「ヘリオッドの神罰/Heliod's Punishment」を編集中
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[[クリーチャー]]に[[攻撃]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]も[[能力]]を発揮することも許さず労役をこなすことを強要する[[オーラ]]。 | [[クリーチャー]]に[[攻撃]]も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]も[[能力]]を発揮することも許さず労役をこなすことを強要する[[オーラ]]。 | ||
− | [[拘引/Arrest]]系オーラの一種で、2[[マナ]]と[[軽い]] | + | [[拘引/Arrest]]系オーラの一種で、2[[マナ]]と[[軽い]]点、起動型能力でないものも含めすべての能力を失わせる点が魅力。最終的に[[破壊]]されてしまうデメリットはあるものの、無力化する期間はかなり長く、[[ゲーム]]を決定づけることも多いだろう。[[戦場]]に残してしまうため[[信心]]を減らすことはできないが、こちらも一時的に信心を稼げ、[[脱出]]持ちに対しては下手に[[墓地]]に送るより強力なこともある。 |
− | [[構築]] | + | [[リミテッド]]では軽い[[擬似除去]]であり、優秀な[[アンコモン]]。[[構築]]では対象が3マナクリーチャーまでだが同2マナの[[ガラスの棺/Glass Casket]]、能力は消せない[[平和な心/Pacifism]]、範囲の広い[[払拭の光/Banishing Light]]などと競合するが、制限のなさと軽量さは優秀で、アグロでテンポを維持したまま脅威を束縛したり、コントロールが序盤を凌ぐのに有用。 |
+ | 基本的にはターン経過で墓地に行って無効になってしまうが、同環境の[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]は貼り直しで縛り続ける事も可能で相性が良い。 | ||
− | + | 何かしら相手にアンタップ手段があった場合は効果が短くなってしまうのは難点。 | |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | *クリーチャーが持つ[[タップ能力]]の「ヘリオッドの神罰」とは、そのクリーチャーに能力を与えたヘリオッドの神罰を指す({{CR|201. | + | *クリーチャーが持つ[[タップ能力]]の「ヘリオッドの神罰」とは、そのクリーチャーに能力を与えたヘリオッドの神罰を指す({{CR|201.4a}})。他のヘリオッドの神罰から労役[[カウンター (目印)|カウンター]]を取り除くことはできない。 |
*能力を失わせる[[効果]]と能力を持たせる効果は、[[種類別]]および[[タイムスタンプ]]の[[ルール]]に従う。 | *能力を失わせる[[効果]]と能力を持たせる効果は、[[種類別]]および[[タイムスタンプ]]の[[ルール]]に従う。 | ||
**例1:1体のクリーチャーに2枚以上のヘリオッドの神罰が[[つける|つけ]]られている場合、それは最後につけられたものによって与えられたタップ能力だけを持つ。 | **例1:1体のクリーチャーに2枚以上のヘリオッドの神罰が[[つける|つけ]]られている場合、それは最後につけられたものによって与えられたタップ能力だけを持つ。 |