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| {{#card:Sludge Monster}} | | {{#card:Sludge Monster}} |
− | [[ETB]]と[[攻撃]][[誘発]]で[[クリーチャー]]をスライムで包み2/2の[[バニラ]]にする[[ホラー]]。 | + | [[ETB]]と[[攻撃誘発]]で[[クリーチャー]]を[[バニラ]]のスライム2/2にする[[ホラー]]。 |
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− | [[大型クリーチャー]]や便利な[[能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]を無力化できるので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]やクリーチャーによるギミックを組み込んだ[[デッキ]]相手に有効。一方、ETBで1体を弱体化できるものの、複数体を巻き込むには継続的に[[攻撃|殴り]]に行く必要があり、返り討ちにされたり[[除去]]されたら弱体化も機能しなくなるため、頭数が多い[[ウィニー]]や、少数精鋭であっても除去が豊富な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手には分が悪い。 | + | [[ビートダウン]]相手に有効だが[[ウィニー]]などの横並びには少し相性が悪い。ETBがあるので即座に[[除去]]されても最低限の[[疑似除去]]として機能する点が優秀。 |
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− | [[リミテッド]]ではクリーチャーが主体なので強力な[[レア]]。ただし弱体化したクリーチャーも3体集まれば相打ちに持ち込まれるので[[コンバット・トリック]]や除去は確保しておきたい。対象の[[コントローラー]]は問わないため、自分の[[腐乱]]持ち[[ゾンビ]]・[[トークン]]などを対象にして強化することもできる。少々回りくどいが、前述のように小型クリーチャーが多数並んでいるような状況であれば[[アドバンテージ]]に繋がりやすい。[[マナレシオ]]も決して悪くないため、[[青]]系の[[デッキ]]を組むなら入れておいて損はない。 | + | [[リミテッド]]ではクリーチャーが主体なので強力な[[レア]]。ただしスライムも3体集まれば相打ちに持ち込まれるので[[コンバットトリック]]や除去は確保しておきたい。一応自分の[[トークン]]を対象にして強化することもできる。 |
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− | [[構築]]では、登場時の[[スタンダード]]において活躍しているのが前述したコントロールやウィニー、これでは対策しきれない[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]を採用した[[緑単色デッキ|緑単]]など、相性の悪いデッキなのが全体的に逆風。高性能な除去が蔓延している環境なのもあり、[[除去耐性]]を持たず[[ファッティ]]とはいえ少々[[重い]]等、今一つ適応できておらず採用率は低め。前述の通り刺さる相手には強烈に刺さりやすく、決して悪いカードではないので環境の変化次第では[[メインデッキ]]から採用されてくる可能性は十分にある。
| + | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}} |
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− | *スライム・[[カウンター (目印)|カウンター]]はマーカーに過ぎない。ヘドロの怪物さえ[[戦場を離れる|戦場を離れ]]てしまえば、カウンターが置かれていても[[能力]]を取り戻し、[[パワー]]と[[タフネス]]も元に戻る。ただしカウンターが置かれている限りはヘドロの怪物が出るたびに2/2バニラに逆戻りしてしまう。
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− | **カウンターを置く能力と[[特性]]を変更する能力がそれぞれ独立した能力になっているため。[[悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker]]などとの違いに注意。
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− | *スライム・カウンターを用いるカードは初代[[イニストラード]]の[[排水路の汚濁/Gutter Grime]]に続き2枚目。残念ながら[[シナジー]]は見込めなさそうだ。
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− | **直後の[[イニストラード:真紅の契り]]で3枚目となる[[蝕むもの、トクスリル/Toxrill, the Corrosive]]が登場。こちらは逆にヘドロの怪物と明確なシナジーを形成する。
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− | *イメージ的にはスライム化させ[[ウーズ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を与えそうだが、クリーチャー・タイプの追加や変更は行わない。
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− | **slimeの本来の意味は「ヘドロ・粘液」であるため、単純に粘液でべたつかせ弱体化させるという解釈もできる。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] |