「プレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalker」を編集中

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;+2能力
 
;+2能力
:起動したターン、[[アーティファクト]]や[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を2[[マナ]][[軽く]]し、[[ライフ]]を2点得る効果。
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:このターン、[[アーティファクト]]や[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を2[[マナ]][[軽く]]し、[[ライフ]]を2点得る効果。
 
:直接的な[[アドバンテージ]]は得られないものの、忠誠度の上昇が大きいのに加えライフを得られるので延命力は高い。連続で起動することで4マナまで減少するので、[[色マナ]]を使わないカードならそこそこの[[重さ]]でもウルザが戦場に出たターンにタダ出しすることもできる。その上2回起動すれば次のターンには奥義につながるので、見かけ以上に利用価値の高い能力といえる。
 
:直接的な[[アドバンテージ]]は得られないものの、忠誠度の上昇が大きいのに加えライフを得られるので延命力は高い。連続で起動することで4マナまで減少するので、[[色マナ]]を使わないカードならそこそこの[[重さ]]でもウルザが戦場に出たターンにタダ出しすることもできる。その上2回起動すれば次のターンには奥義につながるので、見かけ以上に利用価値の高い能力といえる。
:*合体前の護国卿、ウルザの能力の強化版と言えるが、[[常在型能力]]だったあちらと異なり[[起動型能力]]なので隙が生まれる点には留意したい。
 
  
 
;+1能力
 
;+1能力
 
:[[目録/Catalog]]。
 
:[[目録/Catalog]]。
:シンプルに[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げ、[[手札]]の質を大きく上げることができる。+2能力でコスト減少させたいカードを引き込むのにも役に立つ。[[墓地]]も[[肥やす|肥やせる]]ため、各種[[墓地]]利用とも好相性。
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:シンプルに[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げ、[[手札]]の質を大きく上げることができる。+2能力でコスト減少させたいカードを引き込むのにも役に立つ。
  
;±0能力
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;+0能力
 
:[[霊気装置の展示/Servo Exhibition]]相当のトークン生成。
 
:[[霊気装置の展示/Servo Exhibition]]相当のトークン生成。
 
:忠誠度は上がらないものの、[[アーティファクト・クリーチャー]]を用意することで身を守るのにも攻め込むのにも使える能力。他の+能力と併用することで[[ブロッカー]]を出しつつ奥義を準備することもでき、押されている状況でも役に立つ。1ターンに最大4つの[[パーマネント]]を増やせるため、[[兵士]]や[[アーティファクト]]の数を参照するカードとの[[シナジー]]も狙える。
 
:忠誠度は上がらないものの、[[アーティファクト・クリーチャー]]を用意することで身を守るのにも攻め込むのにも使える能力。他の+能力と併用することで[[ブロッカー]]を出しつつ奥義を準備することもでき、押されている状況でも役に立つ。1ターンに最大4つの[[パーマネント]]を増やせるため、[[兵士]]や[[アーティファクト]]の数を参照するカードとの[[シナジー]]も狙える。
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;-10能力
 
;-10能力
:土地でないすべてのパーマネントを[[破壊]]するが、[[あなた]]が[[コントロール]]しているすべてのアーティファクトやプレインズウォーカーは[[破壊不能]]で守ることができる。
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:一方的な[[全体除去]]
:最低でもウルザ自身と±0能力で生成したトークンを残しつつ、一方的に[[リセット]]を放てるのは強力。+2能力を2回起動していれば、戦場に出た次のターンにはウルザ自身の忠誠度を残したうえで起動できる点も長所といえる。合体プレインズウォーカーにふさわしい派手な奥義と言え、基本的にはこの能力を目指して運用することになるだろう。
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:最低でもウルザ自身と+0能力で生成したトークンを残しつつ、一方的に[[リセット]]を放てるのは強力。+2能力を2回起動していれば、戦場に出た次のターンにはウルザ自身の忠誠度を残したうえで起動できる点も長所といえる。合体プレインズウォーカーにふさわしい派手な奥義と言え、基本的にはこの能力を目指して運用することになるだろう。
  
 
ひとつひとつの能力を見ると重さのわりに控えめな印象があるものの、それを1ターンに2回起動できる点により非常に融通の利くプレインズウォーカーとなっている。能力そのものも汎用性が高いものがそろっており、苦労して戦場に出したはいいが何もすることがない、ということはまず起きないだろう。総じて[[コントロールデッキ]]向けの性能であり、手間のかかる合体カードであることも、長期戦を見据えた[[構築]]に向いている。
 
ひとつひとつの能力を見ると重さのわりに控えめな印象があるものの、それを1ターンに2回起動できる点により非常に融通の利くプレインズウォーカーとなっている。能力そのものも汎用性が高いものがそろっており、苦労して戦場に出したはいいが何もすることがない、ということはまず起きないだろう。総じて[[コントロールデッキ]]向けの性能であり、手間のかかる合体カードであることも、長期戦を見据えた[[構築]]に向いている。

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