた[[構築]]に向いている。 | |
==関連カード== | ==関連カード== |