「ヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathi」を編集中
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− | [[イニストラード:真紅の契り]]のストーリーにおける重要人物の一人でもある[[ | + | [[イニストラード:真紅の契り]]のストーリーにおける重要人物の一人でもある[[伝説の]][[吸血鬼]]。[[変身する両面カード]]のひとつで、[[第1面]]の[[能力]]により[[変身]]できる。 |
− | + | [[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に3つの[[モード]]を持つ[[誘発型能力]]が[[誘発]]する。[[戦闘前メインフェイズ]]に[[戦場]]に出せば即効性もあり、同じ効果を2回選ぶことは出来ないとはいえ戦況に応じて必要なものを選べる汎用性と、うまく順番に使えた際の[[アドバンテージ]]が売り。 | |
− | + | 1番目のモードは互いに[[布告]][[除去]]を強要する[[無垢の血/Innocent Blood]]。これ自体が[[クリーチャー]]であるため、こちらがクリーチャーを[[コントロール]]していない時に使って[[軽い]]布告としては使えなくなっているが、代わりにこれ自身が戦場に残ることで、他のクリーチャーをコントロールしている時でも1:1[[交換]]に収めることが可能。 | |
− | + | 2番目のモードは[[黒]]お得意の[[ライフロス]]を引き換えにした[[引く|ドロー]]。本体が[[除去耐性]]を持たないものの、これさえ誘発させられれば返しの[[ターン]]で即除去されたとしても[[カード・アドバンテージ]]を得られる。 | |
− | + | 3番目のモードが変身。第1面は1/3[[飛行]]と[[マナ]]域からすればあまりに頼りないが、第2面は3/4飛行、[[接死]]、[[絆魂]]と[[コスト・パフォーマンス]]は十分。更に自身と同じ[[キーワード能力]]を持つ味方クリーチャーの[[パワー]]を[[全体強化]]できる[[起動型能力]]を持つ。[[コスト]]はやや[[重い]]が絆魂と合わせて[[ダメージレース]]を制する能力が高い一方、変身してしまうと自力では第1面に戻れない。また[[召喚酔い]]の影響もあるので、真っ先に変身するケースは[[ブロッカー]]が欲しい場合、[[ソーサリー・タイミング]]の3点[[火力]]をかわしたい場合、終盤に全体強化を目当てにする場合など。何かしらの理由が無ければ他のモードを使ってからの方がアドバンテージを得やすい。 | |
− | + | [[スタンダード]]では、前編に当たる[[イニストラード:真夜中の狩り]]と合わせて吸血鬼が[[黒赤]]に割り当てられたテーマになっている。[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に入れるとそれなりの活躍が見込めるほか、自身は特に他の吸血鬼へ依存しないので、単に[[グッドスタッフ]]気味のデッキに入れておいても相応の仕事はしてくれるだろう。いずれにせよ、併用するクリーチャーは特に理由が無いならキーワード能力を共有するものを入れておくと[[パンプアップ]]を活用しやすくなる。 | |
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− | + | *誘発型能力で変身のモードを選び、[[スタック]]に積まれたところへ[[対応して]][[インスタント・タイミング]]の3点[[火力]]で対処される恐れもある。そのため対戦相手の使えるマナを把握し[[手札]]を予測しながら、隙のないモード選択をしたい。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== |